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元宇宙:金色觀察|借助元宇宙文化NFT能長久發展嗎?

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Time:1900/1/1 0:00:00

從NFT概念開始在行業內流行,到出圈,再到出現了一個老詞新用的定義“元宇宙”。筆者一直還挺震驚的,因為一個NFT里能打包進什么價值?真的比較難定義,而從業者居然給了NFT找這樣一個宏觀的行業命題,也就帶來了行業價值。

所以我們來討論一下元宇宙是不是可以真的為NFT帶來價值呢?

從目前兩者融合的程度以及業內傳播的程度來看,“帶來價值”是肯定的,但能帶來多久的價值和帶來多大的價值仍需考量。

首先元宇宙概念的火爆,來源與Decentraland和Cryptovoxels對元宇宙和加密貨幣的結合。

元宇宙可以理解為具備文化群體觀念的新世界形態,這個世界形態是虛擬的,但是具備極大的多樣性和開放性的。這也就是為什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由開放。

金色實力派 | 徐豪镠:區塊鏈本質和互聯網很像 但區塊鏈是價值數據的傳遞:金色財經報道,在今日舉行的金色實力派直播中,針對“對于實體行業來說,區塊鏈的價值該如何體現?區塊鏈行業與實體行業間,該如何互補以促進行業成熟發展?”的問題,富爾資本創始人徐豪镠表示,這個時代的底層是互聯網,互聯網本質是解決的是信息數據傳遞的問題,阿里,速賣通也好,淘寶也好,他做的是把制造業的商家信息放到互聯網上,讓更多人能看到來促成交易。而區塊鏈本質和互聯網很像,但是有區別,區塊鏈做的是價值數據的傳遞,以制造業為例,比如現在最全球化的制造業,一架飛機有數萬個零部件,這些零部件的標準和更換頻率非常高,那么獲取這些零部件背后的海量數據的時間成本和信任成本會非常高,而區塊鏈技術可以做到迅速而準確的了解每一個零部件的源頭,從而降低這些零部件的修復成本。區塊鏈技術不是萬能的,只是一項技術,它的發展也并不是一蹴而就的,需要人工智能、大數據、云計算、物聯網等一系列基礎技術做支撐。所以請大家理性投資。[2020/5/28]

最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求這樣的文化。

金色晨訊 | 3月1日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:2月份收益、南寧海關、區塊鏈專業

1.南寧海關應用區塊鏈防偽鎖定等技術助力疫情防護。

2.2月份BitMEX上價值近7.69億美元的比特幣多頭被清算。

3.V神:分叉期貨合約或為市場帶來不良影響。

4.比特幣和其他加密資產在2月份的收益為零。

5.英國加密貨幣交易所Luno將添加對XRP的支持。

6.唐春明:廣州大學增加招生計劃 涵蓋區塊鏈等5個專業。

7.比特幣基金會創始成員:部分美國人無法通過加密交易所等機構的認證。

8.對外經貿大學教授:生產生活方式的轉變將推動區塊鏈等技術迅猛發展。

9.比特幣小幅震蕩,最高漲至8676.29美元,最低跌至8592.87美元。[2020/3/1]

所以當筆者去請教VR圈的從業者朋友時,我得到一句話,“真正的元宇宙我們至少還需要20年。”

分析 | 金色盤面:PAI/BTC 持續陰跌:金色盤面分析師表示:PAI/BTC連跌了5天,在跌破前低后開始加速,短線風險尚未釋放。[2018/8/5]

早在2017年,其實我們就一直在聊元宇宙的相關內容,那時候還沒有那么流行的定義,我們只聊VR、AR和虛擬世界。

筆者記得曾經這位VR圈的老朋友描述過一個畫面,你可以開著一架宇宙飛船遨游,當偶遇其他飛船的時候,從駕駛艙會走下另外一個人,他可以和你對話,他是世界范圍內的另一個玩家。

那時我們只知道虛擬世界可以塑造出那個世界獨有的文化、場景、社會,會有很多玩家會因此著迷。例如后來上映的《頭號玩家》,算是將很多玩家心中夢想的元宇宙設計了一個雛形。

