我最近一直在虛擬世界中暢游,不過并不是元宇宙里的那種,而是一個相對而言的「沉浸式空間」。
在這個沉浸式的空間里,你可以交友、參與各種活動,從一個場景(體驗)傳送到其他的體驗,而且它還有著自己的經濟體系。
這個虛擬世界同樣是一個強大的社交網絡,在扎克伯格創立Facebook之初就已存在。
拿我自己來說,我并不會選擇Secod Life這款游戲來行使社交網絡的功能。因為這款游戲早已不能與15年前的盛況相比——那時諸如電路城(Circuit City)、日產這些公司還在搭建自己的虛擬商店、虛擬展廳,顧客可以在其中選購虛擬展品。
Second Life本應該成為元宇宙的,但最終隨著Facebook、Instagram、Twitter,Snapchat和TikTok這類社交網絡的興起,還是不可避免地淪為小眾人群的玩物。
波士頓咨詢集團董事總經理:分布式賬本技術可幫助全球每年節省1000億美元資金:5月17日消息,波士頓咨詢集團(BCG)與金融游說團體環球金融市場協會(GMFA)等發布聯合報告,強調了分布式賬本技術(DLT)對資本市場的潛在變革性好處,并呼吁供市場參與者主動塑造其未來用途,以及政策制定者提高監管透明度。波士頓咨詢集團董事總經理Roy Choudhury表示,在智能合約流程自動化、簡化的后臺辦公室功能以及更低的結算和交易對手信貸風險的推動下,全球基礎架構、運營成本和財務資源效率在全球范圍內大規模采用時,每年將節省和釋放超過1000億美元的資金。[2023/5/17 15:07:39]
我們談論元宇宙,很大程度上是因為扎克伯格決定搭建自己的元宇宙——想要取得Second LIfe未能取得的成功。
Facebook是在2004年推出,但元宇宙和這種獨立、不互通的社交網絡不同的是,元宇宙應該是一種全新、無邊界、開放、可交互的互聯網。
Ari Paul:Barry稱DCG和Genesis是完全獨立的實體,因此Genesis的責任不會擴展到DCG:金色財經消息,區塊鏈投資公司Blocktower Capital創始人Ari Paul針對加密貨幣交易所Gemini聯合創始人Cameron Winklevoss發布公開信聲稱DCG欠了Genesis大約16.8億美元資金,而且“爛攤子”均是其創始人Barry Silbert一人造成一事在社交媒體上稱,只要DCG和Genesis從未進行過任何未完全披露且保持一定距離的跨方交易,那么您所說的就是相關的。如果不是那就不是。對于在家跟隨的任何人,Barry聲稱DCG和Genesis是完全獨立的實體,因此Genesis的責任不會擴展到DCG。
如果它們真的是完全獨立的經濟實體,那就對了。如果Genesis和DCG之間進行的交易不同于任何一方對待隨機第三方的方式并且對任何一方都不利,則這是錯誤的(并且法院會認定它是錯誤的)。在這種情況下,如果沒有DCG的支持,Genesis現在似乎不會違約,這意味著公司面紗可能會被刺破。法院可以決定。[2023/1/3 22:21:41]
扎克伯格在The Verge這檔播客節目中宣布了他的構想,自此元宇宙這個構想就一直在他的討論范圍。
韓國資本市場研究院:有必要制定披露、禁止不公平交易等數字資產相關法案:9月22日消息,韓國資本市場研究院高級委員金甲來表示,有必要建立數字資產市場的交易秩序,有必要制定披露、禁止不公平交易等多種規則法案,與資本市場類似的監管框架必須立法化。此外他還強調了數字資產協會的必要性,表示應該組織由數字資產企業組成的協會,利用業界的專業性,提高參與意識,這樣可以處理遵守營業法規、與使用者的糾紛、委托業務等。(韓國經濟日報)[2022/9/22 7:14:00]
在近期一次財報電話會議中,扎克伯格花了很大一部分時間都是在討論元宇宙,他是這樣闡述心目中的元宇宙:
“元宇宙一個最為重要的特征就是存在感(即presence),就是你可以感覺到自己和其他人同時存在于同一個空間的感覺。創作、化身、數字物品對我們用來表達自己的方式構建會至關重要,同時為我們帶來全新的體驗和經濟機遇。”
今日恐慌與貪婪指數為28,恐慌程度小幅下降:金色財經消息,今日恐慌與貪婪指數為28(昨日為26),恐慌程度小幅下降,等級仍為恐慌。注:恐慌指數閾值為0-100,包含指標:波動性(25%)+市場交易量(25%)+社交媒體熱度(15%)+市場調查(15%)+比特幣在整個市場中的比例(10%)+谷歌熱詞分析(10%)。[2022/7/27 2:40:03]
落實扎克伯格的這個構想是非常昂貴的,元宇宙的設想涵蓋了你能想象到的現有的絕大部分技術,有新有舊:VR、AR、PC、智能手機及其他通訊技術、游戲手柄、社區等。
在新元宇宙的構想之中,有兩項技術基本概括了扎克伯格版本的元宇宙,即「傳送技術」「存在技術」這兩者解決的是“你能去哪兒”和“你怎么到那兒”的問題。
