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區塊鏈游戲:區塊鏈對游戲產業的生態重構

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區塊鏈(Blockchain)是一種開源分布式共享數據庫(數據分布式儲存和記錄),是一種利用“去中心化”“數據可靠”“集體維護”“智能合約”等功能解決了多方交易可信可控問題的技術體系和模式。2019年3月,網信辦正式公布第一批備案的包括兩款游戲相關區塊鏈產品(《哈希世界》及GGC平臺)在內的區塊鏈產品服務清計單;2019年4月,區塊鏈作為證據儲存方式被承認。同月,《一起來捉妖》上線,這是國內首款區塊鏈+AR+線下一體化的手游,其在上線5小時內便成功登頂Appstore免費榜,并且于4月14日沖進了IOS暢銷榜的前五。

客觀的說,從游戲的角度出發,一方面區塊鏈游戲將帶動大眾對區塊鏈的認知上行,另一方面區塊鏈與現有游戲類型不斷產生強結合,將使其可玩性不斷提高,其將催化區塊鏈在游戲領域的更廣泛應用,如此實現區塊鏈游戲的持續迭代與正向循環。

Dito CME首席執行官:采用區塊鏈對大多數中小企業來說不是優先考慮的事情:金色財經報道,菲律賓電信公司Dito CME首席執行官Donald Lim在接受采訪時表示,由于企業專注于生存,菲律賓的區塊鏈采用正在苦苦掙扎。菲律賓所有企業中有3%是大公司,97%是中小型企業。所以對他們來說,他們關心的是他們的日常運營。如果你看看整個菲律賓,大多數企業他們為生存而努力,采用區塊鏈對大多數中小企業來說不是優先考慮的事情。

Lim認為,即使是該國的大型企業也專注于疫情后的恢復,這阻礙了他們探索區塊鏈技術。[2022/11/30 21:12:39]

一、區塊鏈及其在游戲產業的價值意義

1.區塊鏈

區塊鏈(Blockchain)從2008年提出已來,已先后走過1.0階段(以比特幣為代表的虛擬貨幣,如轉賬、匯款等)、2.0階段(以超級賬本為代表的智能合約應用,如抵押、產權等),并于2018年進入了3.0階段(超越合約的泛行業去中心化的生態型解決方案,如在文化、游戲等領域的應用)。

A股收盤:深證區塊鏈50指數上漲2.9%:金色財經消息,A股收盤,上證指數報3272.08點,收盤上漲1.68%,深證成指報13289.26點,收盤上漲2.96%,深證區塊鏈50指數報3909.18點,收盤上漲2.9%。區塊鏈板塊收盤上漲3.14%,數字貨幣板塊收盤上漲4.34%。[2020/10/9]

一方面,區塊鏈不可篡改的特性從根本上改變了中心化的信用創建方式,將使社會從個人信任、制度信任進入到機器信任時代。

另一方面,區塊鏈的誕生是對當前世界底層邏輯的再造,更是構建未來價值互聯網(數字貨幣+數字資產+生態系統)的“通用基礎設施”和賦能的“鏈接器”,代表著未來的世界觀。

此外,區塊鏈的智能合約還可讓用戶把區塊鏈與真實世界的資產進行交互,從而完美地連接物理世界和虛擬世界,甚有學者把區塊鏈視為互聯網的平行世界。

動態 | 安道爾電信已與Alastria合作 將區塊鏈技術融入其內部流程:據cointelegraph報道,安道爾電信已與西班牙數字經濟非盈利機構Alastria合作,將區塊鏈技術融入其內部流程。Alastria將使安道爾電信能夠利用自己的節點部署其區塊鏈網絡。[2019/8/2]

圖 區塊鏈發展的三個階段

2.在游戲產業的價值意義

從最初的PC端網游,到手機游戲,中國游戲產業經歷了輝煌的十年,也經歷了多次商業模式、產品模式和用戶群體的迭代。“游戲一代”的成長對游戲產業提出了更高的要求,傳統游戲的諸多弊端也逐漸暴露,如:外掛泛濫、游戲數據不透明、生命周期漸次縮短、不規范的虛擬商品交易、分法渠道壟斷、研發與CP分成過低及游戲經濟系統孤島效應等。從理論層面而言,隨著區塊鏈逐漸進入3.0應用階段(智能合約的優化及監管系統的植入等),區塊鏈與游戲的有力結合有望打破傳統游戲行業的桎梏。

聲音 | Joseph Young:加密貨幣早就存在規則 區塊鏈協議就是規則:分析師Joseph Young在推特發文表示:“‘加密貨幣需求規則’廣告快把我逼瘋了。加密貨幣已經有足夠的規則,區塊鏈協議就是規則。比特幣由開源社區采用的規則運行。請閱讀2017年出版的芬蘭銀行研究討論文件。”[2019/1/8]