金色財經現場報道CLand聯合創始人:區塊鏈技術是一個很大的機遇:金色財經6月3日現場報道,在今天的以太坊技術及應用大會“探索-以太坊與行業生態”圓桌討論上,CLand聯合創始人&CTO Graham Li號召大家來做社區,他說:“我也與其他人聊過,不論是國籍、性別、產業背景,都表現出極大的熱情,對區塊鏈技術非常熱衷,希望參與到新技術浪潮中。我跟其他的消費者和公司同事聊到區塊鏈時,他們都展現出非常大的熱情,希望學習、研究區塊鏈技術,這給我們所有人很大的機遇,讓這個事物成為現實,讓技術拓展到世界的每個角落,進入行業的每一個分區。”[2018/6/3]

這位老朋友描述的游戲,叫《星際公民》,從3年前至今,它剛剛要上線測試,因為龐大的設計結構和效果,讓游戲的進度有點慢。

從這款游戲對比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推論。

《星際公民》是互聯網時代的產品,它是中心化的,不過它實現了玩家對虛擬世界的想象。首先《星際公民》帶來了用戶對宇宙的暢想,同時滿足了用戶的視覺,而除了這些符合游戲需求的設計外,它帶來了在虛擬世界里比較真實的體驗,來自于游戲規則設計、交互。

《星際公民》團隊早期介紹游戲的時候,提到了一個重要的問題,是游戲里的世界非常的大,對于用戶來說,足夠龐大的空間,更讓用戶有代入感。也更愿相信是一個“世界”。有無法探索完的好奇心。

而《星際公民》其實也一直在對外公布著周報、路線圖,一直在做社區,在《星際公民》內部,還設計了游戲內的貨幣體系,游戲內有經濟模型。可以挖礦賺取收益,有任務和競賽。其體會,和電影《頭號玩家》中塑造的很像。

相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密貨幣、資產和簡單的交互游戲。游戲比較重視體驗,而Decentraland和Cryptovoxels等更重視內容多樣性,也就包含了更多的社交化內容。那如果去評價哪一類更適合表達“元宇宙”,筆者問VR圈的老朋友,他說:“《星際公民》至今也是我認為最Metaverse的產品之一。

所以,從《星際公民》這樣的產品里,我們看到了對元宇宙概念更好的表達,可能是因為其游戲表現的優越性。

但Decentraland和Cryptovoxels暫時似乎還沒有達到這樣的效果,Decentraland的扁平化圖像風格和Cryptovoxels的像素格風格,已經很討巧了,是最簡單的直接的風格塑造,是很好的一種思路,只是元宇宙的概念有些抽象。

在我們的理解里,加密貨幣或者說區塊鏈給予元宇宙產品的是資產管理、金融交易等作用,在一個被定義的元宇宙里,一定會有自己的規則、生態、經濟模型,加密貨幣則負責了這個部分。

相比現在加密貨幣行業對元宇宙的擁躉,其實元宇宙概念下屬的很多產業有很大的規模,例如具備科幻、極客、虛擬世界等概念的游戲,例如VR互動類的游戲產業、硬件產業,在很龐大的文化背景下,很多文化群里代表的娛樂產業似乎都可以歸類于此。

這樣,加密貨幣行業的元宇宙能不能吸收到其產業價值呢?

我們這樣來看,諸如《星際公民》這樣的游戲其注重體驗和規則,也許補足其元宇宙概念最后的2塊拼圖,可能一個是經濟模型,一個是去中心化結構。

以經濟模型定論,如果加密后幣解決了元宇宙的經濟模型,自然將價值收入囊中。但元宇宙和加密貨幣雖然可以塑造出理想的模型。還要看技術的實踐能否和發展熱潮相結合,產出結果和成績。

互聯網時代利用元宇宙概念,先捕獲了玩家的愛好,再收獲了付費用戶的真金白銀,加密貨幣領域呢,經濟模型不是簡單形成盈利模式就可以,而是一個生態里龐大的自發循環。這些還是要交給從業者。

例如如果Decentraland搞定了側鏈,那有很多應用直接可以快速開發,那極大可能在Decentraland里可以出現很流暢的支付以及其他,我們相信加密貨幣和元宇宙,可能還是要先把現實世界能搞定的去搞定了, 然后再給用戶一下不一樣的,另用戶興奮的。

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