作者:AmbrusStudio
2021年是Web3高歌猛進的一年,層出不窮的新項目、新玩法與節節攀升的項目估值、屢創紀錄的收益率共同推動Web3市場快速加溫,迭代至下一代互聯網似乎已成為觸手可及的事實。然而隨著時間步入2022年的尾聲,我們可以看到,在這一年,Web3并未百尺竿頭更進一步,甚至掉轉車頭向著完全相反的方向疾馳,根據Statista數據,加密貨幣市場在2021年底的整體市值高達2.3萬億美元,而截至2022年8月底,整體市值已縮水至1萬億美元,降幅達56.5%。
Web3究竟是革命性的賽道機遇,還是另一張被過度吹捧的空頭支票?
2022年,在市場迅速降溫的情況下,PE/VC對Web3的投資卻不降反增。2021年,PE/VC對Web3的投資總額為302億美元,而麥肯錫預估,該數字將在2022年全年達到360億美元。熊市對于項目方與投資人而言,既是挑戰,也是不可多得的Build機會。
Hooked Cambridge升級:將推出1000萬美元生態計劃及獎金系統:5月2日消息,Hooked今日公布了Cambridge升級的更多細則,預計升級將采用多項措施促進Hooked的采用。
包括帶有獎學金的Hooked Alumni系統;規模為1000萬美元的生態系統增長計劃;在生態DApps中為HOOK提供更多用例;推出HOOK質押獎勵等等。
此前報道,Hooked公布了項目的新階段“Cambridge升級”,該升級旨在推進HOOK的采用并為HOOK通證增加更多的使用場景。[2023/5/3 14:39:23]
若類比上世紀90年代的互聯網泡沫,可以預見的是,當市場噪音減少、潮水退去,跳出過度金融化敘事、持之以恒打造產品的項目最終會成為將Web3推向主流的中堅力量。
Web3應用作為與用戶接觸Web3的第一交互層,在Web3向主流滲透的過程中,是直接進行獲客轉化的橋頭堡,因此,Web3的“主流化”無法脫離一款殺手級的應用出現。
數字資產數據提供商Amberdata收購分析平臺Genesis Volatility:金色財經報道,數字資產數據提供商Amberdata已經收購提供加密期權的分析公司Genesis Volatility。該公司計劃利用此次收購擴大其對DeFi的關注,為Frikton、Ribbon和Lyra等DeFi期權協議提供支持,擴大其對去中心化金融的關注。它還將尋求用Amberdata的鏈上、DeFi和市場數據加強Genesis Volatility的分析界面。
雖然該公司沒有披露交易條款,但據一位熟悉此事的消息人士稱,加密貨幣期權分析平臺是以Amberdata的大部分股權收購的。(the block)[2022/10/26 16:38:46]
而在其中,游戲被認為是天然適配于Web3的應用類目,因此被寄予厚望。在AxieInfinity、StepN爆火之后,我們尚未觀察到市場上出現下一個有足夠用戶量和討論度Web3游戲項目,尤其在中國市場上。盡管中國擁有最大數量的玩家基數與收入最高的游戲公司,但在Web3游戲賽道上,中國市場并未保持一以貫之的領先。
加密金融服務商AmberGroup計劃兩年內在美國直接上市:9月23日消息,總部位于香港的全球化加密金融服務商AmberGroup正考慮未來兩年內在美國直接上市,全球業務發展有助于其抵御有關生息產品的監管不確定性。AmberGroup首席執行官MichaelWu在接受《南華早報》采訪時表示,我們正努力致力于在明年或后年直接上市,在美國上市可能是我們的選擇,但目前我們持開放態度。
