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GAME:風口還是泡沫?GameFi 能否再現“DeFi盛夏”?

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「接下來,我們將進入 GameFi」,這是Andre Cronje在去年九月曾說過的一句話。

一年時間,加密市場相繼經歷了DeFi之夏、NFT熱潮和瘋狂“動物幣”多輪浪潮,在2021年的夏天,GameFi接過了市場的交接棒,成為了當前市場和資本最關注的一個賽道。據 Blockchaingamer.biz 統計,2021 年截至 7 月 30 日,區塊鏈游戲領域的投資額就達10億美元,而 2020 年全年該數額僅為 7200 萬美元。

在Axie Infinity引爆整個鏈游市場以來,推動了整個鏈游版塊的極速發展,而Axie也成為整個Dapp領域的巨無霸。不僅成為了有史以來交易量最高的NFT類產品(7月交易量就達6億美元),還擁有比肩王者榮耀這些3A大作的吸金能力。

據Token Terminal統計顯示,近三個月以來,Axie Infinity以3.42億美元的協議收入冠絕群雄,遠超PancakeSwap的$9040萬,也超過了目前所有主流項目協議收入的總和。

Coinbase首席政策官:美國對加密貨幣的監管不確定性會傷害處在下一個大事件風口的新興項目和創始人:金色財經報道,Coinbase首席政策官Faryar Shirzad在社交媒體上稱,Coinbase在向美國商務部的評論信中發送了關于制定一個關于數字資產技術競爭力的框架。即:引領加密貨幣是美國全球科技領先和競爭力的核心。Shirzad表示,加密貨幣不再是簡單的購買和出售比特幣,用例正在迅速發展。不幸的是,美國目前在這方面以及其他一些全球領先指標上都落后了。

加密貨幣提出了新的問題和需求,世界各國政府歐盟、英國、澳大利亞、巴西、新加坡等正在推進制定可行的監管框架。 那么美國能做什么呢?建立監管明確性。監管的不確定性不僅會阻礙像Coinbase這樣的中心化交易所提供許多資產、服務和產品,還會傷害處于下一個大事件風口浪尖的新興項目和創始人。美國還可以通過支持針對非法活動的解決方案、在國內培養人才以及保護通向Web3的入口來保持競爭力。[2022/7/6 1:55:41]

直播|李寶寶 > 靠首發DeFi幣崛起,為何BitMax抓住了風口:金色財經 · 直播主辦的《 幣圈 “后浪” 仙女直播周》第12期15:00準時開始,本期“后浪”仙女Bitmax 的李寶寶將在直播間聊聊“靠首發DeFi幣崛起,為何BitMax抓住了風口”,請掃碼移步收聽![2020/8/11]

近半年各個項目協議收入 來源:Token Terminal

Axie的成功主要得益于「Play-to-earn」的模式,在無國界的區塊鏈應用中,這種通過游戲“打金”的方式,成為不少用戶利用區塊鏈應用來掙錢的一個途徑,也讓Axie成為了GameFi領域最成功的一個產品。

那除了Axie,還有哪些熱門鏈游值得關注?在 GameFi 熱鬧的表象之下,是否還有其他值得深究的東西嗎?GameFi到底是風口還是泡沫?

1.GameFi項目盤點

在去年AC提出這一概念后,GameFi便受到了行業的熱議,當時一同提出的還有NFTFi一詞,在經過了一年的發展后,現在的GameFi基本被大家概括為一個等式:GameFi= DeFi+NFT+游戲,這也是目前大家的一個共識,DeFi是GameFi的內核,NFT是去中心化的必備手段,游戲是GameFi的外殼。

動態 | 推動區塊鏈等信息技術和實體經濟融合 把準風口領跑數字經濟:據福州新聞網消息,4月19日,省委書記于偉國帶領省委省政府工作檢查組一行到福州市,實地檢查了解推動數字經濟發展和第二屆數字中國建設峰會籌備情況。檢查組認為,數字經濟是加快高質量發展落實趕超的新引擎新動能。福州要牢牢抓住峰會舉辦的大好機遇,充分放大峰會效應,實施數字經濟領跑,更好地把準“風口”,推動云計算、大數據、物聯網、人工智能、區塊鏈等新一代信息技術和實體經濟深度融合,促進產業“強鏈、建鏈、補鏈和聯動”,以數字經濟賦能實現彎道超車,形成發展新優勢。[2019/4/21]

在理解了GameFi之后,我們來看看,除了Axie,在市場上還有哪些關注度比較高的GameFi鏈游?

