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INFINITY:單月收入超過3億美金 Axie Infinity的無限可能

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Time:1900/1/1 0:00:00

Axie Infinity 是一個類似精靈寶可夢的游戲,建立在以太坊區塊鏈上,人們購買數字寵物 NFTs,并進行繁殖、戰斗和交易。

Axie 被稱為鏈游之王,首先是因為其超強的增長速度,游戲單月收入從1月的10萬美元增加到7月的1.94億美元,近30日收入已經超過3億美金,比《王者榮耀》7月收入還高。(要知道Roblox用了17年才做到月收入1億美元)。

Axie Infinity 的獨特在于它通過 Play-to-Earn 的模式,直接為玩家提供意義、收入和機會。許多越南的玩家通過這款游戲補貼生活。有觀點認為 Axie Infinity 重塑了工作,部分取代了 Uber 這樣的公司。

除業務外,它還有一個大膽的總體計劃,通過展示人們在 Metaverse 中工作的可能性來重塑經濟政策和地方治理。在白皮書中,開發者Sky Mavis 明確表示,“你可以把Axie看作是一個擁有真實經濟的國家“。

Axie 為什么值得關注?

Axie 的起源

游戲商業模式新史

Play-to-Earn 模式

Axie 的游戲模式

獎學金項目

進入Ronin

Axie 的無限收入

樂高世界中的垂直整合

下一步是建立自己的 DEX

去中心化的Axie世界

無限可能

首先,Axie Infinity 正在以幾乎前所未有的速度增加玩家和收入。

Axie 月度收入

Sky Mavis CEO 亞歷山大·倫納德·拉森( Aleksander Leonard Larsen )表示,平臺收益從2021年1月的10萬美元增至7月的1.94億美元。近30日收入再創新高,直達3.34億美元,甚至超過《王者榮耀》7月份2.31億美元(Sensor Tower數據)的收入。

Axie 協議的收入來源是,玩家在其市場上買賣Axie NFT時,收取4.25%的費用,并對 Axies 的繁殖收取費用,以其代幣形式創造新的 Axie Infinity Shards(AXS)和 Smooth Love Potion(SLP)。AXS 和 SLP 以 ETH 計價,自5月以來,ETH 已被削減了一半以上;即使面對 ETH 價格下跌,Axie 的美元收入也在增長。

如果這是任何企業的年收入增長數字,投資者都會垂涎欲滴。三年內收入增長200倍幾乎是聞所未聞的......更別提三個月內200倍。

這種瘋狂的增長只是更大計劃的第一步,該計劃包括垂直整合、聚合、去中心化和字面上的世界建設。

這個特斯拉/ SpaceX 的比喻似乎是 Axie 社區的一個共同話題。聯合創始人 Jiho 在我們談話時也做了同樣的比較,他的理由是,當你在建造真正復雜的東西時,需要在內部建造一切。特斯拉建立了自己的電池、軟件和零件。SpaceX 從零開始建立其整個供應鏈,從火箭發動機到電子部件。而 Sky Mavis 也在自己建造一切。

Axie 已經證明了很多對加密貨幣的長期成功很重要的事情。

NFTs 活得很好,它們的成功并不取決于高價的藝術品銷售。恰恰相反。這是對NFTs 的真正承諾的。

非加密貨幣的人正在通過游戲加入到加密貨幣中。

加密貨幣可以為全球所有類型的人創造新的經濟機會,而不僅僅是氪金很多的人、DeFi 和比特幣圈子的人,實現了更公平的競爭環境的承諾,同時也獲取了經濟價值。

加密貨幣的網絡效應可以創造出具有護城河的,快速增長的企業。

目前,對加密貨幣的主要批評之一是,它沒有現實世界的價值或應用,但Axie讓你重新考慮什么是現實世界的價值。在 Axie 的案例中,價值來自直接為玩家提供意義、收入和機會。一個典型的游戲會在營銷上花費數百萬美元,并將大部分利潤留給自己;Axie 在營銷上不花錢,但讓玩家保留大部分創造的價值。

而這只是它的第一個行動。它想重塑工作,建立歷史上最有價值的IP,所有這些都由玩家自己擁有。

著名投資企業家 Chris Dixon 曾說過,“下一個大東西最初看起來像個玩具。”Axie 當然符合這個標準。

2017年11月,CryptoKitties 作為第一個使用現在流行的ERC721標準的數字資產轟然出世。不到一個月后,在越南,Sky Mavis 的創始人兼 CEO Trung Thanh Nguyen 提出了Axie Infinity 的想法:如果能把寶可夢的玩法、NFT的所有權和 CryptoKitties 的繁殖結合起來,會怎么樣?

