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區塊鏈:區塊鏈游戲的顛覆:當玩家轉變為投資者

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視頻游戲行業正在享受著巨大的增長給它帶來的高額利益。今天視頻游戲的價值超過了1620億美元,預計未來五年內,它在全球范圍內將會飆升至2950億美元。

曾經被鐵桿游戲人群視為曇花一現的手游,近年來卻一直是該行業增長的重要推動力。在2020年全球移動玩家超過了25億,其中移動游戲玩家總數甚至超過了更傳統的主機游戲和PC游戲。

比特幣今年一路狂飆。在2021年初,其價格約為 29,000美元,4月中旬突然飆升至63,000美元以上,創了歷史新高。

然后,在Elon Musk的高調評論下又引發了崩盤,在此之后價格跌至在43,000美元左右。

盡管最近有所下跌,但比特幣的交易價格仍比 2021年1月的水平高出近150%,并且對區塊鏈的投資也是呈指數增長。

A股收盤:深證區塊鏈50指數上漲2.84%:金色財經消息,A股收盤,上證指數報3116.51點,收盤上漲0.88%,深證成指報11117.13點,收盤上漲0.92%,深證區塊鏈50指數報2840.02點,收盤上漲2.84%。區塊鏈板塊收盤上漲4.21%,數字貨幣板塊收盤上漲4.94%。[2023/1/3 22:22:56]

這不可避免地引起了位于對區塊鏈、支持加密貨幣的分布式賬本技術,以及一些希望將該技術融入其產品的游戲開發商的興趣。

從好奇走向主流的NFT

CryptoKitties是世界上第一個針對NFT世界的準主流游戲。這些是獨一無二的、可收藏的數字資產,沒有人可以復制,并且永久保存在區塊鏈上。

這款基于以太坊的游戲于2017年推出,它的使用戶能夠收集、銷售和繁殖數字貓

通化縣法院采用區塊鏈智能合約技術 實現執行“一鍵立案”:3月16日消息,通化縣法院采用區塊鏈智能合約技術,實現執行“一鍵立案”。2019年末,通化縣法院成為吉林省法院系統首批審執銜接工作試點單位,探索以區塊鏈智能合約技術為依托,以調解結案為切入點,逐步推行審執工作自動銜接。在區塊鏈智能合約嵌入調解書案件中,作為當事人需要進行的操作只有一步:點擊“未履行完畢”按鈕,即可跳過后續繁復程序直接完成執行立案,后臺將通過區塊鏈智能合約技術自動生成執行申請書、抓取當事人信息、抓取執行依據、自動執行立案等。(新浪網)[2020/3/16]

Cryptokitties

在CryptoKitties創立四年以來,它的市場從未放緩過,并已經培育了近50,000代的小貓貓,在CryptoKitties平臺上每天有著超過30,000美元的交易在進行。

CryptoKitties的病式流行意味著我們不能再忽視游戲中的數字資產了,游戲開發商正在將這些功能收納進他們的產品中,并將游戲中的數字資產現實化。

動態 | 微眾銀行將自主研發的區塊鏈應用于線上存證及仲裁領域:微眾銀行黨委書記、行長在人民日報刊文《小微企業融資怎樣“既普又惠”》介紹,微眾銀行將自主研發的區塊鏈技術應用于線上存證及仲裁領域,確保數據真實、完整、可信。[2018/12/14]

Konvoy Ventures的管理合伙人Josh提到,有26億人在玩電子游戲,近數千家工作室都擁有數字資產和數字IP。在視頻游戲中,數字資產現實化是一個已有40年歷史的概念。

Blockchain的創始人在“Second Life”交易數字資產方面就取得了巨大成功。然后,他們利用這種經驗來確定一種全新的數字貨幣-比特幣的價值,并對其進行了大量投資。

游戲去中心化

直到現在,游戲都一直是一種高度集中的活動,所有數據,資產,和游戲內貨幣通常僅限于其起源的游戲,并且這些項目的完整所有權歸開發者所有。

區塊鏈的加入使得去中心化游戲的未來變得可視化。在一個游戲中贏得或購買的物品可以轉移并用于另一個游戲中,這為數字游戲資產賦予了現實世界的價值。

動態 | Hashcash Consultants通過區塊鏈改善開普敦用水狀況:據wateronline消息,區塊鏈公司Hashcash Consultants計劃通過區塊鏈技術改善開普敦用水狀況,將與監管機構合作,將開普敦的降雨量記錄在去中心化、不可更改的分類賬中,允許所有人訪問分類賬進行驗證和參考等。除此之外,該公司還將利用區塊鏈技術記錄當地居民的用水量。目前,開普敦有400萬人口,審計他們的日常用水量是一個巨大的挑戰,需要一個無限存儲的計算基礎以防止系統崩潰和數據延遲處理,而區塊鏈技術也滿足了這一要求。[2018/10/26]