Illuvium。一款基于以太坊網絡構建的 NFT 收集與RPG戰斗游戲,主要與Immutable-X 二層網絡解決方案集成。目前游戲并未正式上線(公開測試版預計12月上線),目前僅開啟了流動性挖礦和鎖倉抵押等功能。

此外,這一項目的聯合創始人Kieran 與 Aaron Warwick,正是合成資產應用Synthetix創始人的弟弟,而且,YGG和AAVE的創始人Stani Kulechov也是Illuvium的投資方,這讓Illuvium收獲了很多人的目光。

聲音 | 吳忌寒: DApp長遠的發展還是要等待恰當的風口:近日,吳忌寒在北大光華管理學院的區塊鏈培訓課程上發表演講表示,DApp的前景需要等待某一種真正的爆款應用的出現,比如現在DApp最活躍的應用就是在賭博領域,但是在中國大陸,介于公民身份,即使是用通信代理做也是不合法的,我覺得區塊鏈行業還是要做合法,合規的賽道。即使是在賭博應用的活躍程度也可能不是那么令人滿意,除了賭博領域的其他應用,日活平均在十幾到二十幾個,這真是太悲劇了。所以我覺得DApp長遠的發展還是要等待恰當的風口。[2018/11/19]

CryptoBlades。現在已成為了BSC上僅次于 PancakeSwap 的第二大 dapp,據dappradar統計,這款戰斗游戲在推出的第一天就吸引了58萬用戶,目前,這款游戲有超過 5000 萬筆交易,并產生了超過 9200 萬美元的收入。

My Neighbor Alice。一個多人農場建造游戲,各個玩家可以占領土地,并根據自己的喜好進行裝扮,也可以在農場中參加耕作、捕魚、捉蟲和養蜂等活動。這是一款運行在BSC鏈上的游戲,目前游戲還處于Steam游戲測試階段,而據官網信息,完整游戲將會于2022年春季才會上線,屆時將可以通過Steam平臺進入游戲,而這也成為了這一款游戲的炒作點,同類型的還有Townstar游戲。

豐收科技集團盛佳:區塊鏈+供應鏈金融不能叫風口:3月28日,豐收科技集團舉辦發布會宣布正式上線豐收供應鏈金融科技平臺,豐收科技集團董事長盛佳在發布會及媒體溝通會上就“區塊鏈+供應鏈金融”的發展、當下產業競爭環境、供應鏈金融的風控等問題發表看法。盛佳表示區塊鏈+供應鏈金融不能叫風口,因為供應鏈發展需要長期的積累,而區塊鏈的變化非常快,不是說我們希望供應鏈和區塊鏈結合就會馬上爆發,這反而會出現風險。[2018/3/28]

REVV。一個區塊鏈賽車運動游戲,是區塊鏈游戲公司 Animoca Brands(一家游戲制作商,已在澳大利亞證券交易所上市) 創建的品牌賽車區游戲,玩法主要有NFT收集和競技賽車兩種,他們同時推出了F1 Delta Time 、 MotoGP、Alien Worlds 等多款游戲。

這種和體育相關的鏈上游戲也有很多,比如SoRare,一款足球游戲,玩家可以收集交易球員卡,組建球隊進行對戰。Zed Run,一款區塊鏈賽馬游戲,玩家可以購買、培育、銷售和參與競賽,8 月 9日, Zed Run 還與全美改裝車競賽(NASCAR)達成合作,計劃在游戲內推出 NASCAR 品牌賽馬,同類型的游戲還有Derace、The Unstable Horse Yard等。