“丐版Punk”NFT頭像項目Mfer交易額突破9000萬美元,單月漲幅超80%:金色財經報道,據最新數據顯示,有“丐版Punk”之稱的NFT頭像項目Mfer交易額已突破9000萬美元,創下歷史新高,本文撰寫時為91,272,454美元,交易量為22,974筆,市值達到5014萬美元,當前地板價為3.1ETH。Mfer在今年2月22日交易額突破5000萬美元,這意味著在不到一個月時間里交易額增加了超4000萬美元,月增長率超過80%。[2022/3/27 14:21:07]

這是一個受精靈寶可夢啟發的宇宙,任何人都可以通過游戲和對生態系統的貢獻賺取代幣。玩家可以為他們的寵物戰斗、收集、撫養和建立一個基于土地的王國。

Sky Mavis, Axie Infinity 白皮書

Trung 在2017年12月建立公司。到2018年1月,當 ETH 達到當時的歷史高點 1300美元 以上時,他已經招募了 Masamune 作為藝術總監和游戲設計師。與此同時,Trung一直在玩 CryptoKitties,在那里他認識了兩位聯合創始人:3月,產品增長負責人 Jiho 加入,5月,Aleksander Leonard Larse 擔任 COO。7月,CTO Andy Ho 加入 ,最終確定了五人的聯合創始團隊。

該團隊在2018年2月推出了 Origin Axie 預售——將第一批 Axie 角色作為 NFT 出售,籌集了900個 ETH,當時 ETH 的價格正開始從歷史高點崩潰。

3月,他們推出了自己的 NFT 市場,Axie 收藏者可以進行交易。

5月,他們發布了 "繁殖",允許玩家繁殖新的 Axie。

10月,玩家可以用 Axies 對戰。

2019年1月,他們通過在 Lunacia (一個由玩家擁有、運營和控制的開放世界)出售土地,籌集了3200個 ETH。?

在牛市高峰期開始的一個想法,搭建時卻遭遇了 "加密貨幣寒冬 "。

看似被詛咒的時機實際上變成一種優勢。它讓 Axie 團隊在相對默默無聞的情況下,小心翼翼地建立和改進產品,同時吸引了一小部分核心的真正信徒。游戲和新的加密貨幣項目共同面臨的挑戰之一是,它們會吸引大量的炒作和宣傳,迅速產生大量的收入,然后又迅速消亡。

“社區首先要小,才能在它真正變大時發揮作用。這就是Axie難以被復制的原因——如果你現在建立一個競爭對手,你將會吸引那些想找到下一個Axie的人,而不是那些真正對推動游戲發展感興趣的人。”——聯合創始人 Jiho

現在 Axie 已經變得非常大。上周五,它超過了60萬日活躍玩家。它的 Discord 服務器是社區的核心,有超過54萬成員。當我昨天跳進 Discord 時,每五秒鐘就有一個新成員加入。

Axie 的增長令人印象深刻,尤其是考慮到它的準入門檻并不低,目前很多玩家并非區塊鏈用戶,甚至到現在也不了解區塊鏈是什么。

游戲的入門指南是:首先要有 ETH,注冊 MetaMask 錢包,轉移 ETH,下載另一個錢包( Axie 自己的 Ronin 錢包),再次轉移 ETH,在 Axie 自己的NFT市場上獲取 NFT,用 MetaMask 登錄,最后在桌面或移動端下載應用程序本身。85% 的Axie 玩家使用的是安卓系統。

然后是費用。要開始玩,你需要三個 Axies。你可以在市場上獲得 Axies ,在99,323個可用的 Axies 中,最便宜的是0.1 ETH,或195美元。?

盡管有許多障礙,Axie 仍在瘋狂成長。

在 Invest like the best 播客中,游戲公司 Machine Zone ( 一家重度游戲開發商,專注 SLG 品類 ,曾是美國第一大手游公司,后被 AppLovin 收購)的 CEO Gabriel Leydon 提出了一個反直覺的觀點,投資者應該尋找那些事情很破碎但仍在增長的機會。

NFTs 的重要性與 App Store 的重要性相同。在 App Store 初期,一切都很糟糕。要花三個月才能使一個應用程序得到批準。簡直是一個噩夢。而它卻在瘋狂地增長。這就是你想要的。你想要一個完全破碎的環境。有幾個空間仍然處于創新階段,而加密貨幣顯然是其中之一。

如果一個東西在設計和用戶體驗方面都在瘋狂增長,它一定是在提供真正的創新和滿足以前未滿足的需求。

在 Axie 的案例中,這種創新是 Play-to-Earn 模式,以及通過玩游戲在 Metaverse 中謀生的機會。為了理解為什么它創新,我們需要了解游戲通常是如何賺錢的。

Axie Infinity 并不是歷史上發展最快的游戲,也不是收入最高的游戲。要了解 Axie 的增長有何特別之處,我們需要先看一下其他幾個游戲商業模式。

OpenSea(Polygon)12月單月交易量突破6500萬美元,創歷史新高:12月28日,據Dune Analytics數據顯示,OpenSea(Polygon)12月的單月交易量突破6500萬美元,創歷史新高。[2021/12/28 8:09:38]

6月,日本移動游戲《二之國:交錯世界》創造了速度記錄,盡管只在五個市場推出,11天內就達到1億美元的收入。

與之前最快達到1億美元的游戲 Pokémon Go、有史以來收入最高的手游《王者榮耀》(99.7億美元)、Epic 的爆款《堡壘之夜》以及當今大多數最受歡迎的游戲一樣,《二之國》是一款免費游戲。

