在2020年,NFT領域迎來了非常大的進展,也幾乎所有加密世界的人均了解并參與到了其中,然而關于NFT的歷史依然少有人熟知。
什么是非同質化代幣
NFT是Non-FungibleToken的簡稱,Fungible的意思是同質化,Non-Fungible即非同質化。
非同質化代幣是一種獨特的數字資產。
比特幣之類的資產是可互換的,這意味著所有比特幣都是一樣的,可以相互之間兌換,也可以將一個比特幣分割成很多個部分。
非同質化代幣的一個實例是藝術品。我可以擁有兩幅看起來完全相同的數字藝術作品,但每一幅作品都是獨一無二并且不能分割的。
比如來自加密藝術家Josie的兩個NFT。她的兩篇作品Chooseedition#3和Chooseedition#4看起來一模一樣,但對于區塊鏈來說它們是獨一無二的。
ColoredCoin最早出現的NFT
ColoredCoin是由小面額的比特幣組成,最小可以小到一聰。
ColoredCoin也可以象征多種資產,并具有多種用途,比如:
財產
優惠券
能夠發行自己的加密貨幣
發行公司股份
訂閱
訪問代幣
數字收藏品
ColoredCoin代表了比特幣應用途徑的巨大飛躍,然而只有當每個人都認同它們的價值時,它們才能發揮自身的價值作用。
OPNX推出第二個Launchpad項目Gameplan:金色財經報道,破產索賠交易所OPNX推出第二個Launchpad項目Gameplan。OPNX稱,該投資由3AC Ventures牽頭,部分GPLAN代幣將捐贈給Herd中的OX Stakers。
此前,加密貨幣債權交易所Open Exchange(OPNX)宣布與與體育元宇宙平臺Gameplan達成合作。據悉,Gameplan由UFC綜合格斗巨星“小鷹”哈比卜·努爾馬戈梅多夫創立的運動元宇宙平臺,旨在為綜合格斗粉絲提供一個集活動、游戲、購物以及與體育偶像互動的一站式目的地,讓知名運動員與其支持者之間建立更深層次的聯系。[2023/7/26 15:59:21]
可比特幣的腳本語言并不是為了在其網絡中實現這種行為,所以ColoredCoin的強大程度取決于它們參與者中最弱的一個。
比如,5個人共同決定100個ColoredCoin代表100個公司股票,如果其中一個參與者決定不再同意此項決定,那么整個系統就會崩潰。
最早提及ColoredCoin的,源自YoniAssia在2012年初的一篇博客文章,他在這篇文章中討論了ColoredCoin,但沒有提及它們所代表的各種資產或用例。
相反,他聲稱由于ColoredCoin是“創世交易”的一部分,所以它們是獨一無二的,并且可以從常規的比特幣交易中識別出來。
直到2012年12月4日,MeniRosenfeld發表了一篇題為《ColoredCoin概述》的論文之后,這些新資產的潛力似乎才以被挖掘。
A股開盤:深證區塊鏈50指數上漲0.73%:金色財經消息,A股開盤,上證指數報3085.8點,開盤上漲0.57%,深證成指報10976.57點,開盤上漲0.59%,深證區塊鏈50指數報2732.57點,開盤上漲0.73%。區塊鏈板塊開盤上漲0.38%,數字貨幣板塊開盤上漲0.29%。[2022/12/22 22:00:04]
幾個月后的2013年,另一篇論文《ColoredCoins—BitcoinX》發表,這篇論文更深入地描述了ColoredCoin。
雖然ColoredCoin存在一些不可避免的缺陷,但ColoredCoins還是為NFT奠定了基礎。
將真實世界的資產帶入分布式賬本中的潛力非常大,但我們需要一個更具延展性的區塊鏈來實現它。
2014年:Counterparty
ColoredCoin的誕生讓很多人意識到了將資產發行到區塊鏈上的巨大潛力。但是,人們也了解到,比特幣本身在當前的迭代中并沒有打算啟用這些附加功能。
2014年,RobertDermody,AdamKrellenstein和EvanWagner創立了Counterparty:一個點對點的金融平臺,以及建立在比特幣區塊鏈之上的分布式開源互聯網協議。
Counterparty支持資產創建,還有一個去中心化交易所,甚至還有一個XCP合約幣。它有許多項目和資產,包括卡牌游戲和meme交易。
2015年4月:Counterparty上的SpellsofGenesis
韓國銀行測試發現CBDC區塊鏈技術存在性能問題:金色財經報道,韓國銀行于6月下旬完成了其零售中央銀行數字貨幣 (?CBDC?) 模擬的第二階段,今天分享了結果。雖然它對其數字贏得模擬的某些方面感到滿意,例如使用CBDC進行離線支付和跨境匯款,但中央銀行強調了區塊鏈技術的性能問題。?韓國銀行發現基于以太坊的區塊鏈的整體性能不足,包括測試的擴展解決方案和隱私技術。?
