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WEB3:深度解析:2021年全球數字經濟行業市場現狀及發展前景 ?

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數字經濟作為引領未來的新經濟形態,正逐步滲透蔓延至各行各業,改變了傳統生產方式和管理模式,對產業結構升級產生深刻影響。目前數字經濟在其他產業領域的應用帶來的效率增長和產出增加已成為推動經濟發展的主引擎。近年來,數字經濟正在加快向其他產業融合滲透,提升經濟發展空間。

各國政策大力支持數字經濟發展

美國先后發布了《數字經濟議程》、《在數字經濟中實現增長與創新》、《美國國家網絡戰略》等國家戰略規劃,提出把發展數字經濟作為實現繁榮和保持競爭力的關鍵。中國先后發布了《“十二五”國家戰略性新興產業發展規劃》、《智能制造發展規劃(2016~2020年)》、《智能制造“十三五”發展規劃》等一系列鼓勵數字經濟發展的政策規劃,先后三次將數字經濟寫入政府工作報告,并在《中共中央關于制定國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和二〇三五年遠景目標的建議》提出,要發展數字經濟,推進數字產業化和產業數字化,推動數字經濟和實體經濟深度融合,打造具有國際競爭力的數字產業集群。英國推出了《數字英國》、《數字經濟戰略(2015-2018)》、《英國數字戰略》等戰略計劃,對打造世界領先的數字經濟和全面推進數字化轉型作出全面而周密的部署。德國出臺了《德國ICT戰略:數字德國2015》、《“工業4.0”戰略》、《數字議程(2014-2017)》等戰略,為德國建設成為未來數字強國部署戰略方向。另外,日本、法國、韓國、東南亞等國家也陸續推出了數字經濟的相關規劃或措施,以促進數字經濟的發展。

Ava Labs增長與戰略副總裁Garrison Yang:Web2.01是游戲產業創新的下一步:金色財經報道,7月29日由漢威信恒、新火科技與D11 Labs聯合主辦的“ChinaJoy Web3 2023”大會在上海順利召開。Ava Labs增長與戰略副總裁Garrison Yang在現場進行了以《Web2.01,游戲創新的下一步》為主題的演講,他分享道:Web3游戲用戶增長的速度并沒有大家預想中的快,當前依然存在比較大的獲客阻力,比如去中心化錢包的使用門檻、高昂的成本、游戲可玩性差等問題勸退了很多Web2的游戲用戶。

在此基礎之上,Garrison提出“Web2.01”概念:開發者們最大程度地利用Web3和區塊鏈技術的同時最小程度影響用戶的游戲體驗,以Web3的技術實現Web2的游戲體驗。“當下我們應該更著眼于提升Web2的體驗,不要去做玩家還沒做好準備的事。市場已經告訴我們,Web2游戲比Web3游戲體驗領先太多,Web3技術應該去提升這些好的體驗而不是替代它。”Garrison表示到。

今年6月,Ava Labs推出Avalanche Arcad3計劃,致力于幫助Web2游戲公司探索Web3,Arcad3將為Web2游戲公司提供區塊鏈技術、市場營銷和經濟模型等幫助。[2023/7/29 16:05:56]

數字服務貿易成為貿易增長引擎

Scroll聯創:測試網超400萬個唯一錢包地址,每天處理逾50萬筆交易:金色財經報道,Scroll聯合創始人YeZhang和Sandy Peng在Anna Rose的Zero Knowledge Podcast節目中分享了Scroll最近一年的項目進展和生態發展,以及Scroll團隊建設、如今的Layer2格局、Scroll硬件加速方面的成果和未來的技術路線圖。

YeZhang表示,Scroll的首要任務是盡快啟動主網,團隊已經將電路發送給審計公司,下一步將是實現去中心化證明者,最后是設計去中心化排序器。Sandy表示,目前Scroll測試網有超過400萬個唯一錢包地址,每天處理超過50萬筆交易,100多個項目向官方提交了信息。[2023/5/15 15:02:53]

