幣安的最新一期IEO項目AxieInfinity最近霸榜,另一邊,LOOM、MANA也莫名奇妙的齊飛,這三者有個共同點就是區塊鏈游戲賽道。在比特幣橫盤下,游戲板塊的突然爆發,說明熱錢在炒作BTC后,開始回流山寨市場,游戲板塊成了熱錢炒作的首站,因此近期游戲板塊值得密切關注。
大家都玩過王者榮耀、LOL,但多數人對于區塊鏈游戲的印象卻只是停留在某個代幣字母上,因此下文重點就是:區塊鏈游戲是什么?區塊鏈游戲的未來潛力如何?游戲板塊的投資邏輯是什么?
一、什么是區塊鏈游戲?
區塊鏈游戲表面上與現有的游戲玩法沒啥區別,但目前區塊鏈游戲還停留在小學生的4399小游戲層次,甚至游戲質量還遠不如4399小游戲。這些看似初級形態的游戲有了區塊鏈的加持就完成不同了,區塊鏈游戲的基本特征如下:
1、開發者將游戲規則寫成智能合約,開發者不可篡改游戲規則、數據。
Push Protocol推出V2版本,引入Push費用池:金色財經報道,點對點錢包消息服務Push Protocol 推出了V2版本,添加了兩個關鍵功能來提高該應用程序的貨幣化能力。 一是Push費用池,根據代幣經濟學,費用池將用于 Push 正在開發的任何高級功能,聊天和通知服務的“超級用戶”將以 PUSH 代幣收費,作為回報,他們將獲得更多存儲空間并訪問這些高級功能。用戶還可以將其代幣放入核心合約中,并從費用池中獲得獎勵。
第二個關鍵功能為激勵聊天請求,啟用該功能后,KOL可以向粉絲收取一筆 PUSH 代幣的一次性費用,以獲得與粉絲聊天的機會。目前,激勵聊天請求僅在以太坊鏈上可用,多鏈支持將集成到其智能合約的未來版本中。[2023/8/3 16:14:41]
2、玩家擁有對游戲資產的絕對私有控制權。
3、游戲資產的自由交易。
4、可以賺錢。
推特正在程序化廣告市場上出售其廣告庫存:金色財經報道,據知情人士透露,推特將首次在程序化市場上出售其廣告庫存。推特正在與廣告技術公司InMobi建立合作關系,并且已經與其他廣告供應商進行了幾個月的談判。 (Business Insider)[2023/5/31 11:49:23]
區塊鏈游戲的不同發展階段:
1、Cryptokitties
Cryptokitties是區塊鏈史上第一個爆款應用,一度把以太坊網絡給卡崩了,Cryptokitties就是一個簡單的卡牌收集游戲,在我們看來甚至都不算是個游戲,但Cryptokitties的意義在于打開了區塊鏈的想象空間,區塊鏈不僅僅只有發幣這一個功能。
2、龐氏游戲
18年見的最多的DAPP就是龐氏游戲,例如最火的FOMO3D,區塊鏈的透明與龐氏的機制相結合,爆發出了獨有的魅力,但這類游戲周期極短,加上龐氏的擊鼓傳花的本質,登不了大雅之堂。不過這類游戲會始終存在,因為迎合了人性,例如今年的TRONex還火了一針子。
方舟分析師:比特幣價格將在2030年突破百萬美元大關:10月13日消息,Cathie Wood旗下方舟投資管理公司(Ark Investment)分析師Yassine Elmandjra堅持其公司的預測,即盡管今年數字貨幣被大規模拋售,但比特幣的價格將在2030年突破百萬美元大關。根據彭博社的數據,比特幣今年下跌了近60%,至19000美元左右。(彭博社)[2022/10/13 14:26:29]
3、可玩性游戲
經歷了17年到18年的野蠻生產,真正的區塊鏈游戲雛形才慢慢顯現,機制復雜、玩法多樣的游戲開始出現在市場。就最近爆發的AXS代幣來舉例,AXS是AxieInfinity游戲的治理代幣,AxieInfinity是一款寵物競技游戲,玩家在游戲中進行戰斗、養成、交易可愛的生物Axies,每個Axie都有獨特的遺傳數據存儲在以太坊鏈上。AxieInfinity可以簡單理解為是加入了戰斗系統、繁殖系統、土地系統的Cryptokitties。
