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ING:鏈叨叨直播間丨CryptoMechaKing——末世機甲“元宇宙游戲”來臨

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2021年11月16日周二晚上20:00,鏈叨叨直播間之大咖分享匯特邀CryptoMechaKingCMO?Albrt進行《CryptoMechaKing——末世機甲“元宇宙游戲”來臨》專場直播,由鏈叨叨媒體負責人Sakura小櫻對話Albrt,通過問答的方式,將行業內近期最熱的內容呈現在你眼前。

項目介紹:

「CryptoMechaKing」是一款以末世廢土機甲為主題的“元宇宙游戲”。災變使世界廢土化,氣候惡變,動植物進化為變異生物。人類走下食物鏈頂端,為生存、權力而爭斗不斷。為了在末世危機中存活,玩家需要通過嫻熟的游戲技巧和對生態系統的貢獻來賺取MCK,通過組裝自己的機甲進行發育、戰斗,并與志同道合的戰友們加入同一戰艦陣營,共渡沉淪無望的末世。

以下為采訪實錄:

問題一:首先請嘉賓為大家做個簡單的自我介紹。

Albrt:非常感謝大家可以參加到我們CryptoMechaking國內首場AMA活動,我是Mechaking市場負責人Albrt,此前在Facebook負責增長戰略,管理北美直接面向消費者、風險投資支持的成長階段品牌,為創始人提供增長建議,管理著2億美元的廣告支出。

慢霧:利用者通過執行惡意提案控制了Tornado.Cash的治理:金色財經報道,SlowMist發布Tornado.Cash治理漏洞解析。 5月20日,Tornado.Cash遭受了治理攻擊,利用者通過執行惡意提案控制了Tornado.Cash的治理。5月13日,利用者發起了20提案,并在提案中說明20提案是對16提案的補充,具有相同的執行邏輯。但實際上,提案合約多了一個自毀邏輯,其創建者是通過create2創建的,具有自毀功能,所以在與提案合約自毀后,利用者仍可以部署不同的以與以前相同的方式將字節碼發送到相同的地址。不幸的是,社區沒有看到擬議合約中的犯規行為,許多用戶投票支持該提案。

在5月18日,利用者通過創建具有多個交易的新地址,反復將0代幣鎖定在治理中。利用提案合約可以銷毀并重新部署新邏輯的特性,利用者在5月20日7:18(UTC)銷毀了提案執行合約,并在同一地址部署了一個惡意合約,其邏輯是修改用戶在治理中鎖定的代幣數量。

攻擊者修改完提案合約后,于5月20日7:25(UTC)執行惡意提案合約。該提案的執行是通過 Delegatecall 執行的,因此,該提案的執行導致治理合約中由開發者控制的地址的代幣鎖定量被修改為 10,000。提案執行完成后,攻擊者從治理庫中解鎖了TORN代幣。金庫中的TORN代幣儲備已經耗盡,同時利用者控制了治理。[2023/5/21 15:17:00]

問題二:想請問CryptoMechaKing創立的初心和使命是什么?目前發展已經達到什么樣的規模?

美股漲跌不一 美股地區性銀行股多數走高:金色財經報道,美股漲跌不一,道指開漲約40點,納指開跌0.03%,標普500指數開漲0.1%。美股地區性銀行股多數走高,西太平洋合眾銀行(PACW.O)漲27%,阿萊恩斯西部銀行(WAL.N)漲超10%,第一公民銀行股份(FCNCA.O)漲超7%。[2023/5/9 14:50:38]

Albrt:Mechaking機甲的創立初衷是結識更多機甲愛好者,專注于機甲游戲迷數字游戲資產管理。其實我一直都有這個創建鏈上NFT機甲的想法,隨著今年NFT的爆發,借助NFT把游戲資產進行綁定可以為游戲資產跨平臺流通提供方便。借此東風,Mechaking團隊成立,為機甲迷,鏈游愛好者,數字資產玩家提供NFT,GameFi平臺,力求打造出極具沉浸感、高自由度及社交化的機甲對戰元宇宙。

問題三:是否能幫我們介紹下CryptoMechaKing創始團隊和投資方及合作伙伴?

Albrt:好的,那我簡單的介紹一下,我們是一家總部位于新加坡,成員分布于全球的年輕鏈游公司。主要介紹一下我們CEOSteveJang以及游戲總監ElliePham。

OpeanSea首席商務官:下一步是幫助Web 2.0 品牌進入 Web3:金色財經報道,OpeanSea首席商務官Shiva Rajaraman表示,2023年是OpenSea啟動項目或展示一些實際具有實際利益或實用性項目的一年,其平臺將會對關鍵Web 2.0和Web3 創造者或品牌進行更大押注。Shiva Rajaraman認為目前NFT領域最大痛點之一是非加密原生品牌需要工具,OpenSea將致力于成為一個減少摩擦并讓NFT“變得更容易”的平臺。(TechCrunch)[2023/4/27 14:30:15]

SteveJang

2012年以來,一直參與啟動、資助、建設和尋找創新軟件和互聯網業務的潛力公司。他出生在新加坡,擁有新加坡國立大學碩士學位。此前在GIC任職,擔任投資主管職位。

ElliePham

Ellie已經在IT領域工作5年。她在各類型的PC游戲設計方面都很有經驗。她曾在暴雪擔任游戲設計師,參與游戲開發并負責分析、策劃游戲內容開發和運營,使其成為真正的高質量游戲產品。

LG電子計劃于第三季度推出加密錢包Wallypto:9月1日消息,總部位于韓國的LG電子正準備在2022年第三季度發布其首個名為“Wallypto”的加密錢包應用程序。自8月以來,LG電子一直在與開發人員對該應用程序進行Beta測試,目前正處于最終驗證階段。

據悉,“Wallypto”建立在Hedera Hashgraph區塊鏈之上,目前支持Hedera的HTS代幣,預計在正式發布后將擴大支持網絡和代幣的列表。(Forkast)[2022/9/1 13:01:51]

目前已經參與我們私募的機構有ALGOV9等知名私募機構,合作伙伴有Formless是一家專注NFT游戲平臺。目前正在洽談的機構暫時不方便公布,留點神秘感給大家探索,就像游戲中PVE禁區探索一樣。

問題四:作為一款以末世廢土機甲為主題的“元宇宙游戲”,CryptoMechaKing與其他同類型的元宇宙游戲有什么區別,項目亮點?

