在7月26日,分裂之地Splinterlands啟動了其治理代幣SPS的發行。分裂之地借鑒了爆款Axis的play to earn模式,發行了總量為30億個的治理代幣SPS,并將其中超過70%的代幣分給游戲玩家。
可以說,從來沒有一個游戲,會給玩家發這么多“錢”。
這樣撒錢是否能幫助分裂之地走向成功,如果成功了,分裂之地又有哪些值得學習之處呢?
由于數據源所限,這里我們重點分析分裂之地的用戶數、用戶付費情況、土地/卡牌租售數據、代幣情況等,從不同維度了解分裂之地的現狀。
1.用戶數
截止2021年8月3日,累計用戶數突破20萬。新用戶增長也由7月初的500人/天,增長到8月初的5000人/天,增長勢頭強勁。從官方公布的數據了解到,從0到10萬用戶,分裂之地用了3年;從10萬到20萬用戶,僅僅用了45天左右。
弗吉尼亞州養老基金向Genesis債權人VanEck基金投資3500萬美元:金色財經報道,Genesis Global Capital周四晚些時候申請了破產保護,Genesis欠其前50名債權人超過35億美元。其中一個債權人與弗吉尼亞州費爾法克斯縣68億美元的養老基金系統有關系。該縣的兩只養老基金向一只VanEck基金投資了3500萬美元,后者被列為Genesis的債權人。
VanEck對Genesis提出5300萬美元的索賠。根據VanEck的網站,該基金于2021年12月推出,其策略是與數字資產實體形成短期借貸安排,以實現高收益。[2023/1/21 11:24:10]
除了用戶總數,活躍用戶數指標不容忽視。下圖為DappRader展示的鏈游在線用戶情況,7日在線用戶數中,分裂之地位列以3.96萬位列第6,且保持高速增長。
BlockFi向Gemini轉移了價值3300萬美元的ETH:金色財經報道,據Lookonchain監測,BlockFi暫停提款后,將27806枚ETH(3300萬美元)轉移到Gemini,并將價值約380萬美元的穩定幣轉移到0x22ff開頭地址。[2022/11/29 21:09:43]
圖片來源:DappRader
2.用戶付費情況
用戶注冊分裂之地賬號后,游戲會指引用戶花10美金,購買魔法書。在8月1日當天,魔法書銷量超過2萬本。這個數字是過去3年銷售總和的2倍。
用戶付費率和單用戶貢獻值一直是游戲產品很重要的指標,代表了玩家對游戲的喜愛程度。分裂之地自帶賺錢效應,玩家想通過玩游戲賺錢,參與時付費的意愿自然更強,這一點與Axis類似。只需10美金,就能快速參與游戲,這個門檻較低(相較于Axis的0.3個ETH)
Curve向GitHub上傳原生穩定幣crvUSD代碼:9月7日消息,Curve Finance開發人員本周二將其原生穩定幣crvUSD代碼上傳到了GitHub。目前細節很少,但新代碼顯示了該穩定幣的幾個功能,包括超額抵押。此前消息,Curve創始人Michael Egorov在社群中表示,Curve原生穩定幣crvUSD有可能將于本月推出。(Decrypt)[2022/9/7 13:14:17]
3.土地出售
分裂之地未來將打造更為廣闊的元宇宙空間,支持玩家創建公會、房屋等。此前經歷3輪土地出售,每輪土地均被快速搶完。土地價格也由起始時10美元上漲到180美元。
分裂之地總共進行過3輪土地打折出售,每次開售,都被迅速搶光,異常火爆。隨著土地的建設的開放,一旦融入英雄冒險與征服的敘事,分裂之地的元宇宙世界觀將正式形成。
以太坊域名服務宣布已向Gitcoin Grants捐贈180ETH:官方消息,以太坊域名服務(ENS)宣布已向Gitcoin Grants捐贈180 ETH,捐贈來自ENS Multisig。ENS計劃在未來幾個月內提供至少150萬美元的贈款。[2021/6/8 23:21:14]
4.NFT卡牌交易
Splinterlands 玩家持有卡牌總價值呈上升趨勢,截止目前NFT卡牌總價值約111,793,824 美元:
由于近期新玩家的不斷涌入,新玩家要想提高游戲勝率,需要使用更優質的卡牌(游戲中的怪獸NFT),無論是新玩家購買或者租用卡牌,推動了 Splinterlands的卡牌市場的價值增長。稀有的黃金卡牌出售價高達10萬美金,普通卡牌的總價值也在不斷升值。
