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比特幣:電影投資真的能賺錢嗎?以投資《我和我的家鄉》分析收益比例

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近幾年來,隨著中國電影市場的越來越火爆,部分影片的高票房給許多投資者帶來了高額回報,這也吸引了更多普通民眾參與其中。許多人在電影推介公司或市場中介或實或虛的宣傳推介下,在沒有任何電影投資知識和經驗的情況下,僅憑被洗腦后的一腔熱情和對所謂高額回報的渴望,就義無反顧的投身到這個高深莫測、魚龍混雜的電影市場之中。你想著人家的分紅,人家盯著你的本金,血的教訓啊!就像前幾年瘋狂至極的P2P,再到后來眾人追捧的私募基金一樣,到頭來都是一場空。

電影投資真的能賺錢嗎?賬目你算清楚了嗎?下面玄天追損以最近比較火的電影《我和我的家鄉》為列子,按照制作成本7億元,你投資7萬元,占比0.01%來計算一下投資收益比算。票房分賬的依據,稍微有點了解的人應該都知道。

DOGE每日交易筆數因DRC-20代幣推出而創歷史新高:5月17日消息,BitInfoCharts的數據顯示,因DRC-20代幣的推出,DOGE網絡上交易筆數在上周日創下了約64.5萬的歷史新高,而過去DOGE上日交易筆數約為2萬。[2023/5/17 15:08:41]

1、電影院線和電影院會分走票房的50%,另外其他費用由國家收取的稅費、專項基金等,最終能夠分賬到所有投資、受益人的有43%,按照這部電影假定票房為30億元來計算,那么可分賬資金有12.9億元。

如果是按照12.9億元來計算你投入的7萬元,占比0.01%來計算,你當然是賺的,會分得12.9萬元,但是當然不是按照這個來分,如果你仔細看看投資合同就知道,還不到你分錢的時候。

新加坡MAS高管:銀行必須為每價值100美元的比特幣持有125美元的資本:金色財經報道,新加坡金融管理局(MAS)高級部長兼主管部長Tharman Shanmugaratnam周一表示,新加坡的銀行必須持有125美元的資本,以對應100美元比特幣或以太坊等高風險加密貨幣的敞口。該高管表示,盡管新加坡司法管轄區的銀行對加密貨幣的敞口“微不足道”,占總風險加權資產的比例不到0.05%,但這些類型的加密資產應該受到最嚴格的風險管理要求的約束。

他說,“在框架最終確定之前,MAS要求在新加坡注冊成立的銀行對比特幣和以太坊等風險較高的加密資產的風險敞口應用1250%的風險權重,根據MAS對在新加坡注冊成立的具有系統重要性的銀行的最低總資本充足率要求10%,這意味著在新加坡注冊成立的銀行必須持有125美元的資本,才能對100美元的加密資產(如比特幣)敞口。”[2022/11/29 21:08:12]

首先甲方或者甲方指定的第三方公司要收取實際發行收入的15%作為發行代理費。這一塊是多少錢呢?要先算出實際發行收入

Web3游戲公司Ambrus Studio獲得數百萬美元融資,估值高達6500萬美元:7月29日,據官方消息,Web3游戲初創公司Ambrus Studio宣布,其代幣融資已達數百萬美元,估值高達6500萬美元。這些資金將用于促進產品開發。此輪融資由Spartan Group、M13領投,CVP NLH、6th Man Ventures、Axia8、Krypital、Red Building Capital、Cobo、Bas1s Ventures等參投。另外,娛樂圈具影響力的明星Paris Hilton 參投,期望與Ambrus Studio共創可持續性的游戲生態。

據悉,Ambrus Studio由前拳頭游戲Riot Games亞太區 CEO-Johnson Yeh于2021年12月創立 ,旨在創建一個Free-to-play及強電競屬性的游戲及可持續的元宇宙生態系統。首款游戲《E4C:Final Salvation》希望打造成Web3游戲領域第一個融合電競元素的MOBA手游。[2022/7/29 2:45:10]

實際發行收入=凈票房收入*制片方分賬比例—數字發行費

3D交互平臺Altzone發布Beta測試版:6月26日,據官方消息,基于StarkNet的3D交互平臺Altzone近日已發布Beta測試版本。[2022/6/26 1:32:27]

凈票房收入=總票房收入-國家電影專項基金-稅金

還是以這部電影30億票房,那么凈票房就是就是30億*91.7%=27.51億

實際發行收入=27.51*38%-27.51*1%=10.17億

那么甲方收入的發行代理費就是10.17*15%=1.5億元。

上面算到可分賬資金有12.9億元,減掉這個發行代理費之后,還剩11.4億元。

好了,下一波分錢輪到我們了嗎?當然沒有,那么多明星大咖也不是來玩過家家的,除了片酬,合同里明明白白寫著還有15%的分紅。

11.4億元*15%=1.71億,也就是導演和演員們拿走差不多兩億。

好了,減掉主創人員們的分紅,還剩11.4-1.71=9.69億元。這算是純收益了,輪到我們分紅了。

上面說到假設我們投資了7萬元,占總比的0.01%,那么9.69億元,我們的收益為9.69萬元,賺錢了!這就不得不說到最后一個坑,和你簽約的這家公司,還要收取30%的盈利分紅。他們會先行扣除這30%。

9.69-9.69*30%=6.783萬元,這就是我們到手的錢。

電影這么上座,票房賣了30億,我們竟然賠錢了?是的,事實就是這樣,而且如果你是按成為9億投的資你會虧的更多。這些還是以沒有其他暗套路的情況下,明明白白算賬出來的結果,其他的坑不知道還有多少。

我們在來看一下2019的數據,有票房記錄的院線電影大約550部,票房100萬以下的有250部,1000萬—5000萬的80部左右,一億以上的只有87部,2億以上的60部,實際上,很多中等制作的影片,2億都未必能回本。真正5億以上,比較穩妥賺到錢的不過28部而已,10億以上的電影只有這15部。

即使是規模很大的影視公司也不是眼光都好,看走眼的多了去了,不過投的多了,好歹能押中幾個寶,今年虧了明年也許還能賺回來,小公司一把沒賭中就倒閉了。有時遇上不可預知的因素,片子上不了,損失就更大了,多大公司也扛不住。不過大公司騷操作很多,票房不一定賺錢,各種亂七八糟的資本運作,基本上都能割點韭菜。

所以千萬別盯著那幾部賺大錢的電影,那是可遇不可求的,而且絕對不會落到你手上,絕大多數電影都是賠錢的。那為什么每年還有那么多人投資拍電影?我們不排除個別有理想有情懷,不在乎回報的人,投資拍了一些電影,但絕大多數那些票房慘淡的都是騙人的項目,因為總是有那么一些不懂行又心懷僥幸的人把錢砸進去,這跟股市是一個道理。

作者:玄天追損

來源:金色財經

Tags:MBR比特幣MASAMBUmbrella Protocol幣比特幣是干嘛用的mask幣創始人簡歷AMBIT幣

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