STEPN 將推出GMT Earning計劃:8月9日消息,Move to Earn應用STEPN宣布將推出GMT Earning計劃,GMT 的盈利能力每 5 分鐘根據當前實時GMT盈利者的數量動態變化。GMT 收入每天呈對數遞減,3年后將減半。任何用戶都需要至少3個能量(在任何Realm)才有資格獲得GMT收入。
GMT Earning將適用于4個池子,分別為Classic Pool(第0代Sneaker,可獲得當天GMT收入的20%)、Rainbow Pool(第1代,當天GMT收入的30%)、Rainbow Plus Pool(第2代,當天GMT收入的50%)、Schadenfreude Pool(將要啟動的Rainbow新系列)。所有Rainbow系列Sneaker將擁有 100%生命值且生命值不可恢復,一旦生命值用盡將不可再用。[2022/8/9 12:12:28]
區塊鏈游戲從早期的玩法單一、投機性強,慢慢開始真正孵化出了具備可玩性的區塊鏈游戲,從市場熱度、玩家數量來看,這類可玩性的游戲的春天可能已經到了。
美聯儲和FDIC下令Voyager Digital停止就其存款保險做出虛假和誤導性陳述:金色財經報道,根據周四發布的一份聲明,美聯儲和聯邦存款保險公司(FDIC)發布聯名信,下令加密借貸平臺Voyager Digital停止就其FDIC存款保險狀況做出虛假和誤導性陳述。監管機構表示:這些陳述可能會誤導客戶,并被將資金存放在Voyager但無法立即使用其資金的客戶所信任。
FDIC此前證實,它正在調查有關Voyager客戶的資金在其倒閉時獲得FDIC保險的說法。(The Block)[2022/7/29 2:45:18]
二、“區塊鏈+游戲”的潛力
談及區塊鏈+游戲的潛力,要分為兩大部分,其一是外部傳統游戲的缺陷,“區塊鏈+”之后帶來的巨大改變;其二是區塊鏈內部而言,游戲賽道與區塊鏈的天然適配。
傳統游戲玩家的難題:
1、與游戲開放商的利益沖突
例如早期的CS,游戲可玩性和平衡性都較為正常,但后面游戲開放商不斷追求利潤,推出了各種氪金的游戲道具,氪金玩家充錢就能獲得更大的競技優勢,到最后游戲平衡被打破,被戲稱為“唯一連開掛都打不贏氪金玩家的游戲”,CS玩家不斷流失,最終被市場拋棄。
而一旦游戲上鏈后,游戲就完全透明,開放商無法無限推出氪金道具,從而使游戲生態維持一個平衡狀態。更為重要的,玩家不只是玩家,在生態中擁有了知情權和話語權,滿足了玩家自我價值實現的需求。
2、玩家缺乏所有權
我爸爸曾經玩了QQ游戲上一個經營類游戲“天堂島”,這款游戲成為了我爸業余時間的精神歸屬地,在土地上建立高樓大廈,不斷升級。突然某一天,這款游戲因為盈利問題決定停服了,也就意味著在虛擬空間中你所創造的一切化為虛無。
這就是傳統游戲的一個弊病,游戲內的資產所有權屬于開發者,與玩家沒有一毛錢關系。而游戲上鏈后,通過ERC721的等非同質化代幣協議,玩家的虛擬資產可以存入個人地址,實現了數字資產私有化確權。
同時因為有了所有權,游戲資產就可以自由流通變現,換句話說,在游戲中的打怪升級和你在現實世界中的工作是一樣,現實中你通過努力工作來獲取現實金錢,在游戲中你打怪升級同樣可以變現,通過交易所交易,游戲資產就能無阻礙的成為現實的金錢。
區塊鏈與游戲天然適配:
最契合區塊鏈的應用場景是原生數字化領域的,非與現實發生巨大聯系的的領域。而電子游戲正具備這樣的天然特性,因此游戲與區塊鏈天然適配,無縫切入。游戲生態和區塊鏈生態是高度契合的,無論是Token體系,還是社區自治,與區塊鏈世界生態是一致的。
另外目前游戲與DeFi的結合正在成為趨勢,另外上文提到的AxieInfinity,AxieInfinity與AAVE的合作就是一個重要案例,游戲中的虛擬資產可以在AAVE上進行抵押借貸,借出USDT等幣種。
