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比特幣:讀懂 Rollkit:構建比特幣主權 Rollup

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:《SovereignrollupsonBitcoinwithRollkit》

原文作者:Rollkit

原文編譯:Kate,Marsbit

上周,我們介紹了Rollkit,這是一個用于rollup的模塊化框架。今天,我們自豪地宣布Rollkit是第一個支持比特幣主權rollup的rollup框架。早期的研究實現允許Rollkitrollup使用比特幣來提供數據可用性。

Rollkit為開發人員打開了一扇大門,他們可以創建帶有任意執行環境的rollup,這些環境繼承了比特幣的數據可用性保證和重組阻力。通過新的集成,現在可以在比特幣上作為Rollkit主權rollup運行EVM。比特幣的主權rollup不僅擴大了rollup的可能性,而且有可能幫助引導一個健康的比特幣區塊空間費用市場,從而實現更可持續的安全預算。

《我的世界》Minecraft仍未正式禁止NFT,但重申相關政策沒有改變:金色財經報道,自從2022年7月《我的世界》Minecraft宣布計劃禁止在玩家運行的服務器上使用NFT后,引發了Web3行業的廣泛關注,然而將近一年后該計劃目前仍未正式生效,《我的世界》Minecraft官方指南一直沒有更新,也沒有發布任何后續公告。不過,這項禁止NFT的政策可能即將到來,據一位微軟公司代表證實,《我的世界》Minecraft的官方指南更新仍在進行中,(對禁止NFT)的政策并沒有改變。另據《我的世界》Minecraft開發商Mojang特別表示,預計將禁止以“門控”或限制訪問粉絲運營游戲服務器上某些內容或功能的方式來約束NFT資產使用。(decrypt)[2023/6/10 21:28:38]

TL;DR

通過Rollkit新的早期研究集成,使用比特幣進行數據可用性的主權rollup現在已經成為現實。

韓國當局封鎖KuCoin等16家未在韓注冊的數字資產運營商:8月18日消息,韓國金融情報機構(FIU)18日宣布,已向調查機構通報了MEXC和KuCoin等16家未注冊的外國數字資產運營商。FIU指出,這些運營商涉嫌違反特定金融信息法。未注冊的非法經營活動將被處以5年以下有期徒刑或5000萬韓元以下罰款,這些平臺未來一定時期內作為境內數字資產運營商申報也受到限制。此外,韓國金融情報機構要求韓國通信委員會和韓國通信標準委員會阻止相關運營商在韓國接入服務,以防止韓國人使用未注冊的運營商。信用卡公司正計劃檢查和阻止使用外國數字資產商業信用卡在韓國使用數字資產購買和支付服務。已注冊的數字資產經營者被勒令暫停與未注冊的經營者的交易。(韓聯社Infomax)[2022/8/18 12:33:26]

接下來是在比特幣上作為主權Rollkitrollup運行的EVM的演示。

Aave開發公司在社區發布提案,建議Aave DAO向其返還1660萬美元開發資金:8月10日消息,Aave開發公司在Aave社區發布提案,建議Aave DAO向其返還1500萬美元(開發工作)和160萬美元(審計)以回溯資助V3開發。Aave公司表示,這一資金請求涵蓋了Aave公司成員在一年多的時間里所做的工作。[2022/8/10 12:16:02]

由于比特幣的Taproot升級和Ordinals使用比特幣發布任意數據,實現成為可能。

用Taproot發布比特幣數據

2023年2月1日,Luxor礦池挖出了有史以來最大的比特幣區塊(#774628),大約4MB。大部分區塊空間被用于用Ordinals來嵌入一個TaprootWizardsNFT,這是一個通過在鏈上發布圖像數據來實現比特幣NFT的項目。

加密貨幣總市值升至1萬億美元上方:金色財經報道,隨著BTC價格反彈,推動加密貨幣市場總市值升至1萬億美元上方,據Coingecko數據顯示本文撰寫時為1,000,917,974,718,24小時漲幅3.8%,其中比特幣市值占比為41.39%。[2022/7/8 1:59:47]

比特幣NFT使用Taproot見證來記錄任意數據,這是通過比特幣的Taproot升級實現的。Taprootwitnesses提供了比SegWit交易稍微好一點的有效載荷與數據的比率。一個標準交易最多可以包含大約390kB的任意數據,同時仍然通過公共內存池。礦工直接包含而不通過內存池的非標準交易可以包含接近4MB的任意數據。簡而言之,有了SegWit,將大量數據發布到比特幣區塊鏈變得可行。

從那時起,Ordinals用于NFT銘文和Taproot的使用開始了。EricWall發現,在他發推文的時候,發布比特幣數據比以太坊便宜7倍。現在比特幣上有成千上萬的銘文,很明顯,比特幣上的主權rollup和dapp生態系統可能成為現實。缺失的部分是:一個可以輕松集成比特幣作為數據可用性層的rollup框架。

將比特幣作為數據可用性層集成到Rollkit中

Rollkit是一個用于rollup的模塊化框架,開發人員可以在其中插入自定義執行層和數據可用性層。最初,Rollkit只支持Celestia作為數據可用性和共識的選項。現在,得益于Rollkit的比特幣數據可用性模塊的早期研究實現,比特幣成為了一種選擇。在這種情況下,主權rollup管理自己的執行和結算,同時將共識和數據可用性卸載給比特幣。

rollkit-bitcoin-rollup

Rollkit如何向比特幣發布數據

為了在比特幣上讀寫數據,我們使用了Taproot交易。為了促進這一點,我們實現了一個名為bitcoin-da的Go包,它為比特幣提供了一個讀取器/寫入器接口。關于接口如何工作以及如何使用Taproot的詳細信息,請參見規范。任何想要在比特幣上讀寫數據的項目都可以重用該包。

Rollkit是以模塊化為核心構建的。它有一個數據可用性接口,因此開發人員可以簡單地實現特定的方法來添加新的數據可用性層。要添加數據可用性層,實現者需要滿足定義數據可用性客戶端行為的DataAvailabilityLayerClient接口,以及定義如何同步塊的BlockRetriever接口。這些接口位于da包中。這些接口中最重要的方法是用于讀寫塊的SubmitBlock和RetrieveBlock。

在為比特幣(bitcoin-da)實現了Taproot讀寫器接口之后,將其添加為Rollkit的數據可用性模塊只花了不到一天的時間。我們基本上只需要為Rollkit實現SubmitBlock和RetrieveBlocks函數來調用bitcoin-da中的Read和Write方法。

rollkit-bitcoin-rollup-2

比特幣演示中的EVM

Rollkit支持自定義執行層,包括EVM、CosmWasm或CosmosSDK。為了測試集成,我們使用Rollkit在本地比特幣測試網絡上運行EVM(使用Ethermint)作為主權rollup。請看下面的演示。

https://youtu.be/qBKFEctzgT0

結論

隨著我們走向未來,主權社區將圍繞不同的應用程序形成,要求他們承擔部署第1層區塊鏈成為主權的高成本和開銷是不可持續的。主權rollup解決了這個問題,它使得部署一個主權鏈成為可能,該鏈繼承了另一個第一層鏈(如比特幣)的數據可用性和共識。

我們使用Rollkit的目標是使構建和定制rollup變得容易。我們邀請您試用Rollkit并在比特幣上構建主權rollup,或使用不同的執行環境和數據可用性層自定義Rollkit。有關如何使用比特幣數據可用性模塊運行Rollkit的詳細信息,請參閱此處的說明。請記住,集成是早期的研究實現,還沒有準備好投入生產!

模塊化,而不是最大化。

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