2021 年第一季度是市場上許多已上線游戲項目和仍在開發中的游戲項目的建設和擴展時期。各種各樣的項目都把重點放在了側鏈和 Layer2 解決方案,而不是以太坊,如 Polygon 和 Immutable X,而 WAX 鏈鞏固了其作為 NFT 應用游戲平臺的地位。游戲開發商顯然正在努力為更多、更主流的受眾鋪平道路。
1. 關鍵要點
2. 游戲玩家增長 148%
3. 游戲活躍度增加十倍
4. 游戲交易量增加 651%
5. 2021 年第一季度最活躍的游戲
6. 2021 年第一季度增長最快的游戲
7. 游戲、更新和用戶增長
8. 賺錢游戲的興起
9. 玩家參與程度不同
10. 游戲現在開始繁榮的原因
11. 歡迎進入元宇宙游戲世界
12. 不斷突破
1. 游戲活躍度增加了 148%,日活躍錢包數量達到 73,512 個
2. WAX、Polygon 和 BSC 增加了市場份額
3. 3 月最后一周交易量增長十倍,達到 5100+ 萬筆
4. 總交易額增加了 651%,日交易額達到 110+ 萬美元
5. 就每日活躍錢包而言,Alien Worlds(外星世界) 成為市場上最大的區塊鏈游戲
6. 通過 NFT 的火熱和用戶類別的增加,賺錢游戲類型的規模不斷擴大
隨著游戲開發者越來越多地利用 DeFi 機制來刺激用戶&玩家獎勵,區塊鏈游戲的增長趨勢與圍繞 NFT 的炒作是密不可分的。然而在游戲中,用戶交易的價值較低。因此,以太坊鏈高達 20 美元的 GAS 費不太適合游戲。
盡管存在這些不利的游戲條件,以太坊鏈的活躍錢包數量幾乎翻了一番,今年第一周日均活躍錢包數量為的 1,274 個,而 3 月最后 7 天的日均活躍錢包數量增長至 2,398 個。在 3 月的最后一周,游戲領域出現了巨大的增長,日均活躍錢包有 73,512 個。與今年第一周日均活躍錢包數量的 29,563 個相比,增加了 148%。
廣東:支持人工智能、區塊鏈等前沿領域加強研發布局:6月16日消息,據科創板日報報道,近日,廣東省委、省政府印發《廣東省質量強省建設綱要》提出,提升產業集群質量引領力。加強先進技術應用、質量創新、質量基礎設施升級,培育發展一批引領性強的戰略性產業集群。同時要增強 5G、超高清顯示等領域產業技術優勢,支持人工智能、區塊鏈、量子信息、生命健康、生物育種等前沿領域加強研發布局,支持量子通信、信息光子、太赫茲、新材料、生命健康等領域努力搶占未來發展制高點。[2023/6/16 21:42:03]
資料來源:DappRadar
這種圍繞區塊鏈游戲的炒作表明,提供免費交易的區塊鏈解決方案更具優勢。EOS 的活躍錢包翻了一番,主要得益于虛擬財產游戲 Upland,而展示小幅增加的 Hive 則是因其熱門游戲 Splinterlands。此外,Thundercore 平臺上的超休閑游戲用戶數量也翻了一番。
然而,BSC(幣安智能鏈)、Polygon 和 WAX 則展示了真正的增長。BSC 上的游戲仍處于起步階段,但日活躍錢包數量仍從基本沒有增長至 1,238 個。相比之下,Matic 用了 9 個月和更名才對區塊鏈游戲領域產生了一些影響。它現在被稱為 Polygon。
Polygon 的游戲 dapp 活躍錢包增加了 734%,日活躍錢包數量達到了 2,294 個,而 WAX 的日活躍游戲錢包數量增加了 502%,達到 23,095 個。
由于以太坊的的 GAS 費過高,Polygon、WAX 以及 BSC 和 EOS 都在一定程度上漁翁得利。沒有玩家愿意付高昂的 GAS 費用,因此,這四種區塊鏈解決方案成為了大家的首選。
F1 Delta Time、MegaCryptoPolis 和 Aavegotchi 等項目始于以太坊鏈,但現在生態重心都已轉移到 Polygon。與此同時,WAX 正在擴大其游戲產品組合,同時為了豐富其 DeFi 生態,也已支持以太坊跨鏈。