大多數免費游戲通過出售皮膚和表情等虛擬游戲物品賺錢,這種模式非常成功。

在《堡壘之夜》中,你可以免費用普通角色玩游戲,但如果你想升級為金剛狼,可以使用《堡壘之夜》自己的游戲貨幣 V-Bucks 購買金剛狼皮膚。

2020年,《堡壘之夜》創造了51億美元收入。重要的是,在《堡壘之夜》中,購買某種皮膚不會讓你在戰斗中獲得勝算,就像購買一件新襯衫不會讓你變得更強。你這樣做只是為了炫耀你有能力,或者你有自己的風格,或者為了一些花哨的東西。《堡壘之夜》是一個原生態的網絡空間和社區。它的 Discord 服務器有80.5萬成員。它是一個小型經濟體,由 Epic Games 集中管理,從玩家那里獲得巨大利潤。

和《堡壘之夜》相比,二之國 和 Pokémon Go也是免費游戲,但它們的批評者認為,它們是免費游戲的一個骯臟的子集,即氪金變強類游戲。玩家不付錢就會卡在某個關卡。

資料來源:Reddit

許多 Redditors 根據薄弱的下載數字對《不二國》1億美元收入說法提出質疑。要么是 SensorTower 的收入數據有問題, 要么是游戲從鯨魚用戶(:即在免費游戲中投入大量資金的一小部分玩家)的高于平均水平的消費中獲益。?

即使像《糖果傳奇》這樣看似無辜的游戲,也會讓玩家花費大量現金購買更多生命。這款游戲剛剛興起時,互聯網上充滿了恐怖的故事——家長們檢查信用卡賬單,發現孩子用信用卡購買了價值數千美元的糖果粉碎機。2014年,蘋果公司為各種免費游戲中未經授權的游戲內購買向家長退還了3200萬美元。

Roblox 成立于2012年,主要由孩子們玩,也是免費游戲,但它在一些方面有所創新。首先,父母可以購買一定數量的 Robux,即游戲貨幣,供孩子消費,而不是插上信用卡,讓孩子肆意妄為。其次,Roblox不是自己建立一切,而是建立一個平臺,開發者和設計師在這個平臺上創造游戲和物品,他們可以出售給用戶以換取Robux 。在2021年第一季度,Roblox 的收入為3.87億美元,并支付了1.18億美元的開發者交換費(占收入的31%)。

據該公司稱,通過 Roblox 花費的每一美元中,27%歸開發者,25%歸應用商店,12%用于投資和支持平臺,27%歸 Roblox 本身。

Roblox,以及像 Minecraft 這樣的游戲是一個巨大的進步。用戶不再只是向游戲開發者付錢,而是可以通過為生態系統開發真正賺錢。但就平臺而言,它確實略低于比爾?蓋茨的標準(如果構建在平臺之上的一切都比平臺本身賺得多,那么它就是一個平臺),因為它和作為開發者的收入是一樣的。 但在 Roblox ,普通用戶可以通過游戲謀生,這是一個勝利。以前,人們主要通過贏得電競比賽 (只有少數精英玩家才能參加)或淘金賺錢。?

2007年《紐約時報》曾報道,中國工人每天花12個小時,每小時0.3美分,在《魔獸世界》中收集金幣和其他數字資產。老板將這些金幣賣給在線零售商,賺取3美元,而零售商將這些金幣賣給不想自己花時間的歐美玩家,賺取多達20美元。養殖金幣被視為剝削,并被游戲所禁止。如果有一種方法可以讓世界各地的玩家為自己掙錢就好了......

這一切讓我們回到 Axie Infinity。

Axie 運營著一種全新模式——由區塊鏈支持的 Play-to-Earn 模式。這種模式 "獎勵玩家在玩游戲和發展生態系統方面花費的時間和精力"。

普通游戲中,玩家雖然也能交易游戲資產,但僅限游戲生態內。而以 NFT 作為基礎資產讓玩家能夠賺取獎勵后,在公開市場交易或出售,賺取真金白銀。甚至有很多玩家在 Axie 中賺錢養家。

Axie 有一個100%由玩家擁有的真實貨幣經濟。游戲開發者不出售游戲物品或副本,而是專注于發展玩家對玩家的經濟,并采取小額費用來實現貨幣化。Axies 是由玩家使用游戲中的資源(SLP和AXS)創造的,并出售給新的/其他玩家。AXS代幣的持有者是獲得稅收的政府。游戲資源和物品被代幣化,這意味著它們可以在開放的點對點市場上出售給任何人,任何地方。

元宇宙游戲The Sandbox交易總額突破2億美元創歷史新高 單月漲幅超100%:金色財經報道,據最新數據顯示,元宇宙游戲The Sandbox交易總額已突破2億美元,創下歷史新高,本文撰寫時為2.22474億美元,交易者數量為23978,交易總量為77,510筆。The Sandbox在11月18日交易總額突破1億美元,這意味著在半個月內交易額翻倍,作為一款核心機制是Play-to-Earn的沙盒游戲,Sandbox玩家可以創建游戲玩法或者創建游戲中的模型,這款游戲提供玩家一個“物理沙盒”, 想象創造屬于自己的宇宙,或是通過自己的靈感創作像素藝術、音樂等其他數字作品。[2021/11/30 12:40:13]