MyDeFiPe。這是一款建立在BSC上和加密貓類似的游戲,在7月累計吸引了超17萬用戶的參與,并獲得了超 5400 萬美元的交易量。除上面所描述的,還有以The Sandbox、Roblox、Decentraland為代表的的沙盒類游戲,以BigTime、Mist、Ember Sword、Guild of Guardians為代表的的角色扮演類游戲等。

2.側鏈與Layer2

游戲的高互動,一定會帶來鏈上交互的增加,而以太坊性能瓶頸和高GAS一定會限制鏈上游戲的大規模發展,所以,我們能看到,越來越多的游戲選擇遷移或是直接建立在以太坊的側鏈、Layer2或者其他公鏈上,這種轉變也自然會為這些側鏈、Layer2和其他公鏈帶來了全新的血液。

前文所說的Axie Infinity便是建立在側鏈Ronin之上,4月末,Axie在完成了從以太坊向Ronin的遷移后,便迎來了NFT交易量的暴漲,并一直維系至今。Illuvium是構建在Immutable-X 二層網絡上的游戲,被V神贊譽過的Dark Frost是建立以太坊的側鏈Xdai上,Zed Run是構建在polygon上。

此外,還有專為游戲打造的公鏈WAX、Flow、enjin以及高性能公鏈BSC,也是這輪游戲浪潮的受益者。據dappradar統計,7月,BSC以65.8的獨立用戶成為最活躍的公鏈,WAX 以 33.6 位居第二,上個季度,WAX與區塊鏈游戲交互的每日活躍錢包數量同比更是增長了1082% !

當然,也有直接選擇建立在其他的知名公鏈上的游戲,比如,建立在Solana上的農場游戲DeFiLand、宇宙探索MMO游戲Star Atlas,建立在FTM上的NFT游戲dungeon-raiders等。這些公鏈、Layer2或者側鏈,相比以太坊來說,都有著更便宜的GAS費和更快速的交互能力,如果GameFi的熱度能持續,這些底層應用也會水漲船高。

回到GameFi本身,GameFi的出現,得益于DeFi與NFT技術、產品的成熟,NFT 為 DeFi 引入了 以稀缺性為標準的差異化資產,而 DeFi 同樣通過金融方式賦予 NFT 商品化的價值 ,兩者的結合為鏈上游戲帶來了全新的生命力。

但「DeFi 和 NFT 碰撞出的新型 GameFi,本質上仍是資本的游戲」的論調,也代表很大一部分人對當前GameFi的態度。畢竟一款游戲想要吸引更多積極參與的活躍玩家,應該著眼于游戲玩法的探索性、成就感和競技元素,及激勵玩家參與進去的社交機會,而不應該僅僅是金錢的誘惑。

刨除掉主觀和情感因素,不可否認的是,GameFi模式是目前用來實現游戲的冷啟動,促進游戲資產的交易最優解。而被詬病為「區塊鏈游戲化,而非游戲區塊鏈化」,則需要一款真正的區塊鏈3A大作來解決這種質疑,這就需要真正的游戲大廠的加入,不是一個短時間所能解決的問題。

最后,可預見的是,GameFi的演化還會逐步向社交化與DAO化發展,也就是說GameF轉向為DeFi+NFT+游戲+DAO/社交的模式,在各個鏈游發展后期,在去中心化治理的需求下,DAO一定會逐步的推出,畢竟缺少了去中心化治理的鏈上產品,怎么看都是缺了一只腳的瘸子。另外,對于游戲玩家愛來說,游戲內的社交是一種剛性需求,更是一款游戲向元宇宙進階的重要的一環。

雖說此次興起的 GameFi 充滿了投機的味道,但這種全新的“區塊鏈+游戲”,賦予了一款游戲更大的想象空間和生命力。

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