關于游戲資產共識:
游戲資產憑什么能值錢?這或許是很多人的疑問,但你看看傳統游戲的玩家對虛擬道具的共識,超乎了我們的理解。在我大學階段,對面宿舍就有一個夢幻西游的老玩家,他跟我說,他在夢幻西游中投了20多萬元,且已經找到了賣家準備出手。
我個人也玩游戲,例如LOL、DNF,但我很少充錢玩,因此很難理解那些氪金玩家,這就好比外界無法理解比特幣挖礦,又耗電又無用,居然還有一幫傻子愿意高價買。但這種不理解并不妨礙這些玩家投入大量的真金白銀,這就是一種我們無法理解的強大共識。
三、游戲板塊的投資邏輯
AXS、LOOM、MANA近期行情表現比較突出,游戲板塊再次吸引了幣圈玩家的眼球,那么關于游戲板塊該如何布局?下面就將游戲板塊在細分幾個類別來一一探討。
獨立游戲產品:
例如AXS、MANA這些都是獨立游戲產品的代幣,但這類代幣其實并不適合多數玩家投資,原因很簡單,這類游戲需要你本身就是游戲愛好者,需要深入游戲體系。就我個人的親身經歷來講,AxieInfinity、Decentraland、NeoWorld這類游戲我都有玩過,但確實不太感冒,因為我并非游戲發燒友。
因此對于這些獨立游戲的代幣,比較適合本身就是游戲熱愛者,也只有熱愛才能讓你深入了解游戲體系的精髓。
底層基礎設施:
由于當前ETH網絡的擁堵,不太適合游戲發展,就有了專注于游戲賽道的側鏈解決方案,比如LOOM、MATIC。專注打造分布式的鏈上跨游戲的道具交易平臺的恩金(ENJ),玩家可以通過Enjin錢包實現跨游戲的資產交易,或者將道具熔鑄成ENJ幣。區塊鏈游戲的基礎設施相對而言更具投資價值,因為底層系統的潛力價值要遠高于單獨的應用。
四、結語
目前區塊鏈游戲賽道也存在諸多問題,公鏈性能瓶頸、參與門檻高、操作體驗爛,這種困境非常接近零幾年的手游產業,當時手游面臨著手機硬件性能低下、2.5G網絡無法滿足手游的運轉、游戲產品質量低劣等問題。但我們現在發現,手游如今已經一統游戲江湖了。
如今的鏈游只是在重演手游的過去,隨著區塊鏈游戲底層基礎設施的不斷完善,一定會涌現出一批批爆款鏈游產品,屆時,區塊鏈游戲將成為區塊鏈行業最大的流量入口,區塊鏈游戲也將成為加密世界的“黃金賽道”。
來源:金色財經
BCH的持有者正在爭先恐后地在11月15日硬分叉前,將他們的代幣轉到交易所。根據Chainalysis的數據,僅在過去一周,就有價值近1.4億美元的BCH流入交易所,從而使11月的流入總額達到3.
1900/1/1 0:00:00不知道今天有多少人跟上我的策略進行操作,在早上九點半左右我全網公開給出了15450-15550區間的空單策略,當時行情正在15450附近,是我們完美的進場點位,在中午12點半左右.
1900/1/1 0:00:00前言: ???在這個市場,如果你處于一直虧損的狀態,不如換個環境換個老師試一試,也許正是你的一次改變,會給你帶來不一樣的結果.
1900/1/1 0:00:00灰度信托機構除了持續購買比特幣外,近期也在大力購買ETH。其中11月8日,灰度以太坊信托持倉量增加10479ETH,總持倉量已達2552433ETH;11月4日,灰度以太坊信托持倉量增加1000.
1900/1/1 0:00:00主持人:大家晚上好呀,歡迎大家來到今天萌眼財經的AMA分享,今天我們分享的主題是持幣危機!?如何保證資產安全?本次分享嘉賓是庫神CMO吳美霖吳老師。?首先歡迎我們今天的嘉賓吳美霖吳老師.
1900/1/1 0:00:00在大數據時代,我們每天都在生產各種各樣的數據:照片、視頻、文檔等等。尤其是隨著網絡的日益快速,我們的手機和電腦無法容納越來越多的精彩事物。不管手機的內存和硬盤有多大,總有一天數據不夠用.
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