(備注:SLP,愛情小藥水,是能幫助Axie繁殖的代幣;AXS 是Axie Infinity 的治理代幣)

Axie 不是免費游戲,入場要購買三個 Axies。但你不是為租用的權利向開發商付費,而是擁有它。通過玩游戲,你就擁有了這個游戲,并可以對它的未來發展做出決定,或完成任務以獲得真正的收入。如果你想停止游戲,可以直接出售你的Axies、AXS 和 SLP 代幣。

Axie 協議對市場上的每筆交易收取4.25%的傭金,并在培育新 Axies 時收取費用(以 AXS 和 SLP 代幣的形式)。與傳統模式不同,在 Axie 的游戲賺錢模式中,95%的收入歸玩家所有。"首要原則是:在注意力經濟中,給予我們注意力的用戶應該得到獎勵。"

要想使 PvP 游戲(玩家對抗玩家類游戲)變得有趣,需要給玩家快速匹配和他技能相當的人,通過增加玩家的流動性,Play-to-Earn 使 Axie 更加有趣;為了實現這一點,值得給人們大部分的錢。

Axie 協議中大約5%的資金進入社區財政部,目前為 46k ETH 或9500萬美元,國庫由代幣持有人控制,包括但不限于開發人員 Sky Mavis,他們持有國家治理代幣AXS 的約20%。

資料來源:AxieWorld

Axie 建立的不僅是游戲,它正在建立一個有自己經濟的虛擬國家。不過這一切都從游戲開始,以下是它的工作原理(這對精靈寶可夢玩家來說應該很熟悉):

玩家收集、飼養并最終與 Axies (數字寵物)作戰。游戲的核心是戰斗,玩家對玩家(PvP)或玩家對環境(PvE)。

每個 Axie 都有不同屬性——健康、士氣、技能和速度,使它們在戰斗中具有優劣勢。

每個 Axie 的狀態都取決于它的類別——野獸、爬行動物、水生動物、蟲子、植物、鳥、月亮、堅果、星星,以及身體部位——眼睛、耳朵、角、嘴、背部和尾巴。有些類別更善于攻擊,有些更善于承受傷害;Axies 以三人一組的方式運作,玩家要用最佳結構來對抗其他隊伍。

在戰斗中,雙方輪流使用 Axies 牌攻擊對方。例如,鳥牌用來攻擊野獸 Axie 會造成額外的15%的傷害。每一對等級都有這樣的關系。

這是一個戰略游戲。它更多取決于技巧而不是抽獎的運氣。

通過贏得 PvP 和 PvE 戰斗以及完成每日任務,玩家可以獲得 SLP 代幣。頂級玩家每天可賺取 600 個SLP,一般工人最多 200個左右,按照目前 SLP 的價格0.26美元算,相當于52美元,在許多發展中國家算很高的收入。

玩家可以用SLP可以做幾件事:

培育新的 Axies。Axie Infinity 并不憑空鑄造 Axies。每個Axie最多繁殖七次,費用與4AXS的基數相同,某個Axie 被繁殖的次數越多,SLP 的數量也越多。一只 “初始的Axie ”的繁殖成本為 4AXS + 150 SLP(按今天的價格計算為108.92美元)。鑒于每只 Axie 的底價為195美元,這是一個有利可圖的交易。

投機。在過去的一年里,一個 SLP 的價格上漲了21.8倍,從0.0122美元到0.2664美元。

兌換 Fiat(一種加密轉換貨幣)。AXS 和 SLP 目前都可以在主要的去中心化交易所(DEX)進行交易,如 Uniswap。在不久的將來,他們可能會在 Axie自己的DEX

許多玩家賺取 SLP,然后將其兌換成金錢來支付他們的現實世界賬單。

正是最后一種用途吸引了公眾的想象力,并導致 Axie 的使用量如此爆炸。在疫情期間,發展中國家的許多人失去工作,他們轉向 Axie Infinity 來維持生計。甚至還有一部關于這一現象的簡短紀錄片 Play to Earn。

紀錄片展示了一個名為卡巴納圖安市的菲律賓小鎮,在那里,很多人玩 Axie,包括一對名叫洛洛和洛拉-西爾維奧的75歲夫婦,他們自己的小商鋪每天只能賺5-6美元,于是通過Axie 補充收入,并支付醫療費用。

數據:Uniswap單月網站訪問量增長15倍,交易量增長7倍:Messari分析師Mason Nystrom發推稱,數據顯示,在一個月的時間里,Uniswap網站訪問量增長了15倍。同期(6月20日至7月20日),其交易量增長了7倍,流動性翻了一番。[2020/8/6]

來源:付費游戲

不過,這樣相對貧困的玩家,如何支付初始的三個 Axies 費用呢?

這是Axie 經濟中最迷人的事之一,獎學金(scholarship)項目在全球范圍內興起,為有抱負的玩家提供 Axies 。本質上是租給玩家 Axies,并通過 SLP 收益的收入份額得到回報。?