扎克伯格稱自己早在中學時期就曾有過這個構想,不過尼爾·史蒂芬森早在1992年的小說《雪崩》中就第一次提出了這個構想。
加密初創公司投資資金在2022年上半年下降26%:金色財經報道,Crunchbase匯編的數據顯示,到2022年上半年,加密初創公司的風險投資資金共534筆交易,金額下降近26%至93億美元,而去年同期為456筆交易的125億美元。在股市和資產價格下跌的情況下,加密啟動資金的下降反映了全球各行業的回調。(forkast)[2022/7/19 2:23:15]
既然可以明確元宇宙不是什么新玩意,那么我們就必須直面擋在實現面前的阻礙,也就是更為真實的「傳送」和「存在體驗」的技術。
受物理定律和科技所限,星際迷航式的星際穿越我們仍然辦不到。但是扎克伯格想要弄清楚實現「存在」體驗最基本的實現方法。
在Second Life這款游戲中,我可以正常行走、飛以及任意傳送,但這只是通過PC端獲得的體驗,我本人并沒有身處游戲當中,只是看著自己的化身在游戲中與朋友聊天、互動。
而想要把Second Life的體驗照搬到VR設備中需要動用非常多的技術手段。
Second Life和其他一些社群、體驗豐富的沉浸式環境一樣(動物森友會、我的世界),總會讓玩家覺得少了一分真正存在于游戲的感覺。
用戶的Facebook體驗并不是真正的身在其中,僅僅是獲取隨機出現在首頁的信息罷了——不管用戶參與Facebook體驗的程度有多深,用戶本身并無法親身感知這一切。
正如扎克伯格給Casey Newton解釋的那樣,他本人認為元宇宙這個概念并不僅僅是更深層的「互聯網參與」,而是如何更自然的融入進互聯網。
因此在扎克伯格的設想中,包含增強現實設備,將真實和虛擬的體驗融合在一起,身處元宇宙的的玩家可以和佩戴AR設備的朋友進行互動。如果佩戴相應的觸感設備,還可以實現真正意義上的「接觸」。
扎克伯格早前就已看到了自己元宇宙的設想和《頭號玩家》這部小說的共同之處——
《頭號玩家》是Ernest Cline在2012年所著的一部小說,描繪了一個殘破的世界,其中的居民選擇到元宇宙來逃避現實,元宇宙當中提供虛擬且真實的體驗,并且在觸覺套裝的作用下玩家也會有真實的觸感痛感。
虛擬體驗是目前技術發展的趨勢,我對此深信不疑。借著扎克伯格雄心勃勃的計劃和近乎自負的特質,他對把Facebook引向元宇宙做出了有益嘗試,畢竟Facebook目前全球用戶足有29億之多。
Apple的全尺寸AR套裝究竟是什么樣的,沒人知道,但根據目前的消息和Apple申請的專利來看,Apple的AR設備具有輕量化、外觀科幻的特點,并且有助于實現更加自然、沉浸的體驗。
Apple和Facebook亦敵亦友,但二者就元宇宙設想合作的可能性非常低。
實現元宇宙的設想同樣需要開放發展模式,或者有像HTML這樣的通用標記語言,把不同的社區整合到一起。因為用戶在沒有主鑰的情況下是不可能進行社區間的傳送的,每個社區/體驗也無法編譯構成你化身的代碼。
你傳送到另一個體驗之中后,之前預設的玩家信息,比如性別、外觀等,以及先前拿到的成就、獎杯全部化為烏有,這簡直是不可想象的。
回頭看看Second Life和無數的同類型游戲,我有種深深的無力感,因為這些游戲沒有一個可以做到互通,換個角度說,即使當下的社交網絡之間也是獨立的,在Twitter,Facebook和YouTube上共享的信息資源是由訪問權限,并且十分有限。
而且目前對用戶隱私的保護也讓數據共享成為了泡影(見Apple)扎克伯格的所設想的廣闊、高效且無邊際限制的數字世界因為現存的數據共享機制而處在閉門造車的階段。
盡管如此(或者可能正是因為如此),元宇宙還余息尚存,即使面臨美國聯邦政府采取反壟斷行動,扎克伯格和他的Facebook將重振旗鼓,努力破除旗下平臺之間的壁壘(Instagram,Facebook,Facebook Messenger,WhatsApp,Oculus)。
盡管Twitter、Google和Apple對其不屑一顧,Facebook還是會鼓勵小型科創企業加入Facebook的元宇宙生態。
即使扎克伯格未能建立這個新的互聯網,他的愿景也會對Facebook產生重大影響。
五年或十年后,社交媒體的體驗可能會大不相同。
想象一下,無需通過手機或電腦登錄,就可以只需對著裝配有麥克風的AR眼鏡講話,告訴語音助手自己要找健身操教練,片刻之后教練就出現在你身邊并整裝待發。
你和教練都不必親自到場,但在虛擬時空中,你們二人依然能在一起互動。
來源:Medium
作者:Lance Ulanoff
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