原文標題:《NewNFT/CryptoGamemodel-PlaytoDie》
作者:DaveStanton
編譯:DeFi之道
讓死亡在元宇宙中成為現實
準確點來講,我的意思是,在加密游戲中引入永久性死亡的概念,就像在現實生活中一樣。
游戲中的永久性死亡將開啟新的體驗和游戲方式。
當你在玩FPS或RPG游戲時,你可能會在游戲中“死亡”。此外,你將擁有一定數量的生命,要么固定,要么無限。死亡的概念存在于游戲中,但它更多的是一種反饋機制,即你在游戲玩法的某個方面表現不佳,而真正的死亡則意味著游戲徹底結束。
NFT租賃市場Playdex獲200萬美元種子輪融資,PDAX、OrangeDAO等領投:6月2日消息,加密錢包服務商Coins.ph的創始人推出的NFT租賃市場Playdex獲得200萬美元種子輪融資,菲律賓加密貨幣交易所PDAX、Orange DAO和BukoVentures領投,Tinder聯合創始人Justin Mateen、Magic聯合創始人AaronKemmer、CSVE Ventures管理合伙人NinaTeng、XA Network的YawYeo、Lazada PH主席Ray Alimurung和Wing Vasiksiri等參投。
Playdex是專為玩賺游戲NFT創建的NFT租賃市場,玩家無需購買昂貴的NFT即可立即玩游戲并賺錢。公會現在可以專注于培訓和擴展他們的社區,不再為游戲資產的巨額財務成本所負擔。[2022/6/2 3:58:46]
我認為將這一概念引入加密游戲是有機會的,它將在玩法中解鎖新的體驗,為玩家創造新的賺錢機會,并可能創造一些最吸引人的觀賞性體驗。
Play-to-Earn項目UniX Gaming融資2800萬美元:據官方消息,元宇宙Play-to-Earn項目UniX Gaming宣布完成2800萬美元融資(800萬美元來自私募融資,2000萬美元來自Copper公募),LD Capital、AU21 Capital、Akash Network、Pluto Digital、Master Ventures、Synergia Capital、Akatsuki Inc、Paid Network、Scrypt、Banter Capital、Argo Blockchain、Base Two、Unvest、The Club、Guide Education、Tuition Kit等參投。
UniX Gaming將專注于構建其路線圖,并擴展核心業務——“社區”。根據目前fair launch的預期結果,UniX Gaming的目標是在2022年第一季度達到10000 Scholars,這將帶來每月最低120萬美元的預估SLP總回報。UniX還將投資于大量的游戲內NFT(例如與Big Time Studio之間的合作),用于Yield Generation和Scholar使用。此外,UniX Gaming正在尋求為DAO和社區添加越來越多的實用性,同時不斷嘗試在元宇宙中進行擴展。[2021/11/27 12:35:11]
為什么是現在?為什么是加密游戲?
波卡二層擴容協議Plasm第二次鎖倉空投鎖定超10萬枚ETH:9月27日晚間推特,波卡二層擴容協議Plasm第二次Lockdrop(鎖倉空投)已經鎖定超10萬枚ETH。據悉,Lockdrop(鎖倉空投)則是一種代幣分發方式,參與者通過鎖倉ETH等具有價值的代幣獲取新代幣空投。Plasm網絡的多幣鎖倉將有三個周期:ETHETH+BTCETH+BTC+(EOS等,可能還包括DOT)。此前消息,Plasm官方表示在結束Lockdrop后將公布重大更新。(Polkadot News)[2020/9/28]
永久性死亡機制曾在各種游戲中被嘗試過,但成功率極低。由于各種原因,它沒有獲得像其他模式那樣的關注和贊賞,即固定數量的生命或無限生命。
加密分析師PlanB:目前比特幣空頭仍占主導地位:金色財經報道,S2F模型創造者、加密分析師PlanB今日發推稱,比特幣目前尚未顯示看漲趨勢。他指出了一個事實,即比特幣周線圖上的相對強弱指數(RSI)目前低于60,這通常意味著空頭仍占主導地位。[2020/5/29]
在我看來,NFT開辟了一個新的機會,而其中有兩個關鍵方面:
NFT代表數字所有權
NFT可以被購買、出售、交易,或在一個游戲之外的其他情況下使用。
與之前的游戲體驗相比,這些要點是非常重要和獨特的,因為玩家現在不僅可以在游戲中使用角色,還可以在公開市場上進行買賣。此外,我們開始看到了NFT在互操作性方面的可能,而我相信這將繼續增長。如果這些都是真的,那就意味著游戲角色將擁有更大的價值,因為它們不再局限于單一游戲中。這種互操作性可以表現在許多方面。能夠在多款游戲中使用同一個角色就是很明顯的例子。此外,我認為還會有促銷合作伙伴關系、會員機會以及更多我們目前無法想象的可能性。
所有這些讓我相信,NFT角色的價值潛力比傳統游戲角色大得多,因此在游戲中引入死亡的損失概念比以前更有趣,也更有吸引力。
關于新體驗、行為和游戲性的理論研究
想象一下,在一個FPS、對戰游戲或其他游戲中,你的角色是一個NFT,當你贏得戰斗時,你會積累技能,但如果你戰敗,你的角色就會死亡,而且NFT會被銷毀。那么,這意味著什么?
如果這款游戲非常受歡迎,那么任何玩家都可以從零基礎開始,純粹依靠自己的能力去打造一個高戰力角色。從理論上來講,高戰力的角色將是非常罕見的,因為許多角色會在游戲中死去。這些玩家可以用這個角色進行游戲,或者把它賣給那些想要高戰力,但又不想投入精力的玩家。這就為那些幾乎沒有資本的優秀游戲者創造了賺錢的機會,而且這里的稀有性不是隨機的,而是基于技能、努力和生存。
此外,我認為還有一個機會,就是皮膚或物品只有在達到一定級別或在一定數量的戰斗中幸存下來才能解鎖。這將為這些角色創造額外的價值,而不僅僅是游戲中的技能。
由于在游戲中死亡意味著你失去了你的角色,所以玩家可能會更加專注于自己的角色,并更加重視角色的行動。而這些都可能會吸引更多的玩家參與進來。
而且,我認為,觀眾也有可能變得更加重視各種高戰力的持久性角色。
將這些戰斗通過流媒體傳播,可以在游戲中吸引更多的觀眾,更重要的是,在游戲之外,也會有更多的觀眾被吸引過來,就好比世界上最大的體育賽事憑借其興趣規模及對流行文化的影響,吸引體育迷以及許多“非體育迷”觀看一樣。由于游戲中的角色一旦輸了就會“死去”,所以它能引起觀眾更多的情感,并且可能會比目前的游戲更加有趣。
要點
除了上述提到的幾點之外,肯定還有無數我沒有想到的其他可能性。然而,我相信游戲中永久性死亡的概念會為玩家和觀眾增加了許多吸引力,這在過去是行不通的,但現在可以通過NFT來實現。
在我看來,如果在加密游戲中采用這種方法,我們將看到許多基于較低準入門檻的經濟機會,同時也會帶來游戲觀看的潛在革命,因為對于非游戲觀眾來說,這將更加真實和發自內心。就像體育迷在觀看比賽時的感受一樣,他們知道運動員正在將自己的身體投入到比賽中,而在某些情況下,例如賽車運動和格斗運動,他們的生命是處于危險之中的。
Tags:NFTPLANIXPLAYiNFTspaceMOA PlatformPhoenix Global(new)PlayerMint
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