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Web3游戲:A16z 調查:Web3 游戲仍處于起步階段,但玩家更偏愛硬核游戲

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:RobinGuo,a16z游戲投資合伙人

編譯:DeFi之道

哪些人是Web3游戲玩家,是休閑玩家還是硬核玩家?對此,A16zGames進行了一項調查,以進一步了解情況。

以下是該調查結果中的幾個亮點:

87%的Web3游戲玩家之前在游戲中交易過數字物品??

72%的Web3游戲玩家是男性???

相比傳統游戲玩家,Web3游戲玩家喜歡MOBA游戲的可能性增加2倍??♂?

讓我們從市場開始,在我抽樣調查的現有美國游戲玩家群體中,crypto的普及率越來越高,但Web3游戲在其中還處于起步階段,只有6%的游戲玩家玩過這類游戲。

Fortune:a16z對加密貨幣和區塊鏈投資明顯放緩:10月21日消息,據《財富》(Fortune)雜志披露,a16z參與的全球加密貨幣和區塊鏈風險投資交易出現明顯放緩的跡象。數據顯示,管理著76億美元資金的a16z Crypto在三季度僅有7筆加密和區塊鏈風險投資交易,創下自2021年一季度以來的最低記錄。另據據PitchBook的數據顯示,a16z Crypto的投資規模也出現驟降從2022年一季度的24億美元跌至三季度的約6億美元,但仍高于2021年三季度。

對于《財富》披露的數據,a16z一位發言人表示,鑒于尚有投資交易尚未公開披露,因此該公司對相關數據無法給予確認。[2022/10/21 16:34:34]

Web3身份驗證公司Dynamic完成a16z領投的750萬美元種子輪融資:6月29日消息,Web3身份驗證初創公司Dynamic完成750萬美元種子輪融資,a16z領投,Castle Island Ventures、Solana Ventures、Circle Ventures、Breyer Capital、Hypersphere、Chapter One等參投。新融資將用于擴充團隊以及啟動其平臺。

據介紹,Dynamic于去年12月成立,并于今年4月完成種子輪融資,目前的員工人數為8人。Dynamic致力于為不同類型的公司提供身份驗證服務,其客戶包括Llama、Popartcats、Handstamp和Lunchclub。此外,Dynamic平臺封閉測試版已開放,預計將于今年晚些時候全面推出。(The Block)[2022/6/29 1:37:46]

在這些玩家當中,一小部分人是反對crypto的,而批評者往往來自兩個群體:要么是新接觸這個領域的休閑玩家,或者是玩了很多游戲的hardcore硬核游戲玩家。

A16z計劃推出第三支加密風投基金,募資規模達10億美元:據英國《金融時報》報道,知名風險資公司Andreessen Horowitz(a16z)正在計劃推出一支總值最高達10億美元新基金,以向加密貨幣和加密初創公司進行投資。據悉,該基金規模可能會在8-10億美元之間。最近a16z投資隱私零知識應用程序平臺Aleo,他們也是Coinbase和Ripple等加密貨幣公司早期投資者。如果新基金順利啟動,將會是a16z第三支加密貨幣基金。A16z在2018年首次推出專注于加密貨幣行業基金,2020年推出第二支加密貨幣基金。如果a16z第三支基金最終成功募集10億美元,將比肩Paradigm成為加密領域里規模最大投資資金池之一。[2021/5/1 21:15:33]

a16z合伙人Chris Dixon:從未對押注加密貨幣產生過懷疑:Andreessen Horowitz(a16z)合伙人Chris Dixon在接受《財富》雜志采訪時表示,加密貨幣行業即將迎來“繁榮”。Chris以人工智能為例,這一技術同樣經歷了無數的起起伏伏。自2013年以來,便這一直是機器學習計劃的春天,加密貨幣也將會有相同的經歷。 Chris還表示,盡管加密貨幣的價格波動很大,但他從未對a16z在加密貨幣上的押注產生過懷疑。(U.Today)[2020/5/28]

除了關于擴展這個領域的明顯建議,我將在這個帖子中深入探討以下幾個方面:

A)思考一個重置平衡可能會產生重大財務影響的經濟體。

B)NFT投放創建了一個需要積極管理的激勵持有者社區。

C)找到適合的玩家類型,也就是找到樂趣。

讓我們繼續深入吧?

隨著時間的推移,情緒發生了一些變化,在a16zgames,我們將繼續監控推動其中一些變化的因素。當Web3工作室推出本質上有趣且吸引玩家的新游戲時,傳統游戲玩家的看法應該會改變。

有趣的是,游戲玩家似乎不太關心某些Web3游戲的波動性和安全問題。31%的受訪者只是對游戲「了解不夠」,這是最主要的原因。理解游戲的機制可能很難,而要設置一個錢包、搞清楚自托管、買代幣然后購買NFT、智能合約簽名、支付gas費用等等,這對很多人來說是大量的認知工作,與大家已經熟悉的手游相比,要獲得Web3游戲樂趣的時間太長了。

與我調查的非web3游戲玩家相比,Web3游戲玩家的男性比例更高,并且他們大多數是居住在城市的25-34歲的富裕年輕人。

Crypto游戲的當前采用者,往往來自高收入的城市中心,并且也往往相當精通技術。

那么……調查結果告訴了我們關于游戲玩家的哪些信息?我們樣本中的玩家,往往是硬核游戲玩家,與總體平均水平相比,Web3游戲玩家每周在主機/PC上玩游戲的次數要多出22-25%。

Web3游戲玩家還喜歡傳統上更「硬核」的游戲類型,例如MOBA和MMO更受Web3游戲玩家的歡迎,而益智游戲和生活模擬游戲則不太受他們的歡迎。

Web3游戲玩家似乎在以前的Web2市場上擁有更多的數字物品交易經驗,這自然會轉化為在新的crypto/NFT市場上交易數字物品的經驗。

有趣的是,我遇到了很多人,他們花了數千小時玩老式MMO、交易商品、購買昂貴物品、編寫機器人程序,也曾被騙過一兩次。

與傳統游戲玩家群體相比,接受調查的Web3游戲玩家往往對競爭、社區和品牌更感興趣,而不是僅僅為了「打發時間」而玩游戲。

游戲工作室應該考慮,他們是想向Web3游戲的早期采用者的hardcore群體推銷,還是向更廣泛的休閑玩家受眾推銷,因為GTM會有所不同。

總結一下一些想法:

1)在美國,接受調查的Web3游戲玩家往往比傳統玩家更為硬核和老練,他們往往對打發時間的興趣更小,并且在數字商品交易方面更有經驗。

2)為了實現擴展,Web3游戲可以使用其中一些游戲動機和類型來更好地了解游戲玩家的契合度。瞄準核心或擴大廣度。

3)除了解決UI/UX、FTUE、詐騙等問題外,構建強大的Web3游戲經濟是一項復雜的任務,即使在Web2游戲中也難以實現。暗黑破壞神、魔獸世界、Runescape等游戲都可以提供設計方面的課程。

注:參與這份調查的2000多名游戲玩家均來自美國,他們每個月會玩多次游戲。

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