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NFT:NFT游戲版塊崩了?前景與風險分析

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大家好,我是佩佩,最近NFT游戲講得非常多哈,它確實是目前在其他都疲軟的情況下,很難回避的一個熱點,最近看也有朋友在關注這塊,所以今天來說些整體的東西。

看近24小時NFT概念類和游戲類的大部分都有10-20個點跌幅:

應該說之前是有一些資金在追這一塊,下跌也是短期過熱的正常表現,至于是不是會崩,特別是游戲類axie這樣的,好像現在還很難下結論,目前游戲的成本、交易額和熱度相對歷史也都還處在高位。

對NFT游戲,我認為是很容易產生泡沫,凡是泡沫皆會崩潰,而且游戲這個領域,之前我也觀察或是經歷過一些泡沫破裂的項目,真要崩起來可能是比一般的山寨都要嚇人。

Flow提議將9月20日設為國際NFT日,并為此推出免費的紀念NFT:9月14日消息,公鏈Flow在其官網上宣布了一項新的倡議,將9月20日設為國際NFT日。今年9月20日是Dapper Labs首席執行官Dete Shirley提出ERC-721代幣標準的5周年紀念日。Flow表示該節日已得到官方認可,并將舉辦一系列線上和線下活動。用戶可以在9月20日通過Dapper錢包在Flow上領取一個免費的紀念NFT。[2022/9/14 13:29:32]

不過對于每個游戲來說,泡沫崩潰是正常的,關鍵是是否從低谷走出來,這應該也會是NFT版塊中項目優劣的一個劃分,優質的能經歷周期長期存活,差的一波過后往往銷聲匿跡。

所以這個領域我們的目標也是盡力去尋找那些能長期走下去的游戲。

關于NFT游戲的前景,包括最近一個講的比較多的概念——元宇宙,我還是比較看好的,會認為他們是能走到加密下個周期的東西,甚至也有可能真正的爆發還在后面,畢竟如今大眾能叫的出名字的典型項目也就那幾個。

前Moonbirds COO:NFT基金121G已獲得超1.4萬枚以太坊的投資承諾:金色財經消息,前Moonbirds COORyan Carson在Twitter上表示,NFT基金121G已獲得超1.4萬枚以太坊(約4000萬美元)的投資承諾,并將于7月開始部署資金。[2022/5/4 2:49:27]

雖說短期可能有些過熱FOMO的情況,但我們仍然看好長期的理由:

1. NFT游戲特性使得它是一個很容易創建泡沫的領域

投機泡沫其實是中性的,有泡沫的地方產生熱度,吸引資金,帶來更多的需求,推動相關技術的發展,不管是在現實還是虛擬世界都是如此,像曾經西方的淘金熱,還有加密這十多年行業的發展。

在游戲中,不同的道具綁定到NFT token上,不僅可以自由交易流轉,現在還有很多合成、質押、銷毀之類的玩法,游戲里的品種很多,代表的含義不同,稀缺度不同,定價差別也非常大,對稀缺或即時需求道具很容易產生溢價快速增長。

蔡國強NFT項目以250萬美金義拍成交:官方消息,7月16日北京時間21:00,蔡國強受上海外灘美術館特別委托的首個NFT項目《瞬間的永恒——101個火藥畫的引爆》,于TR Lab線上平臺以250萬美金(約1620萬元)義拍成交,作品將向公眾展出至8月14日。本次拍賣所得一半贈予上海外灘美術館,用于支持美術館的未來發展及其數字藝術的研究計劃。另一半所得將助力紐約蔡基金會。[2021/7/19 1:03:10]

對游戲幣,相比大部分altcoin,它們更容易設計一些銷毀場景,也更容易產生銷毀需求,像Axie中的藥水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,當用戶增長,對繁殖的需求增多,SLP的消耗增長的更多,這也是容易促進泡沫生成的一個方面,因為更多的token用于消耗或是抵押。

另外還有一方面,對加密領域的游戲來說,其中的資產和token的持有者并不一定都是玩家,像wax鏈上有幾個大鯨賬戶,看到有趣的項目就會買買買,也還有很多會Hold看好的游戲幣,這樣也會降低流通,當需求增長時產生溢價。