分析 | 反映區塊鏈行業整體表現的TI指數較昨日同期上漲5.46%:據TokenInsight數據顯示,反映區塊鏈行業整體表現的TI指數北京時間02月06日8時報741.98點,較昨日同期上漲38.4點,漲幅為5.46%。此外,在TokenInsight密切關注的10大行業中,24小時內漲幅最高的為其它信息技術服務行業,漲幅為8.17%;24小時內跌幅最高的為治理協議行業,跌幅為15.16%。
另據Bituniverse智能AI量化分析,今日行情可開啟LTC/BTC幣幣網格交易,區間0.00545000-0.00865500 BTC,同時賺取兩幣超額收益。[2020/2/6]
BSC 的策略則完全相反。他們首先大力進軍 DeFi,目前非常關注游戲領域。Gala Games、My Neighbor Alice 和 Alien Worlds 等項目都已將 BSC 整合至其生態系統中。
想要直接進軍以太坊生態的游戲開發者顯然需要等待合適的 Layer2 解決方案。Immutable X 和他們的 zk-rollup 可能是一個解決方案,最近幾周,許多游戲項目方和 NFT 項目方宣布將 Immutable X 集成為他們首選的擴展性解決方案。Immutable X 承諾不收取鑄造和 NFT 傳輸費用,然后所有數據都保留在以太坊鏈上。
有很多區塊鏈驅動的游戲可以在無需一直與區塊鏈交互的情況下完美運行。Axie Infinity 就是一個很好的例子,因為玩家需要擁有三個 Axies 才能加入游戲。從那時起,用戶只能與區塊鏈交互才能獲得 SLP 獎勵。另一方面,每次玩家進行改變或激活挖礦活動時,像 Alien Worlds 這樣的游戲都會在區塊鏈中點擊。因此,Alien Worlds 記錄了更多的鏈上活動。
Axie Infinity 現在正在將其生態系統轉移到名為 Ronin 的側鏈,為玩家創造一個更加用戶友好的游戲環境。與此同時,其他區塊鏈解決方案,如 EOS、WAX、BSC 和 Polygon 由于其免費使用的特性,活躍度飛速增加。
區塊鏈游戲市場第一周共產生了 510 萬筆交易。在 3 月的最后一周,這一數字增加了十倍,達到 5101 萬筆交易。
聲音 | John McAfee:有宗教團體希望使用區塊鏈確保教會成員遵守信仰:2019年12月31日,John McAfee發推表示,“正在為一個原教旨主義宗教團體提供咨詢,該團體希望使用區塊鏈來確保教會成員遵守(真正的)信仰。我擔心的是:那些沒有擁抱區塊鏈的人可能會永遠得不到救贖。我做得對嗎?”大多數評論該推文的人抨擊程序員冒險從事超出技術能力的事情,將這種情況描述為“構建通往天堂的區塊鏈”。一名推特用戶認為程序員的嘗試是錯誤的。只有當宗教團體的領導人掌管信仰的情況下才有可能,但那樣看起來就像一個邪教。McAfee回應稱,“POP的薪水就是薪水。”(注:POP全稱為Premium Only Plan,允許雇主在稅前支付部分員工保險費,有效降低他們的應稅收入以及公司的工資稅。)McAfee補充說,該宗教團體旨在讓教會成員使用區塊鏈技術,然后通過推斷發現他們過去的罪惡。“我提出了一個使用三階偏微分方程的倒叉模擬。因為太貴被拒絕了。”(News Logical)[2020/1/1]
隨著每日活躍錢包數量和鏈上活動的增加,使交易量的增加更有意義。區塊鏈上的每一個游戲的發展都離不開繁榮經濟體的推動,比如玩家爭奪資源、交易物品并獲得獎勵。
在今年的第一周,區塊鏈游戲行業的日均交易量為 147,327 美元。而在第一季度結束時,日均交易量增加了 651%,達到每天 1,107,674 美元。
3 月 12 日,成交量達到 370 萬美元的峰值,使得 3 月份的總平均交易量達到 160 萬美元,而 1 月份僅為 36 萬美元。
