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TOB:增長勢頭超越Axie:異軍突起的鏈游新星CryptoBlades是何來歷

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在這個加密通證普遍不景氣的夏天,區塊鏈游戲成為市場的新寵。最近90天內,Axie Infinity的30日交易額從3668357.98美元飛漲到429653644.8美元,漲幅為117倍(數據來源:dappradar.com)。

Axie或者說區塊鏈游戲火爆的原因在于“Play to earn(邊玩邊賺)”的新模式,玩家通過經營游戲能夠獲得相應的經濟收益。在菲律賓、印度尼西亞等地,許多人在游戲公會的支持下已經開始以Axie謀生。

而最近一個月中,另一款“Play to earn”的區塊鏈游戲CryptoBlades增長勢頭甚至超過Axie。30天內,CryptoBlades的活躍用戶數量增長3691.1%,交易額增長1175.3%,Token SKILL的價格上漲了900%(數據來源:dappradar.com)。本文將對CryptoBlades進行介紹和分析,并對未來的發展走勢提出預測。

數據:Arbitrum的ETH總跨鏈橋接數量已超250萬枚,半年增長超25%:6月4日消息,Dune 數據顯示,以太坊擴容解決方案 Arbitrum 的 ETH 總跨鏈橋接數量已超 250 萬枚(約 47.3 億美元),參與橋接交易的用戶數量為 647,426 個。此外 Optimism 的 ETH 總跨鏈橋接數量為 542,959 枚、zkSync 為 281,073 枚、StarkNet 為 80,774 枚。

此前報道,去年 11 月 24 日 Arbitrum 的 ETH 總跨鏈橋接數超 200 萬枚,也即 Arbitrum 的 ETH 總跨鏈橋接數量半年增長超 25%。[2023/6/4 11:56:55]

元宇宙虛擬地產2026年前錄得增長將達53.7億美元:金色財經報道,根據市場研究公司 Technavio 發布的《最終用戶和地理區域的元宇宙房地產市場 - 2022-2026 年預測和分析》顯示,元宇宙虛擬地產 2026 年前的錄得增長將達 53.7 億美元,年復合增長率為 61.74%。根據地理細分,預測期內超過 41% 的增長來自北美市場,其次是歐洲和亞太地區。此外,企業市場份額將顯著增長,包括耐克、Facebook 和微軟在內的更多大公司將進入虛擬地產市場。(美通社)[2022/8/18 12:33:05]

Cryptoblades 官網

CryptoBlades由Riveted Games公司開發,是一款基于幣安智能鏈(BSC),將NFT和RPG相結合的角色扮演類游戲。游戲中的NFT分為戰斗角色CryptoBlades Characters(CBC)和戰斗武器CryptoBlades Weapon(CBW),使用SKILL Token 進行游戲內的獎勵發放和交易流通。

幣安報告:今年上半年GameFi項目數量持續穩步增長:7月16日消息,幣安在其半年度研究報告中表示,截至2022年6月,GameFi項目數量持續穩步增長,已達到1551款游戲。報告進一步表示,盡管如此,增長緩慢是顯而易見的,因為環比增速已經放緩至較低的個位數,在2022年6月達到2.5%。

報告稱,GameFi的巨大潛力來自于整合區塊鏈技術、游戲、金融化和NFT的特性,這對GameFi的顯著興趣和增長做出了貢獻。(Outlook India)[2022/7/16 2:17:52]

每個英雄和武器都分為四種屬性雷、木、水、火,相互克制。玩家在進入游戲時需要花費SKILL招募第一個英雄,隨后招募的費用會越來越高。

武器的獲取同樣是花費SKILL進行鑄造,按照星級從低到高鑄造概率遞減。進入戰斗時,玩家首先需要選擇想要出戰的英雄和搭配的武器,隨后將會出現四個供選的敵人。玩家需要考慮己方和對方的屬性,己方武器的屬性以及對方角色的力量等多重因素進行決策,成功擊敗對手后將獲得SKILL以及角色經驗的獎勵。

動態 | 報告:全球航空區塊鏈市場將在2018年至2028年期間強勁增長:ResearchAndMarkets發布“全球航空區塊鏈市場分析與趨勢-至2028年的行業預測”報告,報告指出,全球航空區塊鏈市場將在2018年至2028年期間強勁增長。市場正在見證的一些突出趨勢,包括區塊鏈分析的出現、區塊鏈與其他即將到來的航空技術的集成以及物聯網的日益普及。(BusinessWire)[2020/2/19]