好萊塢影片《惡》聯合出品方與NFTClub達成合作將在NFTClub發行NFT:6月8日消息,好萊塢知名導演溫子仁最新佳作《Maligant》(《惡》)影片的聯合出品方“GINO PICTURES(吉諾影業)”與NFT交易平臺NFTClub達成戰略合作意向,將會在NFTClub發行NFT項目。GINO PICTURES(吉諾影業)作為影片的聯合投資方之一將會全面介入本次合作。

據悉,《Maligant》(《惡》)是溫子仁回歸恐怖驚悚片領域拍攝的第一部作品,拍攝成本6500萬美元,目前拍攝已經完成,預計2021年內在全球發行。溫子仁此前拍攝《電鋸驚魂》其用120萬美金成本,全球狂攬1億美金票房,之后拍攝《死寂》、《潛伏》、《招魂》、《速度與激情7》。溫子仁是除了詹姆斯·卡梅隆外,全球第二個可以憑借不同IP取得10億美金以上的導演。

NFTClub是一個NFT交易平臺,此前獲得7 O'Clock Capita、北方資本、ChainUP Capital、極豆資本、Redline Capital(紅鏈資本)、水木未名、天水資本、原時資本(香港)聯合投資。[2021/6/8 23:21:15]

2. NFT游戲是一個很看用戶量的地方

為什么很多游戲能看到短期翻倍的增長,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起來,有一個很大因素是游戲這塊它原本的基數太小了,像Axie兩個月前日活也就幾千人,日活增長一倍,對其中token的需求增長可能就已經很夸張了,更別說目前已經增長了近十倍。

dappradar上所有的鏈游日活能排在1萬+的也就這么幾個,還要出去置頂廣告。所以長期說的話這塊潛力空間還是非常大的,哪怕目前最熱的Axie,我們恐怕也不能確定說現在它的增長就到頭了,因為相比起整個加密,游戲還是較小一個領域。

不過雖說我們看好這里的潛力,但這里也還要說下這個領域目前的幾個“坑”:

1. 接盤游戲還是泡沫經濟

很多人分不太清旁氏和泡沫的區別,旁氏必須要有“新”來接“舊”,且基本是一次性的,一崩潰就玩完,泡沫是有周期循環的,一個泡沫刺破,進入低谷期時另一個泡泡可能又在醞釀中。

他們確實不太好劃分,因為不管是旁氏還是泡沫,都會有相似的表象就是當新鮮增量涌入,系統會變得繁榮。

游戲項目選擇上可以多觀察其內部機制,盈利來自于何處,盡可能遠離盈利僅來自接盤的項目,除非你有足夠好的時機,且它是能繼續發展下去的。

我會覺得比較好的項目,應該真能切合元宇宙理念,有類似現實世界經濟循環的東西,像axie弱弱的說,雖然他家有些消耗以及繁殖次數限制之類的設計,但我是覺得可能還是有點偏向接盤模式,即增長更多還是靠用戶量來帶動,當然這只是暫時觀察的感觸,項目也都是會成長變化。

2. 復投的坑

就像現實世界,有些生意看上去非常賺錢,日入多少多少,但最后老板卻沒賺到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工廠為了增大生產率,不斷擴建廠房,增加人力增加工資。

游戲感覺現在也有這樣的情況,有些項目也會時不時更新,給個激勵啥的,吸引用戶去投入,可能中間某段看起來很賺,但如果價格下跌了呢。

如果你是要playtoearn,而不只是圖個樂,那可能需要有資產管理方面的意識,而不只是一味去看ROI。

3. 分散Or集中

NFT領域我偏向于集中,即項目選擇上至少是同一時間段內只關注少數幾個標的,而不是市場冒出一個或火一個就盲目去玩,游戲這塊目前有很多還是比較耗精力的,像axie每天要1個小時左右,除了玩,還要關注項目動態或是社群玩法討論這些。

所以我覺得這塊還是要自行做些選擇,一個是看模式機制是否適當,人氣是否旺未必是首要的,很多時候最熱的時候也是最容易接盤的時候,另外也要符合個人喜好,玩賺玩賺嘛,多少還是有玩的成分。

結語

今天暫時先這些,希望能對剛開始關注NFT游戲,還不太了解這個市場的朋友有所幫助。

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