AmberGroup已在全球擁有400多名員工,管理著超過15億美元的加密資產,為機構和散戶投資者提供服務。律動此前報道,今年6月,AmberGroup宣布完成1億美元B輪融資,TigerBrokers、老虎環球基金、ArenaHoldings、TruArrowPartners、Sky9Capital、DCMVentures和GobiPartners以及A輪投資者PanteraCapital、CoinbaseVentures和Blockchain.com參投。(南華早報)[2021/9/24 17:02:23]
現狀:國內大環境下的Web3游戲
Amber與TR Lab推出NFT創作者工作室CreatorFi:金色財經報道,加密金融獨角獸Amber Group與TR Lab合作推出了一個新NFT創作者工作室,名為CreatorFi,以幫助創作者更快地進入市場。CreatorFi將為NFT創建者提供平臺和可定制的服務,以促進其NFT收藏品的拍賣和銷售。該平臺將直接從Amber Group獲得基礎設施設置支持,包括鑄造、托管和平臺滲透測試。[2021/7/28 1:21:22]
大環境內Web3游戲萌芽和發展的障礙仍然存在。中國游戲行業仍在穩步增長,尤其在過去兩年。疫情時期游戲被更加廣泛的人群消遣、消費,中國游戲用戶在2021年春節期間達到峰值的6.67億,游戲收入在2021年全年達到2,965億元。但自版號政策出臺,新游戲上線變成了一件不確定性更高的事情,在近3,000億的市場份額中,絕大多數為《英雄聯盟》、《王者榮耀》等“老游戲”創收。
Web3在中國的發展更為不確定。不可否認的是,國內Web3已初步萌芽,初創企業和大公司均已涉獵相關應用,但與國外日新月異的Web3市場相比,國內Web3市場一方面發展相對緩慢,另一方面也形成了自己獨有的、與國外市場并不互通的生態,如“數字藏品”等。
Amber Group創始人兼CEO:下一場加密貨幣浪潮或由亞洲機構入場推動:12月15日,Amber Group創始人兼CEO Michael Wu應知名加密社區The Block邀請,參加了主題為《Crypto Lending Under the Hood》的線上圓桌討論。Michael表示,今年入場的機構主要還是來自美國,如MicroStrategy、Square、PayPal、富達等。在亞洲市場,就全球化加密金融智能服務提供商Amber Group的客戶來看,有眾多高凈值客戶和家族辦公室投資加密貨幣。但更多的亞洲機構/企業,Michael表示,它們則更加審慎。出于對合規的敬畏,許多銀行科技巨頭等還處于觀望或秘密計劃當中。Michael預測,一旦亞洲的這些圈外機構入場,將掀起一場更令人興奮的加密貨幣市場新浪潮。[2020/12/15 15:17:41]
嚴格意義上的Web3游戲目前在國內市場尚未出現,也未必適合在國內市場獲客與運營。長期來看,游戲產品出海可能成為Web3游戲項目的趨勢。
現狀:Web3/元宇宙=敘事概念?
多數Web3/元宇宙項目方的營銷敘事遠大于其產品技術創新。在多數人對Web3的認知停留在“元宇宙”、“下一代互聯網”等定義不詳的概念時,項目方和品牌更多地將其視為一個流行語進行炒作營銷“蹭熱點”,而非深耕產品技術。
誠然,這種流行宏觀而言對行業有正面推動作用,比如帶來更優惠的政府政策、更高的項目估值等。但從項目方角度,當我們將當下許多Web3項目拆解來看,有強烈“換湯不換藥”既視感的原因。如果對Web3的應用停留在概念炒作階段,那么真正殺手級的應用將遙遙無期。
未來:何為Web3游戲?Web3游戲何為?