韓國銀行表示,在高峰時段實時處理交易會有一些限制。其中一項測試通過將每秒 4,200 筆交易 (TPS) 維持 30 分鐘來模擬峰值需求。在該活動級別,用戶有時不得不等待長達一分鐘的響應(延遲)。[2022/11/7 12:28:16]
《SpellsofGenesis》的游戲開發者不僅是通過Counterparty將游戲內資產發行到區塊鏈上的先驅,而且還是最早推出ICO的人之一。
《SpellsofGenesis》通過發行名為BitCrystals的代幣來資助開發,該代幣也被用作游戲中的貨幣。
2016年8月:Counterparty上的交易卡
在2016年8月,Counterparty與熱門的卡牌游戲「ForceofWill」合作,在Counterparty平臺上發行了他們的卡。
《ForceofWill》是北美銷量排名第四的紙牌游戲,也是一家大型主流公司,他們之前毫無區塊鏈或加密貨幣的經驗,他們進入NFT生態系統表明了將此類資產帶入區塊鏈的價值。
2016年10月:Counterparty上的RarePepes
TIP完成競猜游戲內測,正式在全網上線:據官方消息,小費打賞文化主流+TIP 已經完成了競猜游戲的內測,正式在全網上線。此款游戲的特色為操作簡單且無限制的競猜次數,日獎、周獎、月獎。單/雙幣質押(+TIP/+TIP+U)也已經上線。
同時,為了保證競猜的公平公正性、競猜結果采取秒開秒結算的方式進行,收益將直接發放到參與競猜用戶的賬戶中。[2022/9/23 7:16:56]
2016年10月,人們開始在Counterparty平臺上以資產的形式發行「rarepepes」。rarepepes是一種具有悲傷蛙特征的meme。
這些meme有著龐大的粉絲群,甚至還有叫做RarePepeMemeDirectory的meme交易所。
NFT僅僅存在于比特幣區塊鏈上還不夠,RarePepeMemeDirectory中的“專家”證明了pepeMeme的稀有性。
拋開古怪離奇的一面,這個例子的確讓很多人了解到了獨特的數字商品。
如今,Counterparty在其平臺上構建了大量項目,其中很多涉及類似NFT的資產。你可以在這里瀏覽Counterparty上的各種項目。
2017年3月:以太坊上的RarePepes
隨著2017年初以太坊的崛起,meme的交易也開始出現在以太坊鏈上。
2017年3月,一個名為Peperium的項目宣稱是一個“去中心化的meme市場和交易卡牌游戲(TCG),任何人都可以創建永久儲存于IPFS和以太坊上的meme。”
以太坊Layer2總鎖倉量跌至45.5億美元,7日跌幅4.63%:5月30日消息,據L2BEAT數據顯示,當前以太坊Layer2總鎖倉量跌至45.5億美元,7日跌幅4.63%。
其中,鎖倉量前三分別為Arbitrum(24.7億美元,7日跌幅6.69%)、dYdX(9.56億美元,7日漲幅0.33%)和Optimism(4.78億美元,7日漲幅0.89%)。[2022/5/30 3:50:51]
與Counterparty類似,Peperium也有一個關聯的代幣:RARE,它用來創建meme和支付上市費用。
2017年6月:Cryptopunks
隨著以太坊上rarepepes交易量的上升,有兩位創意技術專家決定通過細微的改動來創建屬于自己的NFT項目。
JohnWatkinson和MattHall意識到他們可以創造一種原生于以太坊區塊鏈上的獨特角色。這些角色人物的總量上限為10000,并且兩個人物不能相同。
他們將這個項目稱為CryptoPunks,這是對90年代那幫影響了比特幣的先驅Cypherpunks的致敬。
Watkinson和Hall選擇了讓任何擁有以太坊錢包的人都可以免費索取Cryptopunk。
10000個Cryptopunks迅速被認領完,并由此造就了一個繁榮的Cryptopunk二級市場。
那時Cryptopunks并未遵循ERC721標準,因為ERC721標準那會兒還沒被發明,但它們也不完全是ERC20。
什么是ERC標準
以太坊上,不同類型的代幣具有不同的技術標準,以使其交互能夠正常工作。
“ERC”的全稱為“EthereumRequestforComment”。現在我們最常見的ERC標準是ERC20,它具有允許令牌以預期的方式交互的規則。
當開發人員創建需要與以太坊上的其他代幣或應用程序進行交互的代幣時,此標準框架對開發人員就非常有用。
盡管ERC20代幣在以太坊上的許多場景中能工作完美,但它們并非創建"獨一無二的代幣"的最佳選擇。
所以,ERC721標準誕生了。
ERC721在許多方面與ERC20相似,但ERC721是專門為以太坊上非同質化代幣的技術標準而構建的。
兩種標準之間的主要區別在于ERC721跟蹤區塊中單個代幣的所有權以及轉移,這使得鏈能夠識別非同質化代幣。
使用新的NFT技術標準的第一個項目是著名的CryptoKitties。
2017年10月:CryptoKitties
隨著CryptoKitties的出現,NFT成為了主流。
CryptoKitties是一個基于區塊鏈的虛擬游戲,允許玩家領養、喂養,以及交易虛擬貓。
貓,在區塊鏈上!