紀錄片重點介紹了卡巴納圖安的一個獎學金項目,該項目為當地玩家提供Axies和培訓。

片中還介紹了 Yield Guild Games,一個很有影響力的 DAO(自治組織),主要投資基于虛擬世界和區塊鏈游戲的NFT,該項目在全球范圍內為 Axie Infinity 和新興游戲如《沙盒》和《王國聯盟》設立獎學金。每天都有數十人向 Yield Guild 和其他獎學金項目發送真實的、格式良好的簡歷,不僅展示專業證書,還展示游戲經驗。

由于需求超過了 Yield Guild 所能滿足的范圍,它推出了一個 “贊助獎學金”計劃( Sponsor-a-Scholar ),讓慈善家幫助玩家。比如原A16Z合伙人 Li jin 最近宣布了 "跳躍的柯基 "獎學金的授予,該獎學金來自NFT的銷售收入,一共頒發了87份。

這聽起來很瘋狂——來自 NFT 的收益將用于獎學金,以支持發展中國家的,希望在 Metaverse 中玩 NFT 游戲謀生的人。但這是真的 。

CoinGecko 最近整理了一份十家 Axie 獎學金提供者的名單。他們中大多數都是在菲律賓。這不是發達國家對發展中國家的榨取,而是發展中國家的人們相互幫助。

Axie Infinity 可能預示了未來的某種工作方式,世界各地的人們在 Metaverse中建立業務。

除了獎學金之外,贊助商也在為玩家提供支持。DeFi 協議已經成為第一大贊助商,為完成任務的 Axie 玩家提供資產獎勵。Maker 給了玩家穩定幣 DAI,Aave 給了玩家它的 AAVE 代幣,而 Digix 給了玩家真正的黃金。

Axie 目前的60萬玩家只是菲律賓1.11億人口中的一小部分,更不用說全世界的 "玩賺 "玩家的可覆蓋人口。

去年6月,當 DeFi Summer 剛開始時,對區塊空間需求的大聲喧嘩把以太坊從兩年的沉睡中喚醒。當時,Axie Infinity 把最常用的 Axie NFT 和 SLP 代幣直接建立在以太坊上。將不太常用的 Land NFTs 和 Item NFTs 保存在 Loom 側鏈中,并且還沒有發布其 AXS 治理代幣。

Axie NFT 和 SLP 活動促使以太坊網絡日益擁堵,并且在以太坊的 Gas 價格飆升時也受到影響。在6月的一篇博文中,團隊稱以太坊網絡擁堵是 "我們身邊永遠的刺",并宣布正在建立自己的側鏈 Ronin。

為了讓 Axie Infinity 達到我們的第二、第三和第四級關系(我們的朋友和家人的朋友和家人),Axie 需要一個長期的解決方案,使參與 Axie 游戲經濟、快速、廉價和無縫。

Ronin 是日本封建社會中沒有主人的武士,Ronin 代表了我們將產品的命運掌握在自己手中的愿望。

許多建立在以太坊上的去中心化應用(dApps)感受到了擁堵的痛苦。很少有人建立自己的側鏈,而是選擇使用其他第二層的擴展解決方案,如 Polygon 和 Optimism。甚至 Uniswap,Ethereum 最大的 Gas 消耗者,決定在 Ethereum Mainnet 和 Optimism 上推出v3,而不是建立自己的。

Axie 則想建立自己的側鏈,Ronin,有自己的錢包。鑒于在 2020年6月,Axie 的收入只有 2,044.09 美元,這在當時尤其雄心勃勃。但他們還是去做了,做了一年,在5月初,Axie Infinity 遷移到了 Ronin。

遷移后,Axie 宇宙中的一切都發生在 Ronin 側鏈上,并在需要時橋接到以太坊。今天,SLP 和 AXS 是經過橋接的主要項目。ERC-721 資產——Axies 、土地和物品還不能在橋上轉移,但 Jiho 告訴我人們還沒有要求這個功能。這些資產在 Axie 宇宙中比其他地方更有價值,而且由于 Ronin,Axie 宇宙中發生的活動比 web3 中的其他地方更多。

分析 | TokenInsight:BTC人氣熱度大幅攀升 單月算力跌幅創10年之最:據TokenInsight數據顯示,反映區塊鏈行業整體表現的TI指數北京時間12月04日8時報356.38點,較昨日同期下跌22.84點,跌幅為6.02%。此外,在TokenInsight密切關注的28個細分行業中,24小時內漲幅最高的為錨定與儲備行業,漲幅為0.4%;24小時內跌幅最高的為信息技術服務應用行業,跌幅為8.75%。

?另據監測顯示,BTC人氣熱度連續兩日累積上升39%,全球搜索指數盤整于近90日高位。BCtrend分析師Jeffrey認為,BTC算力單月跌幅創10年之最,跌幅24%至38.88E,礦工洗牌成效明顯,整體反彈需求加大。[2018/12/4]

