今年三月份在美上市的游戲平臺Roblox,提出了元宇宙需要包含的八大元素,其中之一就是“經濟系統”。
當游戲道具、電子藝術品等虛擬產品消費大大增加,當跨國消費越來越普遍,當購買、投資、捐贈、借貸等行為都無限方便時,我們將擁有怎樣的貨幣和經濟系統?
元宇宙構建的第一步,是在全面復刻現實世界的同時提升人們的體驗。但是復刻有形的物品和場景容易,復刻無形的規則困難。
當我要購買一款由英國游戲制造者生產的游戲道具時,該如何進行支付?用Swift跨國轉賬嗎?笨重且昂貴的Swift顯然不能滿足元宇宙中即時、頻繁的支付。
這還只是最簡單的購物場景,稍微復雜一點的金融行為,例如借貸。當我在元宇宙里想貸一筆款時,借給我錢的人也許是美國人、澳洲人甚至是因紐特人。我們該如何確定借貸的利率?
再復雜一定,融資。當我需要募集一筆資金來開發新游戲,我該怎么籌集和使用資金?需要向國家相關部門提交申請上市,在批準之后宣布“僅接受人民幣和美元”,并每年公開發布財報嗎?
還有除了死亡外唯一逃不開的:納稅。我在元宇宙中的收入是錢、加密貨幣還是游戲代幣?如果是游戲代幣,我能否將它們轉化為錢?如果是加密貨幣,我是否需要納稅?納多少稅?
本文我們會分析目前已有的幾種正在嘗試的解決方案。
巨頭的野望——Libra
Coinbase股價下跌11.62%,現報價50.35美元:11月9日消息,據 Nasdaq 行情數據,今日 Coinbase 股價下跌 11.62%,現報價 50.35 美元。[2022/11/9 12:35:13]
2019年6月,Facebook宣布要推出一種基于區塊鏈技術的數字貨幣Libra,目的是為沒有接入到傳統金融與銀行服務中的人,提供金融服務。
一開始瞄準的場景是支付。
Libra的合作機構有打車軟件Uber、電商平臺eBay、在線奢侈品網站Farfetch。如果Libra錨定了美元,那么Facebook旗下的產品的27億用戶,都可以直接將美元兌換成Libra購買產品,同時支持跨境支付。
Libra合作伙伴
跨境支付和跨國轉賬,在技術上都是依賴區塊鏈,所以二者也僅有一線之隔。
跨國轉賬最常用的方法是Swift,匯款需要3-5個工作日才能完成,而且動輒收取5%以上的手續費和服務費。但Libra依靠的區塊鏈系統,聲稱其容量足以支撐全球數十億人的交易量,速度快、費用低。
如果跨境支付和跨國轉賬雙管齊下,短期來看是挑戰傳統的該領域巨頭。并且伴有有洗錢、恐怖融資、泄露客戶隱私的風險。
中期來看,一旦Libra逐漸在用戶中建立起信任,或將成為跨主權的貨幣。上世紀七十年代,美元能夠憑借美國的信用背書和黃金脫鉤,那么日后Libra會不會憑借著Facebook和Libra自身的信用背書,和錨定的法幣脫鉤?