價值增長與區塊鏈領域零售和投資興趣的增長是緊密聯系的。游戲代幣與 DeFi 生態系統結合,帶來更多價值和趣味性。Axie Infinity (AXS)、MegaCryptoPolis (MEGA)、Gala Games (GALA)、F1 Delta Time (REVV)、The Sandbox (SAND) 和 Aavegotchi (GHST) 的代幣價格在第一個季度都展現了巨大的增長。
動態 | 新報告顯示加拿大區塊鏈行業希望獲得法律清晰度:加拿大數字商會(CDCC)的一份新報告顯示,加拿大區塊鏈公司想知道其政府對加密領域的看法。近40%的受訪者表示,“法律和監管挑戰”阻礙了該領域的增長。多倫多MLG區塊鏈咨詢集團的首席執行官Michael Gord表示,加拿大的數字資產法規通常含糊不清,律師無法給我們一個是或否的答案,法規的定義使他們無法做到。[2019/10/10]
資料來源:DappRadar / Coingecko
第一季度最活躍的游戲的評價標準參考的是 2021 年 3 月最后 7 天的高峰活動數據。我們只關注獨立的活躍錢包,衡量鏈上活動,例如出價、交易,或中標道具。有些游戲支持用戶在沒有任何區塊鏈交互的情況下玩游戲,也就意味著我們監測不到鏈上的用戶活動。
游戲領域的另一個重要衡量標準是實際增長。當我們對比 2021 年第一周與 3 月的最后一周的數據時,可以看出來哪些游戲在其獨立錢包活躍度增長最快。
· Aavegotchi
Aavegotchi 目前日均活躍獨立錢包數量為 1,589 個。在 1 月和 2 月的大部分時間里,DeFi 游戲受到以太坊 GAS 費的束縛。但該項目在 Polygon 側鏈上啟動的那一刻,用戶就不受 GAS 費的影響了。因此,該項目的用戶數量猛增至 3,000 多個,日穩定活躍錢包數量為 1,500 個。
· Alien Worlds
Alien Worlds 于 2020 年 12 月的第三周在 WAX 鏈上線。該游戲支持玩家挖 TLM 代幣。在 2021 年 2 月份,增長趨于穩定,直到游戲開發團隊宣布土地所有者可以發行 NFT 作為挖礦獎勵,這引起了尋求免費獎勵的游戲玩家的興趣。當 Alien Worlds 在 3 月的最后一周宣布收到了 Animoca Brands 200 萬美元的投資并將生態擴展到 BSC 時,又呈現了一波增長。
動態 | 區塊鏈技術應用可為傳媒業帶來變革:據人民網報道,在《重視區塊鏈技術 解決傳媒業痛點信息核實》一文中,作者宮小平表示:“信源追溯、版權保護等是媒體行業的痛點所在。總體而言,區塊鏈具有去中心化、去信任化、可擴展、匿名化、安全可靠等特點。區塊鏈所具有的這些特點如果能夠解決目前媒體行業存在的痛點,將對媒體行業的發展產生顛覆性的變革。”[2018/8/29]
· R-Planet
在 2 月中旬之前,游戲玩家可以將自己的 NFT 質押在 WAX 鏈上以獲得 AETHER 獎勵。2 月 15 日,游戲應用場景增加,玩家可將獲得的 AETHER 投入使用,從而推動用戶的活躍度達到高峰。玩家現在可以利用自己的 AETHER 尋找材料,而這些材料又可以用來尋找稀有材料等等。開發團隊在 3 月份推出了幾種可以提高挖礦速度的新 NFT。
以上提到的每一款游戲,其賺取某些東西的能力與該游戲中活躍的玩家數量之間都存在相關性。當游戲優化獲得新代幣或 NFT 的方式時,就會有新玩家大量涌入。這突顯了「玩游戲賺錢」商業模式作為用戶參與動機的重要性。
所有這些游戲的一個共同點:玩家能夠通過游戲內的活躍創造價值。在 Aavegotchi 中,玩家可以通過照顧他們的像素化小幽靈,然后參加稀有農業競賽,贏取有價值的獎品;在 Alien Worlds 中玩家需要挖取 TLM 代幣;在夢幻足球游戲 Sorare 中,玩家爭奪金錢和 NFT 獎品。提高游戲錢包活躍度的都是利用「玩游戲賺錢」商業模式的產品。
