大家好,今日文章內容將從以下3個方面全面解讀Layer2:
1、Layer2起源和必要性
2、Layer2分類
3、即將到來的Layer2爆發機會
KeyTakeAway:
Layer2的平臺可以在降低的gas費中獲取一部分作為平臺收入,同時又可以像其他DeFi應用一樣把這部分收入拿來賦能自己的代幣,可以逐漸形成一個完整的經濟模型,這就是可持續發展的基礎。
一、Layer2起源
自以太坊誕生以來,其低下的交易速度就一直被社區詬病,尤其是以太坊目前已經成為了聚集最多生態的公鏈,越來越多的Dapps被部署在以太坊上,越發顯得以太坊的交易處理速度低下了。2017年一款去中心化的游戲應用——加密貓,幾乎導致以太坊整條公鏈癱瘓,加密貓盛行的那段時間,以太坊上的大部分應用都無法正常使用。2020年DeFi的大規模爆發,更是讓用戶感受到以太坊的局限性。因此,以太坊官方從2019年就開始推進ETH2.0相關事宜,直到2020年正式對ETH2.0的規劃有了相對清晰的說明,但是目前不管是社區還是官方,大家一致的共識都是ETH2.0起碼也要在兩年之后才有可能落地,而這輪牛市加上DeFi的爆發,讓用戶以及項目方都不愿意再等待兩年以上的時間。
Animoca Brands支持的游戲Wreck League將Yuga Labs IP納入故事情節:金色財經報道,游戲開發商和Animoca Brands子公司nWay正在推出一款名為“Wreck League”的 Web3 機甲格斗游戲。作為授權協議的一部分,這款基于 NFT 的游戲將把 Yuga Labs 的四個IP納入游戲的故事情節中,包括Bored Apes IP, Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club 和 Otherside Kodas 公司的 IP。
據悉,這款新游戲將在未來幾周內推出,玩家將能夠使用可收集的 NFT 部件來組裝機甲或巨型機器人角色,這些部件可以移動以創建“1.5 萬億”種不同的組合。[2023/8/4 16:17:19]
HECO以及BSC的崛起其實一定程度上受益于以太坊的低效。如果以太坊繼續擁堵,那么可以想見的是會有越來越多的用戶選擇去其他公鏈交易,尤其是HECO和BSC依托火幣和幣安,聚集了大量的交易用戶,雖然目前這兩條公鏈都仍然擺脫不了中心化的問題,但是其鏈上DeFi應用的致富效應以及高效的交易處理能力還是可以吸引海量的用戶,這一點從MDEX和Pancakeswap的交易量迅速超越Uniswap就可以看出,而海量的用戶將會吸引開發者和項目方在HECO和BSC上進行開發及部署,這將進一步完善他們的生態,對以太坊造成沖擊。因此,以太坊擴容一直是以太坊最為重要的工作。
研究:TikTok上加密相關視頻超三分之一具有誤導性:4月22日消息,根據DappGambl研究顯示,超過三分之一的加密TikTok視頻具有誤導性。其中,47%的TikTok創作者試圖通過推動服務來賺錢,包括KimKardashian、JakePaul和SouljaBoy在內的主流創作者。此外,帶有加密相關標簽的TikTok視頻,例如crypto、cryptok、cryptoadvice、cryptocurrency、cryptotrading和cryptoinvesting,累計產生了超過60億次觀看。[2023/4/22 14:20:11]