BNB Chain上交易已超過34億筆:金色財經報道,BscScan數據顯示,BNB Chain上交易已超過34億筆。[2022/9/12 13:23:19]
當Libra與法幣脫鉤成為獨立的貨幣時,所有使用Facebook旗下產品的國家,貨幣地位都將面臨威脅。
聲勢浩大的Libra立刻受到了監管部門的關注。美國眾議院金融服務委員會主席MaxineWaters呼吁Facebook暫停其新的加密項目Libra的開發。她在接受采訪時稱,不能讓Libra與美元競爭。
即使FacebookCEO扎克伯格、區塊鏈負責人馬庫斯參加了三場聽證會,表達了接受監管的態度,并且保證Libra只用于支付,錨定的一籃子貨幣中美元占有至少50%的比重……但Libra計劃還是無可避免地擱淺了,eBay、Visa、萬事達和Stripe相繼宣布退出Libra項目。
今年扎克伯克宣布Facebook將更名為Meta,并在五年內轉型為元宇宙公司。讓人不由思考,是不是在兩年前提出Libra的時候,扎克伯格就想好了一條為元宇宙搭建經濟系統的路徑。
“區塊鏈第一股”的代幣——Robux
元宇宙在今年掀起無數浪潮,追根溯源還是3月份上市的Roblox公司。Roblox是一個大的游戲平臺,用戶可以自己創建游戲,也可以參與他人游戲。
公司創始人兼CEODavidBaszucki在接受采訪時表示,早在17年前,也就是公司剛成立的時候,他的商業計劃中就預見了元宇宙的興起,并一直在打造屬于自己版本的元宇宙。
加密銀行Signature Bank:加密貨幣流出總額已高達42.7億美元:9月7日消息,加密銀行 Signature Bank 發布三季度中期報告,其中顯示該公司加密貨幣流出總額已高達 42.7 億美元,不過該公司的非加密存款規模升至 26.4 億美元。
Signature Bank 主要為機構加密交易商和加密業務(包括交易平臺和礦工)提供金融服務。此外,季報數據還顯示 Signature Bank 二季度總存款減少了 50.4 億美元,跌至 1041.2 億美元,其中數字資產銀行團隊的的存款規模減少了 24 億美元。(Cryptoslate)[2022/9/7 13:14:25]
Roblox已經擁有較為成熟的經濟生態,平臺代幣Robux可以直接購買,也可以通過給某些品牌打廣告或售賣游戲中的道具、服飾、關卡方式來賺取。平臺會把收入中30%的Robux給游戲創作者,創作者可以選擇在游戲中用掉,或者直接提現。去年超過1000人在Roblox賺取了超過10萬美元的收入。
那么是否Robux模式可以一直在元宇宙系統中存續?目前還面臨以下幾個挑戰:
“Roblox銀行”的可信賴程度
把Roblox游戲平臺比作一個社會,Robux是貨幣,充值提現交易記錄就是銀行賬單,也就是說Roblox公司扮演者中央銀行的角色。
遺憾的是,我沒有在Roblox的官網中找到任何和Robux流轉相關的技術內容。Robux是通過中心化記錄還是區塊鏈式的分布式記錄?是否可篡改?記錄是永久保存還是定期刪除?如何防止黑客入侵破壞系統?
美國稅局向加密交易商SFOX發出傳票,以尋找潛在逃稅者:金色財經報道,美國法院周一裁定,美國國稅局可以向加密貨幣主要交易商SFOX發出“John Doe”傳票,允許稅務機構尋找使用該公司交易服務的潛在逃稅者。John Doe傳票意味著美國國稅局不知道潛在逃稅者的具體身份。SFOX本身并未被指控違反任何法律。美國國稅局對每筆交易征收資本利得稅,此前曾向Kraken和Circle等公司發出此類傳票,通常會在它想要確認收件人的客戶是否正確報告其稅款時這樣做。
該傳票將詢問有關任何“在2016年至2021年期間通過或通過SFOX進行了至少相當于20,000美元的加密貨幣交易的美國納稅人”的信息,SFOX將被要求共享這些用戶信息及其交易的任何記錄。[2022/8/17 12:30:08]
雖然以Roblox目前的地位和利潤來看,完全沒有主動作惡的必要,而且必然會與眾多安全機構合作,但twitter上許多對Roblox安全性能的吐槽,還是讓我無法輕易相信,它能夠履行好一個銀行的職責。
來自Twitter
Robux作用有限
Robux目前的作用只是購買商品,更復雜的貨幣功能例如貸款、投資等無法實現。
說到底Robux還是一種游戲代幣,比Q幣多的也只是可賺取、提現兩個功能而已。
Robux的發行
peaq推出Polkadot生態系統區塊鏈瀏覽器peaqScan:7月7日消息,開源區塊鏈開發、孵化和部署實驗室peaq宣布為Polkadot和Kusama生態系統推出基于Substrate的開源區塊鏈瀏覽器peaqScan,提供Agung測試網數據的可視化圖表。該瀏覽器可以在peaq的GitHub下載。(Cryptoninjas)[2022/7/7 1:57:19]
現實世界中,央行會根據現有貨幣數量是否匹配經濟發展情況、是否需要增發貨幣提振經濟等考量,來不斷更新貨幣政策。
在Roblox世界中,Robux的數量由什么確定?