全球數字服務貿易增速領先,構筑全球貿易新增長引擎。2008年金融危機爆發以來,經濟全球化遭遇逆流,保護主義、單邊主義上升,全球貿易增長趨于平緩,數字貿易成為驅動貿易增長的關鍵。從短期增長看,2019年,在全球貿易負增長背景下,全球數字服務出口逆勢實現3.75%的增長,對服務出口貢獻率達98.3%,在服務出口中的占比上升0.9個百分點;同期服務出口僅增長1.9%,貨物出口則下降2.9%。從長期趨勢看,數字服務貿易增速超過服務貿易和貨物貿易,2010-2019年數字服務貿易、服務貿易、貨物貿易年平均增長率依次為6.1%、5.0%和2.5%;數字服務貿易在服務貿易中的核心地位得到確立和鞏固,于2015年首次超過5成,2010-2019年數字服務貿易在服務貿易中的占比從47.3%上升至52.0%;數字服務貿易驅動全球貿易向服務化方向發展,2010-2019年服務貿易在全球貿易中的占比從21.0%上升至24.9%,提升3.9個百分點。

Binance將于1月30日14時進行Tron網絡錢包維護:據官方消息,Binance將于1月30日14時進行Tron網絡錢包維護,預計維護時間需要1小時。Binance將于1月30日13時55分起暫停Tron網絡充值業務。相關資產的交易、提現不受影響。[2023/1/27 11:32:13]

數據跨境流動已成大趨勢

諸國紛紛針對本國國情和優先目標選擇適當的數據跨境流動方案。受當前經濟全球化和數字化的趨勢影響,數據大規模的跨境傳輸不可避免,多國通過國內立法、簽署國際協定的方式確立數據跨境流動規則。

  

如歐盟發布《通用數據保護條例》(GDPR),美國以維護數字發展優勢為主旨,設置《澄清境外數據的合法使用法案(CLOUD)》,日本以跨境數據流動政策靈活性為主導,在國內立法形式上采取更為彈性化的政策,在國際上全面加強與美歐兩大跨境數據流動監管框架對接,并積極推動跨境數據自由流動規則構建。中國《網絡安全法》明確了數據存儲、保護等基本制度,保障網絡數據的完整性、保密性、可用性的能力。  

SBF:若數字商品消費者保護法案會扼殺DeFi,我將強烈反對:10月20日消息,FTX創始人SBF針對Yearn核心開發者banteg轉發觀點:“SBF悄悄游說,以讓數字商品消費者保護法 (DCCPA) 法案獲得通過,該法案賦予美國商品期貨交易委員會(CFTC)殺死 DeFi,但卻有利于 FTX”的回應表示,如果數字商品消費者保護法(DCCPA)法案會扼殺 DeFi,我會強烈反對該法案,仍在等待最終文本。

今早報道,SBF表示將支持使用黑名單方式對加密貨幣行業進行監管。[2022/10/20 16:31:46]

全球數字經濟馬條響應明顯

根據2020年10月發布的《全球數字經濟新圖景(2020年)》,2019年全球數字經濟總體規模再上臺階。近年來,全球經濟數字化發展趨勢愈加明顯,傳統產業加速向數字化、網絡化、智能化轉型升級,數字經濟規模持續擴大,數字經濟增加值規模由2018年的30.2萬億美元擴張至2019年的31.8萬億美元,規模增長了1.6萬億美元,數字經濟已成為全球經濟發展的新動能。

GameStop第一季度通過出售IMX代幣獲得了7690萬美元的銷售收入:金色財經報道,游戲零售商 GameStop (GME)周三發布了2022年第一季度財務業績,其中通過出售 IMX 代幣獲得了 7690 萬美元的銷售收入,這是其與 NFT 擴展平臺 Immutable 合作的一部分。GameStop 在 2 月份出售了作為與 Immutable 交易的一部分而獲得的 IMX 代幣,產生了 7690 萬美元的收益。該公司報告一季度的負現金流為 2.363 億美元。

GameStop 表示,將采取措施支持最近推出的數字資產錢包,以允許游戲玩家和其他用戶在去中心化應用程序中存儲、發送、接收和使用加密貨幣和NFT,GameStop 的 NFT 市場預計在第二季度推出。公司管理層在財報電話會議上表示,數字資產錢包已經從 Chrome 應用商店獲得了“大量”下載,首席執行官 Matt Furlong 提到:“我們堅信數字資產是游戲未來的核心”。(coindesk)[2022/6/2 3:57:28]

  

從收入分組來看,高收入國家數字經濟規模占全球比重超過75%,按照經濟水平分,發達國家數字經濟規模是發展中國家的約3倍。

全球數字經濟快速增長。2019年全球經濟增長乏力,發達國家增速放緩,新興經濟體增長動能不足,在此背景下,數字經濟的持續高速增長,為緩解經濟下行壓力,帶動全球經濟復蘇貢獻了巨大力量。