基于“擴容勢在必行+ETH2.0不能馬上落地”的背景,Layer2的方案應運而生,并且V神也一直在社區推廣Layer2的方案。最為關鍵的是,Layer2的方案具備經濟價值捕獲的能力,具備可持續發展的能力,舉個簡單的例子,因為Layer2的方案可以幫助用戶大幅降低gas費,因此Layer2的平臺可以在這部分降低的gas費中獲取一部分作為平臺收入,同時又可以像其他DeFi應用一樣把這部分收入拿來賦能自己的代幣,可以逐漸形成一個完整的經濟模型,這就是可持續發展的基礎。
二、Layer2分類
Layer2從概念提出發展到現在,經歷了非常多的變化。在本文,我們不會對Layer2的技術方案展開非常詳細的介紹,更多的是從讀者易于理解的角度去做闡釋和對比,以幫助大家對于Layer2的整體發展演變過程有一個基本認知。
Gadget-Bot聯創計劃推出Web3游戲Kaidro:金色財經報道,制作公司Gadget-Bot開發“Kaidro”科幻宇宙已經有十多年時間,現在其聯合創始人將進入Web3,并計劃于今年在以太坊擴容網絡Immutable上推出一款PC角色扮演游戲(RPG)。
在Kaidro游戲中,每個NFT將為其所有者提供一個來自特定群體的可玩角色,并將為該角色提供獨特的故事情節,玩家也可以解鎖該角色特有的道具。此外,Kaidro NFT持有者還將能夠進行克隆。[2023/4/20 14:14:57]
其實從Layer2的命名上就可以看出來,最初它的邏輯就是和Layer1做了區分,簡單點說,以太坊公鏈是Layer1,本來所有部署在以太坊上的應用都是直接在以太坊上進行運算及轉賬的,但是由于這些應用越來越多,因此導致以太坊上擁堵不堪,于是有人提出,是不是可以把一部分的運算工作拿到鏈下或者其他公鏈上,然后再把運算結果返回到以太坊上,這樣就可以減輕以太坊公鏈的負擔,提高以太坊的性能,打個比方,以太坊就相當于是一條高速公路,每一個應用就相當于是一輛汽車,汽車里裝滿了貨物,隨著汽車和貨物越來越多,尤其是貨物又直接在高速公路上裝卸,導致以太坊這條高速公路也越來越堵,于是人們就想了個辦法,在高速公路下修建一些站點,讓貨物在這些站點上裝卸,等到貨物都裝上車以后再把車開到高速公路上,這樣就可以大大緩解高速公路的擁堵情況了。
烏克蘭官員:正在努力實施歐洲加密法規MiCA:2月28日消息,烏克蘭證券專員Yurii Boiko在接受采訪時表示,烏克蘭繼續致力于加密貨幣立法,戰爭并未改變其監管立場。Boiko表示,烏克蘭立法者一直在努力實施歐洲加密法規,即加密資產市場法規(MiCA)。我們清楚地知道我們應該去哪里,因為我們的道路是歐洲一體化和將更好的歐盟規范和規則引入我們的市場。因此,我們有信心走自己的路,將MiCA法規落實到立法計劃中。
Boiko指出,由于需要對該國的稅法和民法進行必要的修訂,烏克蘭采用加密貨幣立法的速度有所放緩。(Cointelegraph)[2023/2/28 12:34:48]
這個例子基本上就是Layer2和Layer1的一個簡單的說明,在這個基礎之上形成了一套不同的Layer2的方案。
1、卷疊
Rullup方案目前是以太坊社區最為看好的方案,主要分為OptimisticRollup和ZKRollup以及最近大火的ArbitrumRollup。
表1.Rollup方案進展情況,資料來源:歐易OKEx研究院
Rollup方案其實更像是Layer1和Layer2的結合,就是把運算放到鏈下,然后把數據存在鏈上,這樣就可以實現既提高運算速度,又利用了以太坊主網的安全性,又解決了數據可得性的問題。這三類Rollup的方案其實是用不同的方式解決了信任的問題。