我們今天討論的是游戲,所以我們來玩個游戲:在這個圖表上找出 Axie 發布Ronin 的地方。

自從5月份疏通了擁堵問題后,Axie 就火了。你可以在上面那張圖中看到它。如果它繼續以這種速度發展,其收入將走向……

對任何公司來說,這幾乎是前所未有的規模增長。Roblox 是一家市值430億美元的上市公司,在其運營的第17個年頭,4月份的收入為1.44億美元。

這是游戲業有史以來最好的表現之一,鑒于 Axie 打破了過去十年主導的免費游戲模式,這更令人印象深刻。當你把它與其他基于區塊鏈的應用程序......以及整個區塊鏈進行比較時,它顯得非常瘋狂。

讓我們根據收入將 Axie 與所有其他 dApps 和區塊鏈進行比較。

來源:Token Terminal

在過去7天里,Axie Infinity 產生的總收入比任何 dApp 或區塊鏈都多,只有以太坊勉強超過了它。有趣的是,如果你把過去一周 Axie 支付給以太坊的大約220萬美元的 Gas 費用去掉,Axie 會是第一。

它產生了 3900 萬美元的收入,而比特幣的收入為 450 萬美元,

更妙的是,Axie Infinity 的社區財政部正在獲取這些收入。這不是作為 Gas 或其他采礦費用支付的。如果你只是比較協議收入,即協議本身捕獲的金額,Axie 將競爭者一舉擊敗。

來源: Token Terminal

根據 Token Terminal 的數據,過去30天里,Axie 產生的協議收入是下一個最接近的競爭對手 PancakeSwap 的7倍多,PancakeSwap 是 Binance 智能鏈上領先的 Dex。它還擊敗了 DeFi 巨頭,如Compound、Aave、SushiSwap和 MakerDAO。

更瘋狂的是,Axie 在過去30天里產生的協議收入,8150萬美元,比這組中的任何其他 DApps 或區塊鏈在過去一年里的收入都多。

來源:DappRadar

在過去24小時、7天和30天里,Axie Infinity 的交易量超過了其他任何 NFT 市場,包括 OpenSea、Foundation 和 Rarible 這樣的開放市場,以及 CryptoPunks、NBA TopShot 和 SoRare 這樣的特定資產。按交易量計算,它現在是歷史上第三位,令人驚訝的是,僅其過去30天的交易量就可以排在歷史上第三位。

在所有這些活動中,盡管大部分行動都發生在Ronin側鏈上,但 Axie 仍然是以太坊上的第四大耗油者(Gas:Gas指的是執行操作所需的計算工作量。為了在以太坊上進行交易或執行智能合約,您必須支付天然氣費用。不管你用的是什么錢包,在執行交易時,你總是需要支付汽油。)

來源: EtherScan

最后,是代幣本身。AXS,游戲的治理代幣,在2020年11月初下跌,此后增長了10964%,市值達到11億美元。

盡管增長迅速,根據 Delphi Digital 的數據,AXS 的交易市盈率仍然只有7.7倍。( Delphi 是最好的網絡3研究公司之一,Axie 的投資者,并幫助設計了 AXS 代幣,所以他們對這個協議的理解是首屈一指的)。

將 Axie 的 7.7 倍市盈率與 Roblox 和《俠盜獵車手》制造商 TakeTwo 進行比較,前者仍未盈利,后者的市盈率為33.5倍。如果 Axie 甚至能保持目前的水平,這些水平將看起來便宜得令人難以置信。

我可以繼續說下去,但我只想說,這游戲絕對是個怪物。

這不僅僅是錢的問題。Axie 對其玩家進行了調查,了解他們玩 Axie Infinity 的主要動機。48%的人說他們是為了經濟,在這個平臺上形成了一個堅實的基礎,但 37% 的人說,他們的主要動機是社區。這個社區主要生活在 Axie 的54萬成員的 Discord server(Discord 對頻道的稱呼)中。它是世界上僅有的幾個擁有50多萬人的 Discord server 之一。直到最近,Discord 甚至不支持超過50萬人口的社區。相比之下,《堡壘之夜》有大約80萬人。

數字可以被玩弄,而真正的社區和對于產品的愛卻不能。

看起來可愛的 Axies 背后有一個整體戰略,它是一個前所未有的垂直整合和去中心化的組合。

web3 的部分魅力在于,你可以像樂高一樣把現有的協議、智能合約、區塊鏈、L2和 dApps 扣在一起。這就是所謂的可組合性。這意味著公司可以用更少的資源更快地發展,并建立更多復雜和令人震驚的產品。?

前文我們提到過特斯拉/SpaceX的這個比喻,Axie Infinity 確實在自己建造一切。

從 IP 開始,即 Axies 本身,Sky Mavis 創造了 Origin Axies 和吉祥物,并且做了自己的錢包。

接下來是游戲,Sky Mavis 在內部開發并繪制插圖。

接下來,Axie 在2018年初建立了自己的 NFT 市場,盡管 OpenSea 已經在2017年12月推出。在過去的一個月里,Axie 的 NFT 市場在過去30天里的交易量超過了 OpenSea,盡管只包括Axie特有的NFT。

Axie 也在建立自己的世界,名叫 Lunacia,并在 2019 年開始拍賣這里的土地。同年晚些時候,它將其 Axie 和 Land 市場合并為一體。將來它計劃發布基于土地的游戲,開辟新方式參與社區,重要的是,為玩家提供新的賺錢方式。