ETH 2.0存款合約中的ETH總價值創歷史新高:金色財經消息,據Glassnode數據顯示,ETH 2.0存款合約中的ETH總價值達到13,204,949 ETH,創歷史新高。[2022/8/6 12:06:41]

Albrt:CryptoMechaking是一款末世機戰題材的GameFi,立項之初我們便著重對游戲的沉浸式體驗、玩法的自由度、以及社交元素進行了設計。

CryptoMechaking擁有宏大的故事背景從而支撐起一個完整自洽的世界觀和戰斗邏輯。游戲內的戰斗不是簡單的攻防屬性,而是基于物理理論的多維數據調整。比如機甲的攻擊范圍,移動速度,流星裝備的戰力加幅,等多種參數需要考慮。讓戰斗中玩家對自己的操作和決策更為慎重,使各部分元素自洽地相融,讓戰場的真實度更上一層,從而合理地構建出沉浸感。

在我們構建的世界框架下,玩家能切身體驗到硝煙彌漫的廢土機戰時代。玩家可以通過合成部件、材料的選擇,以及搭配符合不同機甲特性的裝備進行戰力的升級。此外,我們還為每款機甲設計了不同的皮膚以及涂鴉,玩家可自定義自己專屬的機甲外觀。

目前的GameFi,最大的痛點是留存不高,用戶生命周期太短。而社交屬性則會有效彌補該痛點,和誰一起打游戲是當今玩家更注重的剛需因素。兩者結合,正好可以互為助力。CryptoMechaking中,玩家可以和伙伴一起參與戰艦挖礦、切磋、禁區組團刷怪以及大型的戰艦對戰,從而實現鏈上游戲,鏈下交友。

問題五:我們看到「CryptoMechaKing」NFT盲盒,是否可以幫我們介紹一下這個盲盒?

Albrt:NFT盲盒包含骨架、頭部、手部,腳部四個NFT碎片組件以及完整的一架NFT機甲。玩家可以在合成頁面自由組合機甲NFT,選擇戰艦質押挖礦&陣營對戰以及交易、更換皮膚等。組合機甲NFT也是我們項目的一大亮點。將要上線的第一期將會發布12種機甲款式,每架機甲包含4個NFT碎片組件,分別是骨架、頭部、手部、腳部。在MobileSuit(MS)車間,玩家可以體驗到樂高式機甲NFT拼裝的樂趣,第一期將推出12種機甲款式。收集齊對應機甲的所有部位及合成材料,即可合成完整機甲,獲得全新的NFT。

問題六:作為一款以末世廢土機甲為主題的“元宇宙游戲”,CryptoMechaKing如何布局全球及中國市場?近期有什么相關計劃嗎?

Albrt:在我們Mechaking團隊共識里竟管中國市場和全球市場有所區別,我們都將以統一的去中心化及分布式解決當中不同,中國占全球鏈游市場較大多數的現況下,同時尊重中國的政策前提下,為用戶提供游戲。

問題七:大家對CryptoMechaKing非常感興趣,請問近期是否有福利活動可以參與

Albrt:非常大家對我們Mechaking的支持,我們近期確定有很多的活動,大家可以關注官方推特了解最新的活動消息。當然啦,游戲將在本月19號就會正式上線,從現在開始我們提前開放單幣質押流動性獎勵,APY高達1980.61%。感興趣的朋友非常歡迎大家積極參與。

用戶提問環節:

1、MCK有考慮多鏈發行的計劃嗎?

回答:Mechaking確定有多鏈并行的計劃,除了正在火熱開發中的BSC,在我們的計劃里,還是會支持ETH鏈的,這個的話會在別的實習鏈上鏈測試之后一個月左右的時間同步到以太坊鏈上,也正是因為我們在以太坊鏈上也有計劃,所以我們在Opensea上IGO

2、這游戲要持有NFT才能玩嗎?

回答:我們游戲并不需要持有NFT就可以玩,只要你擁有少量的Token,比如USDT,參與到好盲盒的抽獎抽取NFT,然后組合,機甲進行對戰等等游戲,嗯,當然,我們不喜歡對戰的朋友,也可以在交易市場內進行游戲資產的出售或者轉移

3、對于玩家來說,游戲速度是非常重要的,而區塊鏈網絡擁堵一直被詬病。有哪些技術方案可以保證游戲的流暢性和體驗性?

回答:目前,區塊擁堵的話,第一是網絡節點的問題,目前我們是和游戲平臺Formless采用更為高速的區塊鏈節點,同時,我們也進一步的對游戲的資產上鏈的合約進行進一步的縮減,減少合約的步驟,降低gas費用,盡可能的降低用戶的gas,同時提高速度。為用戶帶來更沉浸式的游戲體驗,這也許就是元宇宙的第一步,讓我們從Mechaking開始

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感謝本期社區和媒體支持:

來源:金色財經

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