Cryptoblades 英雄

SKILL數量由對手力量以及己方武器星級決定,角色經驗則可以升級你的角色,讓他變得更強大。英雄和武器都可以自由流通,進行玩家與玩家之間的交易。另外,游戲對不感興趣的玩家還提供有質押、挖礦等賺取SKILL Token 的途徑,用戶可以參與的內容玩法豐富。

聲音 | Coinbase CTO:預計數字貨幣持有者數量將增長60倍:據CCN報道,Coinbase CTO?Balaji Srinivasan昨日表示,目前約有8%的美國人持有數字貨幣,全球數字貨幣持有者的數量不足1%,但世界上擁有手機的成年人數量卻達到63%,這意味著60%以上的手機用戶還有待轉化為數字貨幣持有者,使數字貨幣領域的用戶基數增長60倍以上。[2018/7/13]

目前,游戲的勢頭非常迅猛,截止2021年7月28日,共有近26萬地址持有CBC,總數超過88萬;超過40萬地址持有CBW,總數超143萬。連續三日,活躍用戶突破20萬,近一周活躍用戶量、交易額和交易數分別同比增長568.8%、590.3%和573.6%。

CBC持有量總覽

CBW持有量總覽

相比其他鏈游,CryptoBlades主要有以下幾點獨特優勢:

第一  CryptoBlades的開發團隊具有豐富的游戲開發經驗。

Riveted Games是一家成立于2014年的游戲開發公司,在steam等主流游戲平臺上均有發行游戲的經歷并多次獲獎。與之對比,Axie Infinity的開發團隊是由來自越南的程序員組成,而更多的鏈游開發者更像是借著Axie的東風打算入局的投機者。其他游戲團隊的代碼能力方面也許不成問題,但更多關于游戲玩法、游戲視覺呈現以及游戲營銷這類專業層面上的知識就要遜色于Riveted Games了。對于一個需要長期運營的項目,專業和細節是關鍵因素。Riveted Games的專業能力和經驗有助于他們留住用戶,使得游戲有機會長遠發展進步。

第二  CryptoBlades本身的玩法具有趣味性。

游戲開發團隊在2021年5月的AMA中表示,他們的目標是結合優秀的畫面和玩法創建高質量的加密游戲項目。游戲本身的機制和策略性非常優秀,玩家需要考慮屬性克制等多重影響戰斗的因素,游戲過程需要玩家投入思考進行決策。另外,游戲中武器的星級是完全隨機的,高星級的強大武器具有很高的價值,也對玩家有致命的吸引力。一款游戲的爆火背后可能有多重因素推動,但當市場逐漸冷靜,FOMO(Fear of missing out)情緒退去時,我們認為游戲本身的內在價值是決定市場表現的最終因素。在這一點上,CryptoBlades目前已經打下了很好的基礎。

第三  BSC鏈為CryptoBlades帶來了低廉的手續費和很短的響應時間。

作為鏈游特有的用戶體驗要素,交易的手續費以及響應速度是不得不納入考慮的。盡管Axie采用了Ronin側鏈方案擴容,但與Axie相比,CryptoBlades的gas費用依然更加低廉,響應速度也更快。這很大程度保證了用戶的體驗與市場的流動性,也利于游戲的長遠發展與運營。

目前CryptoBlades的活躍用戶量、交易額以及交易量均處于穩步上升狀態,項目處于剛剛起步的時期,市場的FOMO情緒較為強烈。值得注意的是,由于成本更加低廉,目前CryptoBlades的活躍用戶量和交易筆數遠多于Axie,即便是峰值時期。這體現了CryptoBlades的市場活躍程度與用戶基礎都十分良好,因此項目在近期內較大概率保持態勢向好。長期項目走勢則取決于游戲的運營優化情況與整體市場情緒,官網發布有項目未來的規劃。目前項目已發70%的SKILL Token。

7日內CryptoBlades交易統計圖

30日內CryptoBlades交易統計圖

總而言之,我們認為CryptoBlades是一款設計精良,市場流動性和用戶基礎良好的鏈游。其“Play to earn”模式與游戲本身質量相結合,未來的發展潛力和發展空間依然很大。

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