由于所有游戲都利用了區塊鏈技術,因此玩家可以獲得代幣或 NFT 獎勵。獎勵具有真正的價值,玩家可以根據自己的意愿將它們換成其他東西。
游戲支持玩家自由交換、出售和交易游戲道具,這些功能會引起現代游戲玩家的共鳴。而在這之前,可能玩家在游戲上花費了數十億美元,但所花費的時間卻從未獲得任何有形的回報。
「玩游戲賺錢」的商業模式基于這樣一個概念,即每個游戲玩家都是新興經濟的貢獻者,他們應該得到獎勵。在大多數情況下,玩家需要進行初始投資才能開始賺錢。例如,Sorare 要求玩家有一些卡片;Axie Infinity 中的 Axies 和 Aavegotchi 需要一個小幽靈。Alien Worlds 和 R-Planet 等項目的入門門檻較低,因為在最低級別,因此玩家中頭獎的機率最小。
為了升級至讓玩家有利可圖的平臺,玩家可以先持有一些 NFT。加入 Alien Worlds 的費用從 10 美元到 20 美元不等,加入 Sorare 的費用則最高達數百美元。
不是每個人都有能力在虛擬游戲世界投資數十萬美元的。根據項目類型的不同,總會有不同程度的參與者。有些人會冒險,有些人會在農場獲取資源,同時也有地主或商人。最終,土地所有者將需要農民,而當 NFT 成為農民時,新的商業選項就會出現。
在 Axie Infinity,我們能發現很多新的游戲項目的興起,支持沒有擁有三個 Axies 的玩家通過被稱作獎學金的東西加入游戲。目前,Axie Infinity 市場上最便宜的 Axie 售價為 168 美元,玩家需要擁有任意三個才能開始賺取 SLP 代幣。而獎學金可引導新的參與者理解「玩游戲賺錢」,讓他們開始通過游戲賺錢,而獎學金提供者則產生被動收入。
資料來源:Axie Infinity Marketplace(2021/4/7)
Yield Guild Games (YGG) 是一個 NFT 去中心化自治組織,推崇「玩游戲賺錢」商業模式,目前有 2,500 多用戶。事實證明,將目標用戶面向全世界國家玩家,他們的努力無疑是成功的,因為他們在 3 月初籌集了 130 萬美元用于業務擴張。這清楚地表明,與 DeFi 和 NFT 密切相關的「玩游戲賺錢」商業模式將從根本上影響人們對游戲的總體評價。
目前,市場對區塊鏈游戲和虛擬世界有明確的需求。然而,開發一款以區塊鏈驅動的經濟游戲需要時間。開發一款游戲需要數年,而不是數月。除此之外,開始玩區塊鏈驅動的游戲變得容易多了。
并不是每個游戲都要求用戶有錢包和私鑰,因為這些元素可在后臺創建,而用戶只需使用他們的電子郵件地址登錄即可。最重要的是,相比成本較高的以太坊,現在可替代區塊鏈解決方案選項有很多。
1. 入門門檻較低為玩家更好的用戶體驗
2. 通過成本較低的區塊鏈替代方案改善用戶體驗
3. 游戲質量越來越高
4. 開發游戲需要很長時間
5. 疫情期間的其他收入來源
這五種趨勢的結合有助于區塊鏈游戲行業的發展。雖然我們經常會看到傳統金融投資 DeFi 和加密貨幣,但傳統游戲行業對區塊鏈游戲行業的參與度仍然非常低。
Capcom 在 WAX 區塊鏈上發布了一些 NFT 收藏品,Bandai Namco 投資了 Genies,而 Ubisoft 推出了一款名為 OneShot League 的夢幻足球游戲。我們可能需要一段時間才能看到《刺客信條》和《使命召喚》加入區塊鏈行業。
首先,區塊鏈游戲行業需要開發自己的殺手級應用,類似于十多年前《憤怒的小鳥》點燃對移動游戲的信心。那個殺手級應用可能會引起游戲范式轉變,這將為元宇宙游戲帶來一波關注度,推動其成為游戲和商業的下一個前沿方向。
NFT 使我們能夠收集并真正擁有、交易、出售或共享數字資產。這些資產可以是從藝術到音樂、從游戲道具到數字時尚的任何東西。我們可以使用加密貨幣購買這些 NFT,其所有權存儲在區塊鏈上。游戲只是我們可以使用數字資產的平臺之一,因為元宇宙的真正潛力正在慢慢釋放。
