原文標題:2022GamefiIndustryAnnualReviewReport
作者:GamefiDash
編譯:深潮TechFlow
本報告由GamefiDash發布,目的是回顧2022年Gamefi行業的發展趨勢和變化。報告涵蓋了行業概況的一些主要指標,包括市值、交易、用戶數量和籌款,幫你快速了解2022年的行業動向。
市值概括
歷史回顧
Gamefi的市場從2021年初開始增長,并在2021年12月1日達到峰值,市值達到360億美元。
在這種趨勢下,2021年被看作是Gamefi市場爆發和擴張的一年。
MakerDAO已投票通過重組提案The Endgame Plan:10月26日消息,MakerDAO重組提案The Endgame Plan已獲得投票通過,共 141,971.4 枚MKR參與投票,贊成票80.22%。
此前報道,MakerDAO聯合創始人Rune Christensen于6月份發布了一項名為The Endgame Plan的新提議。該計劃的核心是成立MetaDAO,該組織旨在解決Maker生態系統內的特定治理問題,并緩解目前存在的緩慢的單線程決策過程的擁堵情況。[2022/10/26 11:45:01]
然而,高峰過后不久,這一趨勢開始萎縮。
2022年回顧
2022年Gamefi市值整體呈下行趨勢,較1月2日當天300億美元下降。
2022年的最低點是12月31日,市值為33.6億美元。
GameFi項目Kawaii Islands新版本更新:6月3日消息,GameFi 項目 Kawaii Islands 新版本更新,更新日志中說明了新版本的功能迭代,其中新功能包括朋友邀請鏈接的推出、人像和框架系統的更新、教程改進和六種新內置語言的加入。另外,團隊還推出了「Finding the great K-Ambassadors」活動,玩家可以通過標記最喜愛的 KOL 來推廣游戲,活動總獎金為 2 萬美元。[2022/6/3 4:00:24]
全年市場流失89%。
該數據顯示了Gamefi的整體市場表現,表明代幣和NFT的價格正在下跌。這非常符合Web3的整體市場趨勢。
交易概括?
鏈游公司Digital Insight Games完成750萬美元融資:4月8日消息,鏈游公司Digital Insight Games宣布完成750萬美元融資,Hivemind Capital和Griffin Gaming Partners領投。The Hunt Technology Ventures、RSE Ventures和Signum Growth Investments等參投,所融資金用于制作原創區塊鏈游戲。Digital Insight Games由騰訊前高管JackSheng與《魔法門之英雄無敵》的開發者JonVanCaneghem擔任聯席CEO,旨在利用區塊鏈和NFT技術為游戲內數字經濟體打造一個用戶友好的技術平臺,提供免費游戲。[2022/4/9 14:13:51]
歷史回顧
2021年被看作是Gamefi行業的元年。從市值來看,它從2021年初一直增長到年底。最高點出現在4月18日,交易量達33億美元。
GameFi初創公司X Rush以1000萬美元估值完成種子輪融資:3月1日消息,GameFi初創公司X Rush以1000萬美元估值完成種子輪融資,KuCoin Ventures領投,資金將主要用于市場擴張。(AMB Crypto)[2022/3/1 13:30:27]
2022年回顧
2022年的交易量主要集中在前兩個季度,一季度為88億美元,二季度為28億美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4億美元。這一趨勢也與2022年的市值變動相一致。
2022年的最高日交易量是2月11日,為5.44億美元。
2022年最低的日交易量是12月25日,為0.987億。從最高點到最低點,下降幅度為99.8%。
然而,基于如下所述的交易量,趨勢量的減少可能主要是由于代幣價格下降而不是交易活動的數量。
歷史回顧
交易額表示市場活動水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在較高水平。這給了市場一個強大的信心,即Gamefi是一個熱門領域,2021年有很多人關注。
2022年回顧
在2022年初,交易額為2240萬。到2022年底是2280萬。
這一趨勢保持相對穩定,8月9日的最低交易額為1530萬,但之后一天又回到了高水平。這可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流動性,導致其代幣價格下跌超過99%。
最高點是在5月28日,有2880萬筆交易。
所有上述數據仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量為1560萬。
整個2022年,市場依然活躍。這可以繼續給投資者和開發商以信心,認為Gamefi市場極具潛力。
用戶數/新用戶
歷史回顧
自2021年初以來,總用戶數在2021年12月1日達到峰值,用戶數為258萬。然而,在2021年初,只有2.7萬用戶。
2021年4月29日新增用戶數增幅最高,2022年1月初增幅最高。
2022回顧
2022年用戶最多的一天是1月5日,有220萬用戶。此后,用戶數量繼續下降,保持在170萬至59萬之間。
2022年用戶最少的一天是11月19日,有59.3萬用戶。
在9月底和12月底有兩個用戶數量的高峰,這些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用戶增長的結果。
然而,每個用戶的交易量在整個2022年都在穩步上升,從1月1日的每個用戶17.84筆交易到12月31日的30.48筆。
但在另一方面,由于市值的下降,每個用戶的交易量從1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。
游戲數量及投資趨勢
2022年,用戶最多的鏈是BNB鏈,其次是Hive和Polygon。
至于新用戶,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。
2022年整個Web3的融資金額整體呈下降趨勢,從1月的58.9億到12月的6.71億。
最高的融資時間是在2022年4月,融資額為66.8億。
融資數量與2022年的融資金額呈現類似的趨勢。
1月的融資案例最多,12月的融資案例最少。
總結
綜上所述,與2021年相比,2022年的市場呈現出下降的趨勢,特別是在市值、用戶數量和Gamefi的融資活動方面。這被普遍認為是2022年的"熊市"。
然而,從市場數據來看,也有一些積極的信號。例如,交易總額保持穩定,從2022年年初到年底,每個用戶的交易增長超過70%。另外,2022年底的新增了不少用戶量,給整個市場更多2023年的想象。
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