近一段時間以來,「元宇宙」的概念被很多人談論,而從概念上理解和弄清楚什么是「元宇宙」不如直接看看我們在「元宇宙」中可以獲得什么樣的體驗。
「元宇宙」:互聯網的延伸
過去很長一段時間內,我們通過電視機了解世界各地的消息、觀看體育賽事直播等,電視機成為了人們無聊時候的解藥。現在,互聯網替代了電視曾經帶給我們的一切,并且還給我們帶來了電視機時代不曾有過的新體驗。而「元宇宙」則是將更多體驗嵌入到沉浸式的環境中,以這種方式擴展了互聯網的體驗范疇。
元宇宙與「第三空間」
Tether:我們與Terra完全不同,且擁有足夠的儲備維持USDT穩定:5月23日消息,Tether官方發文表示,穩定幣維持穩定的前提是每一個穩定幣均可以固定的價值贖回。而USDT和Terra的設計、機制和抵押品完全不同。Terra是算法穩定幣,具有旨在實現穩定的機制,但是最終失敗了。相對而言,USDT完全由抵押品支持,每一個USDT均可兌換為1美元。
當交易所的USDT的價格不等于1美元時,只能表明用戶對流動性的需求超過了該交易所的訂單簿,并不意味著USDT脫錨。Tether擁有超過700億美元的抵押品,以用于這贖回USDT,滿足用戶的流動性需求。且可以在幾天內完成用戶超出流通USDT 10%的贖回請求。
此外,Tether宣布USDT的儲備中超過55%是美國國債,商業票據的占比不到29%。[2022/5/24 3:36:53]
「第三空間」是指與家庭(第一空間)和工作場所(第二空間)分開的一類社會環境,比如咖啡廳、圖書館等場所。「第三空間」既包括實體的活動場所,也包括虛擬的網絡世界。游戲產業即是典型的第三空間代表產業,游戲可以讓人們通過網絡和朋友一起參與實際的活動。
微軟CEO首談收購動視暴雪交易:這將是我們進軍元宇宙的一大步:金色財經報道,微軟首席執行官Satya Nadella日前在接受媒體采訪時表示,游戲將推動微軟的業務轉型。這也是自微軟上個月同意斥資750億美元收購游戲開發商動視暴雪以來,納德拉首次接受媒體采訪。Nadella表示,
因為用戶將會把更多的時間花在元宇宙,終有一天,最初為視頻游戲開發的技術將塑造微軟的大部分軟件,并成為下一個大型計算平臺的核心。
納德拉還表示,提升其游戲構建能力接近該公司為開發者創造軟件工具的最初業務。這將使微軟能夠“讓游戲建設民主化,這在今天只能在娛樂的背景下進行。”在未來,同樣的技術將“帶來它任何想要建造任何空間,并把人、地點和事物數字化。”我們可以開始夢想,通過元宇宙,我可以真正地在游戲中,就像我可以在會議室和你開會一樣。這會在不同的環境中表現出來。[2022/2/4 9:30:28]
元宇宙中,最主要的部分就是活動。隨著元宇宙擴展到包括沉浸式學習、購物、教育、旅行等領域,并通過以活動為導向的方式(如游戲)的方式給人更沉浸的體驗。
聲音 | 麻省理工學院顧問:我們可以不看好Facebook但應該支持Libra:麻省理工學院數字貨幣高級顧問Michael J. Casey發文表示,Libra協議的重要源代碼現在是開源的,但它是在Facebook內構思和孕育的。因此,無論項目經理和程序員是否反對,Facebook的文化在本質上會融入Libra的設計。但Libra團隊的目標是為全球沒有銀行賬戶的20億成年人實現金融包容性,在這一點上,我們應該支持Libra,這種支持可以不包括Facebook,因為我也討厭Facebook。[2019/6/24]
元宇宙更強調「沉浸式」
CFTC主席:加密貨幣不同于我們熟悉的其他商品:隨著比特幣在成為主流的道路上越走越遠,監管機構也對其發展愈發重視。美國商品期貨交易委員會和證券交易委員會的主席最近都發表了聲明,提醒投資者依然需要注意加密貨幣市場中的風險。CFTC主席強調了這種新事物會給監管機構帶來挑戰,并表示政府內部正在進行跨機構合作,希望能夠有效地處理相關問題。[2017/12/13]
簡單來說,人們可以把沉浸式想象成一種我們正處在某個地方的錯覺。今天的「沉浸式」體驗手段包括AR和VR以及任何可以讓人們覺得自己正存在于不同空間或地方的方式,游戲中的虛擬世界也是沉浸式體驗的一種方式。
同時,沉浸式體驗不僅限于圖形體驗。比如Clubhouse,它實際上也已經是元宇宙的一部分:Clubhouse就為用戶提供了一種與一群人在一個房間里進行學習、社交和對話等活動的錯覺。
元宇宙體驗展望
游戲
游戲行業作為元宇宙的主要部分變得越來越具有沉浸感。以Unity 和 Roblox 兩個平臺為例,這兩個平臺成功地讓數百萬創作者上傳了他們的游戲相關作品并獲取了經濟效益,從而為游戲產業帶來了新體驗。
社交
基于可以人們在游戲中體驗到虛擬世界的大部分技術,元宇宙使用戶能夠通過各類活動進行社交,而不僅僅是通過分享照片和新聞鏈接等方式進行社交。
消費
傳統的零售商務模式仍然是高度沉浸式的,消費者可以直接接觸商品、商家也會主動介紹產品與消費者互動。這些傳統的商務模式在元宇宙沉浸式商業的影響下會有巨大的潛力。
房地產
利用VR沉浸式體驗未來可能會成為人們篩選房產的重要方式,同時在這種體驗方式中還可以顯示與房產相關的增強信息。
旅游
元宇宙可以讓人們在家中體驗到訪全球著名景點。Matterport這家公司就已經可以通過VR技術使用戶體驗到埃及的五大遺跡。不過,目前元宇宙中的大多數旅游都是靜態和預先定制好的「單人」體驗的。但是在未來的元宇宙中,旅游是可以支持多人共同體驗的,幾個朋友可以通過遠程呈現的虛擬世界一起游覽某一個景點。
建筑、工程和設計
NVIDIA 的Omniverse正在創建一個可互操作的協作空間,使建筑師、工程師和設計師在該平臺上可以共同進行空間設計。該平臺甚至可以將流體力學的AI模型以及其他模擬現實世界的物理庫整合起來。
學習與教育
未來,元宇宙將可能使教育更具沉浸感、更具社交性。元宇宙將使來自世界各地的優秀教育工作者能夠更好地利用沉浸式體驗工具,使教育體驗變得更加有趣。元宇宙在這方面的影響將可能包括從傳統教育到企業培訓,再到基于技能的學習等方面。
沉浸式物理世界
元宇宙除了是一個數字空間概念,也可以是物理空間概念。物聯網將把數據、地理空間觸發的內容鏡像輸入到元宇宙中,讓我們可以以新的方式理解、操縱和模擬現實世界。因此,未來元宇宙的實體密室、劇院、音樂會等,將擁有無與倫比的增強體驗。
本文編譯自Jon Radoff發表在Medium上的博客文章「The Experiences of the Metaverse」
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