Deribit將在迪拜設立辦事處并尋求獲得牌照:1月26日消息,加密衍生品交易所Deribit證實將在迪拜設立辦事處,并尋求在迪拜獲得完全市場產品許可證。迪拜辦事處將容納包括管理、合規和支持角色在內的員工。此外,Deribit還計劃聘請4大會計師事務所,并每天發布儲量證明快照。數據顯示,Deribit在比特幣期權市場所占份額超過90%。(The Block)[2023/1/26 11:30:28]
OptimisticRollup沿用了Plasma「欺詐證明」的方式,即任何人都可以對返回鏈上的數據進行驗證和質疑,一旦發現問題,這些數據就將被回滾以保證安全,但是這種方式有個致命問題就是驗證期的存在,通常驗證期都是2周左右,也就意味著當用戶想要從Layer2往Layer1轉賬的時候,需要等候兩周左右的時間,這估計正常用戶都會發瘋。
ZKRollup采用了ZK-SNARK的方式,有興趣的用戶可以詳細了解零知識證明的相關信息,這種方式解決了驗證期的問題,但其缺點是計算量大,技術難度高且難以支持虛擬機。不過ZKRollup正在推出圖靈完備的虛擬機,所以將來很有可能取代OptimisticRollup。
ArbitrumRollup的設計方案里有一個驗證人的角色,驗證人需要在鏈上記錄,就需要發送一個主張到以太坊上。同時驗證人需要存一筆保證金。如果驗證人的主張是假的,那么驗證節點的保證金就會喪失。當驗證人把主張發送到鏈上,會有一段時間任何人都可以提出自己的質疑。如果你不同意就會有爭端,爭端的解決機制就是Arbitrum能夠實現可擴展性最核心和關鍵的所在。Arbitrum爭端解決機制是這樣的,如果雙方對某件事持不同意見,有效的解決機制是由大到小進行拆分。比如某筆交易涉及到10億步產生了爭議,那么便將10億步拆分成100份更小的主張,每個主張包含1000萬步,這樣就把10億規模的爭端縮小成了千萬規模的。不同意的一方再從這1000萬中挑出他不同意的,再進一步的由大化小,直到找到最關鍵的有爭議的那一步。找到關鍵的一步之后,再動用以太坊的合約來決定這一步到底是正確還是錯誤的。通過這樣的方式就可以實現高效的爭端的解決。
總體過程如下,當一個節點發送了一個主張,主張是正確的,沒有問題,那每10分鐘發一個哈希。哈希到以太坊鏈上后沒有爭端,系統就可以順利的運行下去。如果有爭端則可以通過剛才介紹的高效的方式將爭端由大化小,最終得到很好的仲裁,這就是Arbitrum系統高效的所在。
目前為止,這三種Rollup的方式都有了一些支持者,也有一些應用開始嘗試部署。
2、狀態通道
相當于是用戶和用戶之間直接建立了一條通道,舉個例子,用戶A和用戶B經常發生轉賬,因此他們決定直接建立一條通道,然后每個人都在這個通道里存放一定數量的代幣,當需要轉賬時,就從這里直接進行轉賬交易就好了。
如果用上面的例子進行解釋,那么就是用戶A和用戶B經常有貨物往來,他們覺得每次都用公共貨車太麻煩,于是干脆兩個人一起買了輛貨車,來回運貨,一起分擔費用。但是這里面有兩個問題,第一A和B不可能一直做交易,第二是因為這輛車的使用者只有A和B,所以如果一方沒有按照約定支付費用的話是沒有辦法驗證的,因此狀態通道的方案不可能大規模的復用,尤其是我們回到以太坊上的交易上來,我們會發現,大部分的交易都是和不同的用戶在進行,因此這類方案并沒有真正解決以太坊擁堵的問題。
3、側鏈
側鏈相對來說比較容易理解,就是干脆直接另外運行一條公鏈,然后把大部分的運算都轉移到這條公鏈上,然后在需要返回結果的時候再把結果返回到以太坊上。這個方案聽上去好像非常可行,但是有一個最大的問題就是這條公鏈的安全性問題。以太坊上之所以能吸引這么多的應用和用戶,正是因為它的生態已經構建成形,有足夠多的算力來保證以太坊的安全性,但是其他公鏈并不具備這個安全系數。打個比方,以太坊就像一條非常完備的高速公路,有警察,有救護車,一旦發生問題,可以及時解決,但是如果你在其他路上開車運貨,不管是遇到車禍還是遇到搶匪,可能都沒有保護措施,那么用戶怎么敢在這條路上運貨呢。