由于稀缺性,其中一些游戲內資產的價格可能會高達至數千美元。Polyient的創新總監Craig認為,它將你的劍或槍與區塊鏈掛鉤,讓你擁有它并將其從游戲轉換到公開市場上出售以獲取利潤,可遺憾的是人們現在還不能這樣做。

區塊鏈或將成為香港重返世界中心地位的拐點:香港智慧城市聯盟金融科技委員會主席Emil Chan近日在分享會中表示,此前由于香港交易所不愿意改變其公司治理監管規則,導致阿里巴巴的千億美元IPO改道美國,喪失了一個互聯網巨頭及其帶來的一系列互聯網紅利,最終不得不調整IPO規則。香港求變的需求越發強烈,區塊鏈對金融系統和社會治理的重塑性,將是香港實現再一次飛躍的絕佳機會。這也成為越來越多企業家和立法者的共識,目前香港政府和機構為區塊鏈投入了很多資源,加上香港寬松的市場環境以及金融中心的歷史地位,有望成為孕育區塊鏈技術創新的中心。[2018/3/27]

當前視頻游戲的中心化性質也意味著玩家實際上并沒有擁有他們獲得的游戲內物品。

如果他們停止去玩某個特定的游戲,或者一旦游戲的服務器被開發者破壞或關閉,他們在玩游戲時收集的任何東西都將會永遠丟失。

我們在今年早些時候就看到了這一點,當時法國的一場大火摧毀了大約30臺連接到MMORPG Rust的服務器。

這一意外的發生,使得成千上萬的玩家丟失了他們保存的數據,而且這些數據還沒有在異地備份。

Rust服務器的破壞事件,成為了開發更加分散的、基于區塊鏈的游戲模型的契機。在這種模型中,外部環境不會導致游戲玩家失去來之不易的進度或游戲內物品。

隨著數字經濟的成熟,這些物品將具有現實世界的價值,有時可以是數萬美元或者更多。

Machine Zone的前首席執行官Gabe Leydon提到,“人們在游戲上花了很多錢,當他們退出游戲時這筆錢就沒了,你的投資沒了,它沒有任何意義。”

因此,如果人們愿意將這種錢花在可以“停止登錄”的地方,那么它只能是毫無價值。但如果他們“停止登錄”,并且出售他們所購買的游戲內資產,這時會發生什么呢?

這時它將改變電子游戲的整個性質。人們不會再花錢到這種游戲里面,而是對區塊鏈游戲進行投資,它將改變一切。

新生代的老派游戲

老派品牌也正在進入區塊鏈和NFT,加密貨幣的繁榮與蕭條的歷史模式,不可避免地將有關該技術的任何對話,引向了質疑它是否會繼續存在的問題。?

但作為長壽的潛在信號,具有知名度和幾代粉絲的游戲品牌開始在新生代的土地上跑馬圈地。

Taito是一家以Space Invaders和Bubble Bobble等經典游戲而聞名的日本視頻游戲公司,它最近與Next Gaming和Celer Network 進行了合作。

Taito將其老式街機益智游戲Bust-A-Move帶入區塊鏈,在那里電子競技競爭對手可以在線地、真金白銀地競爭。

Atari是家用游戲機視頻游戲的真正先驅之一,它剛剛宣布進軍NFT世界,并創建了一個專門用于區塊鏈的部門,簡稱為Atari Blockchain。

Atari在新聞稿中表示,他們旨在“專注于加密和區塊鏈游戲還未被發掘的部分。”?該公司還推出了自己的Atari Token,這將用于其Atari VCS控制臺、區塊鏈上的Atari游戲以及第三方游戲或應用程序中購買數字商品。

Atari表示將不斷評估區塊鏈游戲,NFT,和基于區塊鏈的在線世界的機會。

PlayStation的制造商索尼一直致力于開發“The Six Dragons”,這是一款期待已久的角色扮演游戲,將于今年晚些時候在PlayStation 5上發布。

The Six Dragons具有超過10億個隨機生成的地牢和300多種玩家可以交易、出售或保留物品,這些物品用于強化他們的游戲角色。

它所有游戲的物品交易和制作發生在以太坊區塊鏈上,使其成為主流游戲平臺最早發布的包含 NFT的版本之一。

這種體驗的獨特之處在于,游戲中幾乎所有物品都是去中心化的,都在利用創新區塊鏈技術的力量。

這意味著玩家可以真正擁有自己的游戲資產,因為他們可以與其他玩家自由交易,以現實世界的價值出售它們,并在不同的游戲世界中使用它們。

Animoca Brands的董事長Yat Siu表示,游戲行業轉向NFT和區塊鏈,代表著數字所有權概念的巨大轉變,游戲玩家不會想要錯過獲得技術提供的潛在豐厚利潤的機會。

如果你可以選擇一個對你來說有價值的游戲,那你一定不會再看那些沒有價值的游戲一眼。雖然傳統游戲不會消失,但我們相信,玩家一定會選擇在可以擁有物品的所有權的環境中游戲。

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