也許是因為這個游戲讓以太坊出現了網絡阻塞,也許是因為人們通過交易它們獲得了令人瘋狂的利潤。
總之,這個令人驚奇的項目似乎出現在了大量新聞媒體,如CoinDesk、CNN。
加密貓繁衍至今,已經擁有接近200萬只風格各異的貓,有接近9萬個地址至少擁有一只加密貓,最貴的一只貓賣出了75萬人民幣。
2017年10月,CryptoKitties由溫哥華一家名為AxiomZen的公司推出。
當他們在ETHWaterlooHackathon期間發布Alpha版本時,該團隊已經為這個項目努力工作了幾個月。
當時有超過400名開發者參加黑客松,而CryptoKitties團隊在黑客松比賽中獲得了第一名,使得該游戲迅速走紅。
CryptoKitties的興起恰逢2017年的牛市,因此勢不可擋。
人們瘋狂地購買、繁殖和交易虛擬貓。這讓許多人看到了非同質化代幣的潛力。
隨后,AxiomZen分拆出一家名為DapperLabs的公司,該公司從a16z和GoogleVentures等頂級投資者那里獲得了1500萬美元的融資。
在目睹CryptoKitties社區的瘋狂行動以及DapperLabs獲得頂級投資者投資之后,人們開始認識到NFT的真正威力。
2018-2019:NFT寒武紀大爆發
2018年和2019年,NFT生態實現了大規模增長,此時這個空間里有100多個項目,而且還有更多的項目正在進行中。
在OpenSea和SuperRare引領下,NFT市場正在蓬勃發展。
雖然與其他加密貨幣市場相比,其交易量還很小,但它們正在以快速的步伐增長,并取得了長足的進步。
隨著像Metamask一樣的Web3錢包不斷改進,加入NFT生態變得更加容易。
DapperLabs還推出了一款無需支付gas費的Dapper錢包。
此外,現在有一些網站深入探討了NFT的市場指標、游戲指南,并提供有關該領域的標準信息。
這張來自TheBlock的圖片很好地說明了那時的NFT生態。
CryptoKitties開拓了NFT的疆土,但是如果沒有先前的那些項目,CryptoKitties不可能有今天成績,這些項目通過建立獨一無二的數字資產為NFT奠定了基礎。
CryptoKitties是進入NFT世界的完美大門。
由于能夠繁殖不同的貓,CryptoKitties因此經歷了巨大的增長,這創造了一個全新的貓或者說ERC721代幣。
現在,NFT具有無窮無盡的功能,包括角色名稱、虛擬土地、虛擬服裝、活動門票、小行星礦資源等等。
也許最令人興奮的發展空間是無數的NFT游戲和項目是可交互的,使項目間可以互操作。
例如,也許一個游戲中的玩家擁有一把劍,可以將其帶入另一游戲中,成為一件稀有的衣服。有了互操作性,可能性才是無限的。
NFT未來展望
非同質化代幣的歷史比大多數人想象的要長很多。
NFT的第一次嘗試是在2012-2013年的ColoredCoin時代,NFT生態仍然非常年輕,因此增長只會繼續下去。
當下NFT市場交易總量達1.13億美元,賣出的NFT超過485萬個,虛擬藝術品的形式似乎逐漸在被用戶所接受,NFT市場也有著巨大的潛力。
而對于當下NFT項目比如MEME、DEGO等也逐漸的掀起了繼加密貓之后聯動DeFi的NFT熱。
對2020年很多新上線的NFT項目來說,其本身就有得天獨厚的優勢,可以與眾多的DeFi設施形成聯動比如Uniswap、各類借貸等等。
隨著越來越多的人和公司意識到NFT可以產生的影響,并進一步實施它們,NFT生態的增長將會加速。
開發者將會繼續創造NFT創新性的用途,并且具有互操作性的項目將徹底改變游戲規則。
NFT代幣將成為加密領域的下一個風口和熱點,因為它們不僅正在創造稀缺性的加密資產,更是創新性的交互體驗。
來源:金色財經
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