元宇宙是一個虛擬環境,在這里,人們可以通過社交、開展商業活動、娛樂或治理投票等方式影響世界。不要將元宇宙視為一個程序或一個虛擬世界,而是將其視為一個虛擬世界的互聯網,用戶可以在其中連接他們的錢包,然后與服務進行交互。如果您已經閱讀或看過《頭號玩家》(Ready Player One),您可能會對元宇宙有一些了解。
從技術上講,我們還沒有達到那個水平。但是各種組織都在致力于為元宇宙創建開放標準。CryptoAvatars 正在銷售獨一無二的虛擬人物角色,玩家可以將其用作他們在元宇宙中的虛擬身份。所有者可以在不同的應用程序中使用他們的人物角色,從 VR 聊天到 Somnium Space(VR 社交應用)和 Webaverse。與此同時,The Fabricant 和 Digitalax 正在致力于為數字時尚 NFT 創建一個開放標準,而 Crucible 正在為一個開放的元世界創建一個應用層,為構建者和創造者提供工具,并為用戶提供便攜式數字身份。
最近 NFT 概念的火爆也增加了大家對元宇宙的關注。根據谷歌趨勢,元宇宙 (metaverse) 搜索詞最近的受歡迎程度創下了歷史新高。盡管與 NFT、加密或區塊鏈等搜索詞相比,搜索流量相形見絀。
資料來源:谷歌趨勢 (2021/4/7)
在四月份發布的幾個替代方案中,側鏈和 Layer2 解決方案迅速崛起。4 月初,Enjin 推出了 JumpNet(具有互操作性的橋接網絡),這是其整個生態系統的側鏈解決方案。與此同時,Reality Gaming Group 正在開發《Doctor Who:Worlds Apart》(BBC 系列《神秘博士》NFT 交易卡牌),也是在自己的私有以太坊側鏈上運行的。與 Axie Infinity 的 Ronin 側鏈相似,這些解決方案都具有相同的特性:更便宜和更快的交易。
Immutable 將為基于以太坊區塊鏈的游戲交易卡牌游戲 Gods Unchained 推出他們的 Immutable X layer-2 解決方案。之后,該技術將被應用到更多的 NFT 項目和游戲中。同時,我們可以期待 BSC 在游戲領域做出更多動作,而 Polygon 將繼續保持強勁增長。
WAX 區塊鏈已經提供免費且快速的交易,同時他們正在通過利用其 DeFi 生態系統將 WAX 連接到以太坊。雖然 WAX 的熱門游戲 Alien Worlds 將目光投向了 BSC。總的來說,游戲項目正在尋找解決方案,因為他們問題的答案絕對不在以太坊主網上。
7月2日,The Block Research團隊公布了6月份加密貨幣行業的數據圖表報告。總體而言,加密貨幣行業的各項數據指標在6月份都出現了大幅下降,包括鏈上交易總量,礦工收入,CEX現貨交易.
1900/1/1 0:00:00由 Flashbots 開創的MEV競拍服務已受到了礦工們的歡迎,那么這種競拍是否是最優的呢?注:原文作者是斯坦福大學電氣工程博士Guillermo Angeris.
1900/1/1 0:00:00隨著 DeFi 的火爆,一般的區塊鏈老手用戶肯定不止一次對 DeFi 項目進行授權了,每當使用一個新的 DApp,都需要授權這個 DApp 花費你的代幣.
1900/1/1 0:00:00這是一個引人入勝的想法,可以讓我們在短時間內討論深不可測的財富創造。我們所面臨的變化和增長的規模之大令人難以理解。簡單地說,這是自17世紀以來最大的增長趨勢.
1900/1/1 0:00:00?? Ropsten 測試網已于 6 月 24 日上線,區塊高度為 10,499,401。?? 自部署以來,約有 88,500 個測試網以太坊被燒毀,價值 1.776 億美元.
1900/1/1 0:00:00近一個半月 3 次天量借幣做空,巨鯨賺錢了嗎?幾天前,有巨鯨在 Bitfinex 上借了超 2.5 萬枚比特幣。當時正值市場恐慌,2.5 萬枚比特幣的動靜備受關注.
1900/1/1 0:00:00