  

經測算,2019年,全球數字經濟平均名義增速為5.4%,高于同期全球GDP名義增速3.1個百分點,數字經濟已成為拉動經濟增長、緩解經濟下行壓力、帶動經濟復蘇的關鍵抓手。

  

分不同組別來看,中高收入國家的數字經濟增長動能釋放,2019年中高收入國家數字經濟增速為8.7%,高于其同期GDP名義增速4.7個百分點;發展中國家數字經濟增速遠超發達國家,2019年發展中國家數字經濟實現7.9%的增長,超過發達國家3.4個百分點。 

 

亞洲受新興經濟電動數字經濟增長最快

從數字經濟在各大洲的分布情況來看,經濟發展水平較高的發達國家多聚集于美洲、歐洲、大洋洲,數量眾多的發展中國家多聚集于亞洲、非洲,由此造成各大洲數字經濟發展存在較大差距。

  

美洲集合了全球數字經濟第一的美國,以及加拿大、墨西哥、巴西等國家,2019年數字經濟增加值規模達到14.3萬億美元,占47個經濟體數字經濟總量的44.9%,以中國、日本、韓國、泰國、越南等為代表的亞洲數字經濟增加值規模為9.8萬億美元,占47個經濟體數字經濟總量的30.7%。

亞洲受中國、印度等新興經濟體帶動,數字經濟快速增長,2019年增速達7.7%,高于同期GDP增速3.4個百分點,美洲數字經濟也實現了較快增長,為5.7%,高于同期GDP增速1.9個百分點,大洋洲數字經濟同比增長4.9%,高于同期GDP增速7.2個百分點。

從單個國家數字經濟發展情況來看,美國憑借技術創新優勢,走在全球數字經濟前列,數字經濟規模蟬聯全球第一,2019年達到13.1萬億美元,中國憑借強大的國內市場優勢,倒逼技術革新與模式創新,數字經濟體量位居全球第二,規模為5.2萬億美元,德國、日本位列第三、四位,數字經濟規模超過2萬億美元,英國、法國位列第五、六位,數字經濟規模超過1萬億美元。

產業數字化是全球數字經濟發展的主導力量

產業數字化代表數字經濟在實體經濟中的融合滲透,是數字經濟的關鍵組成,發展潛力巨大。數字產業化占比趨穩,產業數字化占比逐步提升是全球數字經濟發展的普遍規律。2019年全球數字產業化占數字經濟比重為15.7%,占全球GDP比重為6.5%,產業數字化占數字經濟比重達到84.3%,占全球GDP比重為35.0%,產業數字化成為驅動全球數字經濟發展的關鍵主導力量。收入水平越高的國家產業數字化占比越高,2019年高收入國家產業數字化占數字經濟比重達到85.9%;經濟發展水平越高的國家產業數字化占比越高,2019年發達國家產業數字化占數字經濟比重達到86.3%。

全球服務業數字化轉型快于工業和農業

受行業屬性影響,固定成本低、交易成本高的服務業更易于進行數字化轉型,2019年,全球服務業數字經濟滲透率達到39.4%,較去年提升1.5個百分點,固定成本高、交易成本低的工業進行數字化轉型的難度較大,2019年工業數字經濟滲透率為23.5%,較去年提升0.7個百分點,而生產經營嚴重依賴自然條件的農業進行數字化轉型的制約因素更多,2019年農業數字經濟滲透率僅為7.5%,較去年提升0.5個百分點。

數字經濟占GDP比例有望超過60%

數字經濟已經作為一種新的經濟形態,成為轉型升級驅動力,同時也成為全球新一輪產業競爭的制高點。進入2020年,新冠肺炎疫情突如其來,以數字化的知識和信息作為關鍵生產要素的數字經濟并未如其他行業一樣陷入深度衰退,疫情反而促使新技術、新業態、新模式層出不窮,將有望再度成為后疫情時代世界經濟復蘇的引擎。

  

一些專家認為,未來一段時間,數字經濟可能會有很大的發展,技術進一步的發展,世界進一步連在一起,最終會引領第三波全球化浪潮的到來。

  

據IDC預測,到2023年數字經濟產值將占到全球GDP的62%,全球將進入數字經濟時代,全球數字經濟的前景是樂觀的。

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來源:金色財經

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