4、Plasma
Plasma的特別之處在于設計了一套欺詐證明機制:Plasma將特定的底層數據發送給用戶自己進行保管,解決了數據可得性問題;此外,Plasma有一個「退出期」設計,即便黑客取得側鏈的控制權并嘗試取款時,任何用戶都可以在「退出期」內提交證據來進行挑戰,如果挑戰成功,任何人都不能提取這筆資產,并且運營方也將被罰款,由此保證了數據的真實、有效和準確性,解決了資金安全性問題。
然而,Plasma解決了側鏈的問題,卻產生了新的問題:首先,用戶必須每兩周上線一次,以實現對Plasma鏈的監控,否則錯過了「退出期」,黑客就可以取出資產;其次,用戶必須自己保存底層交易數據,以保證數據的可獲得性,但卻給用戶帶來巨大的存儲成本。因此,Plasma對用戶并不友好,體驗極差。在2018年的大熊市背景下,曾經被以太坊社區基于厚望的Plasma方案也逐漸被拋棄。
所有Layer2方案都繞不開的一個問題便是生態的隔離,每一個Layer2的方案都有自己的一套生態,如果這些生態系統不能打通,那么對于用戶而言,用戶體驗是割裂的,這雖然解決了一部分以太坊擁堵的問題,但卻又帶來了新的問題。因此也有人提出將狀態通道和Rollup的方案做結合,通過狀態通道把各個Rollup方案的生態連接起來,成為一個整體,這的確是一個不錯的想法,但是最終能否順利實現還有待觀察。
目前來看,Layer2的所有方案里,Rollup的方案相對來說可行性最高,其中OptimisticRollup的代表項目是Optimism,ZKRollup的代表項目是Zksync,ArbitrumRollup的代表項目是Arbitrum,大家可以對每個項目再做深入了解;
Layer2方案在ETH2.0沒有推出之前的確有非常大的價值,因為目前以太坊的擁堵已經對以太坊的生態發展形成阻礙,如果再不提高性能,以太坊第一公鏈的地位能否保住都是問題,所以中短期來看,Layer2一定會有一波爆發;Layer2方案具備經濟捕獲價值,原因在于它可以幫助用戶節省gas費,因此這部分節省的gas費既可以讓項目方創收,又可以賦能代幣,因此,Layer2的項目值得關注;
各個Layer2方案對以太坊生態的撕裂是個巨大的問題,因此如果不能在ETH2.0正式推出以前進行生態融合的話,那么Layer2方案將徹底淪為一個過度方案,并且喪失它的價值。
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聲明:?
本文不構成任何投資建議。
作者|SaraZhang 圖片來源|CNBC Beeple在月初以6900萬美元的價格出售了他的NFT作品,這成為了頭條新聞.
1900/1/1 0:00:00一生能夠積累多少財富,不取決于你能夠賺多少錢,而取決于你如何投資理財,錢找人勝過人找錢,要懂得錢為你工作,而不是你為錢工作.
1900/1/1 0:00:00黃金還是維持在震蕩狀態,上下十個美元區間之內,操作上略有難度,想獲大利也有難度,行情不連貫。凌晨雖然急漲一波,最高觸及1738位置,但是此位置是反彈高點連線的阻力位置,沒有突破前,黃金還是再次回.
1900/1/1 0:00:00畢以誠:3.25BTC,ETH分析及建議 行情回顧: 關注筆者公眾號獲取實時指導:畢以誠 昨日午間筆者發文給到大家53500-53000空單進場.
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