Sky Mavis 還推出了自己的游戲內貨幣,可通過 ETH、SLP 兌換成法幣,并在11月推出了自己的治理代幣AXS,建立并合并了自己的側鏈 Ronin 和一個相關的 Ronin 錢包,人們需要安裝這個錢包來玩游戲。

想想為什么垂直整合有意義,特別是在有足夠好的模塊化組件的情況下。如果垂直整合能夠降低 Axie 的成本,并創造更好的用戶體驗,那么垂直整合是可取的。目前,玩家在 Axie 宇宙之外花費交易費用最多,也是最大的摩擦,是他們需要在 Uniswap 這樣的 DEX 上將他們的 SLP 換成ETH 換成法幣。

目前,讓玩家更容易將他們與Axie有關的代幣兌換成現實世界中的錢,對 “Play-to-Earn” 至關重要。

它也給了Axie 協議更多的激勵,使更多的東西代幣化,經驗值、Ronin 側鏈本身,都可以在 RoninDEX上交易。

迄今為止,加密貨幣最大的挑戰之一是,很難找出大規模采用和使人們不斷回來的用例。如果 Axie 能夠在加密貨幣領域積累最大的用戶群,幫他們謀生,并讓他們快樂地參與,就可以把這些流量轉化到其他產品。這就是他們現在進行垂直整合的原因 ——他們擁有用戶,他們想抓住上升空間。

Axie 不僅僅是在建造一個游戲;它還在建造 web3 聚合器,并向上整合以盡可能多地擁有價值鏈。

此外,通過創造本身令人愉快的東西,并吸引大量眼球,Axie 正在吸引那些不求回報的資本!這在加密貨幣中是罕見的。這降低了它的資本成本,并以一種 DeFi 協議無法做到的方式創造免費收入。僅舉幾個例子。

人們購買 Axies 作為寵物。全世界有20億寵物主人,其中 99.99999% 的人養寵不是為了賺錢的。Axie 已經吸引了許多人,他們只是把 Axie 當做寵物來買,并不期望得到回報。

有些人只是喜歡這個游戲。15%的 Axie 玩家認為游戲性是他們玩Axie的主要動機,超過了經濟或社區。Axie 通過在更好的游戲性和動畫方面的投資而加倍努力。

電競比賽。Axie 很適合電競比賽,并且已經看到其 Twitch 收視率隨著最近的活動而上升。這些比賽將為生態系統帶來贊助資金。

贊助商提供外源性資本。正如 Facebook 和谷歌等其他聚合者所熟知的那樣,當你擁有大量用戶時,你就有了一臺印鈔機。像 Aave( 一種去中心化、開源、非托管的以太坊貨幣市場創建協議。) 這樣的贊助商已經在向系統傾注外源性資本,隨著 Axie 的 DAU 攀升至數百萬,將不乏贊助機會。

Axie 正在以幾種方式去中心化。

首先,今年晚些時候,"AXS 美元的生態系統開始了"。Axie 早在2020年11月就進行了 AXS 治理代幣的公開銷售,向公眾出售了 11% 的代幣。除了私人銷售、咨詢股份(咨詢股是向公司或創業顧問提供的一種激勵,通常代替現金或薪水。)、天馬行空的團隊和生態系統基金,當時 AXS max 2.7 億股的22.2%開始流通。

隨著更多的 AXS 代幣在65個月的時間內被解鎖,Sky Mavis 將慢慢失去投票權,直到2023年底的某個時候,直到它在2023年底的某一天丟失大多數的選票。

到目前為止,“Play-to-Earn” 的核心是賺取 SLP 代幣,但在未來幾個月,玩家也能通過游戲賺取AXS代幣。同時,AXS 持有者將能夠將他們的 AXS 入股,以獲得更多的入股獎勵(在這里閱讀來自 Delphi 的更多信息),并對游戲的未來方向進行投票。在白皮書中,該團隊列出了社區應該能夠投票的幾類事情。

Axie Infinity 有限公司是否應該繼續向 Sky Mavis 支付開發 Axie Infinity 的費用?

Axie Infinity 應該使用Sky Mavis創建的市場嗎?

社區資金應該如何用于獎勵 AXS 持有人和更廣泛的 Axie 社區?

社區資金庫的資金是否應該附屬于任何收益耕作/抵押服務,如 Yearn.finance( 一個為 DeFi 投資者提供的聚合服務,利用自動化使他們從產量農業中獲得最大利潤。)或 Rari.Capital( Rari Capital 可以讓任何地方的開發者專注于他們的產品。讓協議來處理借貸和收益。)

去中心化的第二部分,Sky Mavis 將開放 SDK,讓其他開發者構建新事物。Jiho 稱其為 "互聯網怪物協議,人們可以訪問IP并制造東西"。這種設想類似一個 Axies 版的 Roblox。

目前,社區成員已經在生成 Axie 內容,只是為了好玩,不期望得到回報。

和這里

在未來兩年內,如果一切按計劃進行,Axie 玩家將管理社區的方向,通過投票決定社區財政資金的使用,自己建立宇宙的擴展,同時賺取代幣。他們甚至可能決定撤銷 Axie 的垂直整合,或制造新的和更好的市場、側鏈、錢包和交易所。

如果他們成功了,Axie 就會像升級版的 Roblox 一樣,有更好的利潤和更好的激勵機制。Axie 可能會成為 Metaverse 的一個更重要的角落,并成為人們在網上建立去中心化世界的燈塔,使工作和娛樂相融合。

虛擬世界在什么時候會與物理世界相交并產生影響?