首先,數據存儲公開透明可信。既然玩家會在游戲中產生交易,那么對交易數據的透明化等要求也更高。區塊鏈游戲中可使用智能合約去中心化地完成各系統設置,同時稀有道具內容、數量及抽簽概率等算法也將完全公開,將使游戲數據存儲在區塊鏈上,將讓玩家放心參與其中。

其次,游戲資產的沉淀與可流通性。玩家游戲中的數字資產(如道具、裝備、角色、皮膚、視頻等)使用區塊鏈技術存儲在區塊鏈上,而不是在運營商自有的數據庫里,真正做到虛擬商品所有權屬于玩家,可使玩家擺脫游戲物品存儲和所有權領域中心化的鐐銬,為他們帶來更好的游戲體驗。

推廣區塊鏈和比特幣的瑞信銀行家將離職:據彭博報道,瑞信銀行因對比特幣和區塊鏈技術進行了改革的銀行家Brian Wirtz將離職。彭博援引不具名知情人士稱,Wirtz試圖讓瑞銀更多地參與加密貨幣和相關交易。此前摩根大通區塊鏈項目負責人離職創業。[2018/4/7]

再次,可打破傳統游戲孤島經濟。在區塊鏈游戲中使用數字貨幣作為結算方式,不僅可極大的降低交易手續費和交易難度,還可讓玩家的數字資產得以在區塊鏈上全球化流通,有望打通多游戲生態。

從次,可實現用戶信息的強隱私保護和虛擬資產的強安全保護。基于區塊鏈技術的高冗余分布式共識,將讓用戶持有私密鑰匙并使其數據得到有效保護。

二、從投機到交易,區塊鏈對游戲產業的生態重構

1.反游戲外掛反作弊

在區塊鏈游戲中,可對每一個玩家進行設定,使每個玩家具有獨一無二的虛擬世界身份。與此同時,可讓所有參與游戲的人加入一個智能合約,并在合約里面放一定價值的token。游戲實時進程會廣播到每一個參與該局游戲的玩家的客戶端,如果有個別玩家存在外掛行為(如透視掛、自瞄掛、防御掛、加速掛等),其數據異常便會“全民見證”并被記錄在具有自動偵測功能的區塊鏈信息存儲檔案中。當玩家失信后,不僅將無法再次進入游戲,其智能合約將失效,而其較早前在合約里存放的token也將被分配給其他用戶。如此,通過提高對于開掛的后果,來降低用戶的開掛率,從而建立好一套安全的信任的用戶體系。

2.跨服務器、跨游戲的生態交易系統

在區塊鏈游戲中,玩家通過正常游戲便可實現數字資產的生成與消耗,而每一筆交易都可由玩家和玩家自主完成,所有的“記賬”都在區塊鏈條中。數字資產通過其相對穩定的價格,實現各服務器交易生態的聯動,實現各服務器間物價均衡,還可防止服務器間物價相差過大造成的游戲不公平現象。而數字資產與玩家游戲賬號綁定,玩家可攜帶數字資產跨游戲兌換等值游戲資產,在為數字資產提供安全可控的儲存與交易方式的同時,極大地提升對玩家權益的保障。

3.打破次元壁的創新多角色運營

在區塊鏈游戲中,玩家可利用AR、全息投影等方式,讓用戶在移動終端上全景展現游戲角色或場景。如此,虛擬世界與現實玩家的交互,將增強游戲的吸引力,捕獲一大批玩家。而基于AR等技術可連接線上線下的特點,又可以通過游戲提升強社交屬性。玩家可通過與好友相約線下出行等,在真實世界中共進行AR探索,既有助于玩家與游戲角色的建立堅固的感情鏈接,又能達到健康出行的目的,還能打通玩家心理上的次元墻,從而創新實現區塊鏈游戲的多角色運營。

4.深度營銷助業務聯動快速發展

在區塊鏈游戲中,玩家利用游戲系統與現實世界的零售商戶重疊設定,通過微信、支付寶等支付手段開展一系列的深度聯動,通過豐厚的線下福利鼓勵玩家走出家門體驗游戲。此外,區塊鏈游戲還可在上線前后通過系列營銷活動最大程度吸引玩家關注,一方面通過對游戲玩法特色的直觀傳達引起玩家興趣,另一方面借助明星加KOL(Key Opinion Leader,關鍵意見領袖)的“出家宣言”事件提升游戲曝光度及影響力。此外,在生態體系中,還可將應用場景延伸至IP交易、項目眾籌等領域。

綜上,區塊鏈與游戲的成功結合,說明區塊鏈進入到了一個全新的階段。區塊鏈游戲涌現出的經濟效應以及共享思維為未來游戲的發展提供了一種新的可能。相信隨著區塊鏈技術的不斷進步,未來其將與更多的游戲深度結合,并可能引導大量區塊鏈游戲轉向手機端,從而催化更多應用場景,并助力包括游戲社交在內的泛娛樂產業高質量發展。

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