在全球市場上,Web3游戲已經出現了兩個大版本更新,最近一次版本更新即是以StepN為代表的“X-to-earn”模式,然而市場檢驗的結果是,這種模式并不可持續。究其根本,Web3游戲仍然未脫離游戲產品本質,下一代的版本更新,應回歸“好玩”這一游戲本質。
用戶是有辨別能力的,且用戶的行為會相當簡單直接。玩家持續游玩一款游戲的動機有且僅有一個,即游戲好玩、他能夠在其中獲得樂趣。從用戶視角出發,項目方對發行代幣、建立早期社區、游戲資產上鏈等典型Web3手段的使用也應該是以提升游戲的有趣度、構建游戲用戶池為目的,且項目方對其的投入并不應該超過打造產品本身。
未來:Web3的用戶價值在于互操作性、所有權與去中心化
產品的Product-Market-Fit邏輯在Web3游戲內同樣適用。Web3游戲面向玩家的營銷重點都應該為”好玩“,當玩家受到好玩的吸引,同時他們因為享受到Web3生態系統帶來的互操作性、真正的玩家所有權與去中心化存儲,而有更強的意愿停留在這一生態系統內,與游戲IP產生強烈的情感紐帶,并通過NFT技術等將其情感紐帶具象化為一項鏈上不可篡改的數據,這將成為Web3游戲最大的價值創造。
簡單而言,應利用Web3打造游戲,而不是利用游戲包裝Web3。而回到國內大環境的問題上,區塊鏈、NFT技術實際上已經在國內得到了開發與初步的應用,盡管與國外主流并不同步,但國內已在探索的如在線會員、用戶忠誠度等應用場景,與國外當前為NFT附能的發展趨勢,實際上是殊途同歸。
一直以來,我們探討的都是”如何讓公眾接受Web3游戲“,這種思考姿態并未將玩家擺在第一優先級,當前Web3游戲也被不能享受游戲樂趣的人所主導。
而當我們轉變視角,探討”如何打造被公眾接受的Web3游戲“,就會發現這是一個玩家滾雪球的事情,首先是足夠好玩的游戲,其次有高易用性的Web3功能,當玩家發現點幾下屏幕即可擁有自己獨一無二的資產時,他們會自然而然地轉變為”Web3玩家“。而當玩家滾動起用戶基數的雪球,真正的Web3主流化就將開始。
上述觀點來自拳頭游戲前亞太區CEO、Web3游戲公司AmbrusStudio創始人及CEOJohnsonYeh。
Johnson被稱為”中國電競教父“,在創辦AmbrusStudio之前,他曾帶領《英雄聯盟》電競稱為中國觀看人數最多的體育項目和全球收入最高的電競聯盟,年觀看時長超過40億小時。
AmbrusStudio是一家Web3游戲初創公司,團隊成員來自拳頭游戲、字節跳動、小紅書、騰訊等。其愿景是通過一系列高質量游戲的研發與發行,打造持久的、有生命力的社區組織,成為劃時代的Web3電競元宇宙的構建者。E4C:FinalSalvation是AmbrusStudio正在開發中的電競元宇宙游戲,將通過高水準的游戲制作、多樣化的NFT產品設計、可持續的代幣經濟模型,為玩家帶來耳目一新的游戲體驗。
在打造第一款大DAUWeb3游戲的同時,Johnson希望AmbrusStudio成為一個使命驅動的游戲工作室,證明游戲也將對社會產生正外部性。AmbrusStudio旗下的游戲將具有獨特的環保使命,其世界觀將基于科學數據支持下的2100年近未來時代展開。
到2100年,地球將平均升溫4攝氏度,由此帶來的氣象災害、戰爭事件、人類活動等將成為游戲背景故事的序章。Johnson希望通過潛移默化的教育與游戲內置的任務系統,幫助玩家更深刻地理解環境變化帶來的惡果,以及每個人可以怎樣從小事開始改善這一切。而這種教育與觀念轉變,也是游戲產品能夠為世界帶來正向影響、為每個人帶來良好轉變的證明。
AmbrusStudio已于2022年9月推出一款亂斗游戲E4C:FallenArena,作為送給社區的禮物,日前該游戲已10點登陸Steam,用戶可以在Steam先行體驗游戲樂趣。AmbrusStudio將在2023年1月9日開啟第三個NFT角色ThornFreemint。據悉,此舉同樣是為了回饋社區用戶以感謝其對項目的支持。
此前發售的兩批NFT(Ultimate版本NFT起拍價6.5E,Gold版本NFT發售價0.49E,Rangers版本NFT發售價0.19E)均在Publicmint開始的24小時內全部售罄。
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