今天,就在此時,數十萬人正在虛擬世界中以玩電子游戲為生。他們是虛擬經濟的參與者,用他們的戰利品來改善他們在物理世界的命運。菲律賓、越南、巴西和其他國家的孩子們正在申請Axie 獎學金,就像他們申請大學或工作一樣,希望能將人生軌跡向上彎曲。

在虛擬領域,Axie Infinity 有一些可以預見的未來拓展方向

內容。在接下來的幾年里,和可能會有 Axie IP 的電影或 Netflix 節目。在電影中使用的 Axies 的NFT所有權是否會給其所有者帶來版稅收入?某些神秘軸的所有者是否可以直接與電影公司談判,或在網上建立自己的角色,就像人們正在考慮的 Bored Apes 和 CryptoPunks 那樣。

宇宙擴張和 UGC。Axie 團隊已經說過,他們無法制作足夠的內容和體驗來滿足日益增長的用戶需求,希望向玩家尋求幫助。Axie Infinity 可能會成為一個建設者的平臺,即下一個 Roblox,一個能更好地調整激勵機制并為創作者提供更多賺錢工具的平臺。

加密貨幣擴張。在吸引了數十萬,甚至是數百萬的新用戶加入加密貨幣后,Axie將為這些加密貨幣新手提供越來越多的工具,不僅可以賺錢,還可以管理和增長他們的堆棧。

這聽起來很夸張(在這一點上,在真正的收入增長的幾個月里,這當然是夸張的),但 Axie Infinity 有可能成為歷史上最有價值的 IP。

看著這一切發生令人著迷,但真正巨大的影響可能來自于Axie Infinity 公司認識到它有能力塑造現實世界的政策,并幫助世界適應一個人,不再需要從事傳統工作來生存的未來。

當有足夠多的 Axie 玩家通過游戲謀生時,團隊可以與政府合作,對普遍基本收入(UBI)的影響進行控制性實驗。在現實世界這個混亂的環境中,很難精確地衡量 UBI 的影響,但政府可以進行實驗,向某些 Axie 玩家提供 UBI,并衡量他們是否仍然是活躍的玩家、建設者和社區參與者。

UBI 的一大挑戰是,工作不僅僅是錢的問題——它是關于意義、歸屬和自我價值感的。隨著越來越多的東西變得自動化,需要的人力勞動越來越少,我們將需要新的方式來提供這些東西和支票。在庫爾特-馮內古特的第一部小說,即1952年的《彈鋼琴的人》中,他描述了一個未來的世界,其中自動化取代了對大多數工作的需求,作為回應,政府雇用人們去挖洞,然后把它們填回去,一次又一次。Axie 可能會幫助 Metaverse 迎來一個更充實、更有趣的工作時代。

當然,Axie 也面臨很多風險:

整個加密貨幣的事情可能會崩潰(我不相信,但它可能發生)。

即使它不會長期崩潰,另一個持續的加密貨幣冬季可能會降低通過游戲賺錢的資金,停止 Axie 的勢頭,并分裂社區。

垂直整合而不是使用一流的現有產品和協議,意味著更容易搞砸。

去中心化,并把權力交給社區,可能導致不可預知的結果。

服務器可能會在負載下繼續癱瘓,玩家可能會覺得他們不能再依賴 Axie 的收入了。

游戲是出了名的善變 ——上個月的熱門游戲可能在下個月就成為舊聞。

將 Axie Infinity 變成一個平臺,而且是一個由用戶擁有和管理的平臺,可以通過網絡效應和高轉換成本創造粘性,。Metaverse 需要的不僅僅是娛樂;它還需要模糊娛樂和就業之間的界限。Axie 已經證明了這是可能的。

Axie 的崛起正值加密貨幣橫行,NFTs 被認為已經死亡,人們質疑整個 web3 的事情是否真的會對現實世界產生影響。在一個通常是同步交易的類別中,Axie 的表現似 乎是值得關注的事情。

當我們在十年或二十年后回顧時,我打賭 Axie 的這一時期只是一個巨大的開始,是一個更大的圖表上的一個小插曲,無論是在收入還是影響力方面。在中間情況下,它是一個玩家擁有的精靈寶可夢,是垂直整合的一個好案例。在牛市情況下,它是一個新國家,基于 Metaverse ,改善世界各地數百萬人的生活。

對于一個可愛的小游戲來說,這并不壞。

原文鏈接:https://www.notboring.co/p/infinity-revenue-infinity-possibilities

作者:Packy McCormick

編譯:海外獨角獸團隊

Tags:AXIFININFINFINITYAxis DeFiStakd FinanceRSK Infrastructure FrameworkEOS INFINITY

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