動態 | 歐洲央行執委Benoit Coeure將于下月向G7財長提交一份關于虛擬貨幣的報告:歐洲央行執委Benoit Coeure在出席完歐元區財長會議后在赫爾辛基舉行的新聞發布會上表示,Libra是“一個警鐘”。 Coeure還提到了一項鮮為人知的計劃TIPS。該項目于去年啟動,可允許消費者使用電子現金,這些現金將直接存入歐洲央行,而不需要銀行賬戶、金融中介機構或清算對手方。Coeure稱歐洲央行的這個項目在Libra發布之前就已經開始了,可能還會持續數月甚至數年。技術上的可行性仍有待觀察,可能會遭到銀行的反對。 Coeure還表示,他將于下月向G7財長提交一份關于虛擬貨幣的報告。[2019/9/14]
如果說卡牌出售可能存在較大的泡沫,那么,卡牌租用市場就能真實反饋用戶需求了。由于購買卡牌的成本較高,很多活躍玩家會選擇租用卡牌參與游戲對戰。在卡牌租用市場近期每日租用費超過5000美金。,見下圖的紅色框內)。持有卡牌出租已經成為分裂之地玩家的獲利方式。
5.治理代幣SPS
治理代幣SPS發行總量30億,初始流通量不到2億。在7月26日正式上線Pankcake和Gate,在BSC上持幣地址數為23980。
代幣SPS價格也經歷了較大的波動。8月4日中午12點,代幣價格為0.24U,流通市值約為5000萬美金。
總量4億個SPS空投持續進行中,每日空投約110萬個。與此同時,分裂之地官方自8月2日推出SPS的質押以來,總質押量達到2000萬個。
從近期游戲的各項數據來看,分裂之地已經進入了快速增長期,用戶的增長與消費,不僅為平臺帶來盈利,也賦予了治理代幣SPS更多價值,SPS的價值提升會進一步鞏固玩家的忠誠度,從而形成正向循環。
如果試圖從分裂之地當前的成功中尋找一些經驗,我們可以發現以下幾個特點:
1.游戲本身制作精良,堪稱鏈游精品。
鏈游的概念其實在18年19年火過,老韭菜應該都還能記得當年鏈游的熱度。但是那個階段受限于區塊鏈技術的性能、游戲開發團隊的缺乏,優質游戲項目不足等原因,早年間的鏈游更多是在幣本身,而不是游戲本身。
但是近期出現的爆款Axie Infinity以及分裂之地,其游戲本身畫面制作與邏輯設計都遠超19年的眾多鏈游。
2.Play to earn模式
玩游戲能賺錢,這可能是分裂之地能吸引到大部分非卡牌類游戲愛好者的亮點。大部分玩家都能打幾把游戲獲得一些禮包和水晶DEC(游戲中的燃料)獎勵,再通過一些特定渠道實現變現,游戲賺錢的邏輯得到實現。
而玩家如果想賺的更多,就需要花費更多精力去研究游戲規則,并努力提升等級。一旦投入的越多,玩家的沉沒成本越高,也就越難以輕易離開游戲。玩家的黏性和忠誠度進一步提升。
3.拓展成長空間
分裂之地如果僅僅是一個卡牌對戰的游戲,其價值和發展空間就會受限,也不足以被眾多玩家認可。未來,分裂之地最大的想象空間在于以土地為基礎的元宇宙世界。
基于土地建造城堡,與游戲內的角色、工會進行結合,打造領地的征服與守衛元宇宙世界。在未來,顯示世界的玩家,可能是分裂之地游戲中手握一只龐大“軍隊”和大片土地的霸主。這里的軍隊和土地都是NFT化的資產,誰也不可剝奪。
4.長期主義的產品思維
這一點可能容易被忽略,但極其重要。現在眾多區塊鏈項目都是金融思維做主導,而非產品思維。金融思維注重資金的利用效率和資金量的提升。但是產品思維核心在于用戶和產品的持續運營。
分裂之地的核心價值在于用戶在游戲上投入的精力與時間,而不是資金。資金來的很快,離開的自然也很快,但是玩家一旦投入了時間和精力,就很難離開。
在產品側:分裂之地設計了復雜多樣的卡牌、玩家的升級、對戰錦標賽、游戲公會等元素,同時充分考慮游戲數值平衡,新老玩家的匹配等機制;
在用戶運營側:分裂之地更注重的是游戲用戶而非二級市場投資者群體,所以選擇將SPS分1年空投給游戲玩家,以持續吸引并留存玩家。
在經濟模型側:設計雙代幣機制,避免治理代幣價格波動,對玩家資產帶來影響。同時,將治理代幣(SPS)與游戲燃料(DEC)的釋放機制與游戲生命周期長期結合。
以上為加密桃花島關于分裂之地走向成功的幾個核心因素分析,如有不同的觀點,歡迎補充。
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