目前據Roblox官網顯示,400枚Robux的價格是4.99美元。是否只要市場不停地有需求,Robux的數量就可以無限增發?而如果市場的需求縮減,Roblox會通過什么措施回籠呢?
Robux價格,來自Roblox官網
目前還考慮不到這點,正如上邊所說,Robux只是一個游戲代幣,它遠遠不到能承擔貨幣功能的程度。
去中心化的寵兒——加密貨幣
2008年一位網名叫中本聰的人發布了文章《比特幣:點對點的電子現金支付系統》并啟動了比特幣區塊鏈網絡,2009年1月,世界上第一枚比特幣誕生。
這種不依賴任何中心化機構出現的電子貨幣,成了無數密碼學極客的心頭好。比特幣固定2100萬枚,且發行方式都已經寫進代碼里,一直自動執行到今天,從未發生過錯誤。
后來2014年,俄羅斯青年VitarlikButerian建立了以太坊區塊鏈網絡,發行加密代幣以太幣,成為現在加密世界中應用最廣泛、使用人數最多的加密貨幣。
在以太坊網絡中,開發者們建立了各種游戲、加密貨幣交易平臺、借貸平臺、電子收藏品,用戶可以使用以太幣作為貨幣執行各類操作。
如此看起來,充滿未知的虛擬元宇宙世界,與安全又穩定的比特幣、多元又較為成熟的以太幣天生契合。那么,加密貨幣會是元宇宙的經濟系統嗎?
將比特幣、以太坊納入元宇宙,就意味著要將加密市場一起涵蓋進來,所以依舊要回答幾個問題:
安全性能如何保障?
比特幣和以太坊的區塊鏈網絡較為安全,可是搭建在其上的應用安全程度無法保證。就好比互聯網是安全的,但各大公司信息受黑客攻擊的信息泄露丑聞不斷。
今年截至11月初,發生在區塊鏈網絡上的攻擊有82起,初始被盜資金約18.16億美元,但其中約有7億美元已經歸還,被盜資金的總額達到了11.16億美元。
舉個例子,CreamFinance是一個加密貨幣借貸協議,我可以把閑置的加密貨幣存在其中,有需要的用戶可以借走使用,我則坐收利息。10月27日,黑客通過閃電貸獲取資金后,利用合約設計缺陷大幅改變價格,出金獲利。這個過程極有可能卷走了我存在協議中的加密貨幣,造成財產損失。
對安全的追求催生了許多加密協議審計機構,但仍然無法完全避免代碼漏洞,以及人為卷錢跑路的風險。
價格何時能穩定?
近幾年,之所以加密貨幣成為眾多機構投資者眼中的香餑餑,就在于巨大的價格漲幅所帶來巨大的財富。
比特幣近一年價格走勢,來自coingecko
這是比特幣一年以來的價格走勢圖,最高點直逼7千美元,最低點在3千美元附近徘徊,不到一年時間就有翻倍的收益,這在傳統的投資領域很難看到。
由于加密貨幣市場還未完全接受監管,可以7*24小時進行交易,沒有漲停跌停的概念,所以動輒十倍百倍的漲幅屢見不鮮,暴跌歸零也是家常便飯。
還是等未來有一天加密貨幣能擺脫“投機”的標簽,成為較為穩定的貨幣時,再來看它與元宇宙結合的可能性。
納稅嗎?
近幾年,數量龐大的投資者通過購買加密貨幣、開杠桿合約獲得收益,而且主流社會對加密貨幣的接受度也越來越高,美國甚至推出了比特幣期貨ETF,正式將比特幣看做投資品。各國開始考慮稅收問題。
新加坡不收稅,在一定程度上新加坡成了避稅天堂。奧地利計劃于明年3月開始對比特幣、以太坊等加密貨幣資產征收27.5%的資本利得稅。韓國稱將在明年1月開始對加密貨幣征收20%的資本利得稅。
我國目前并未將加密貨幣看作投資品,法律上也不保護加密資產,所以沒有相關的政策。而一個不被中國接受的貨幣,如何能成為元宇宙世界的通用貨幣?
央行數字貨幣
我國的央行數字貨幣e-CNY,是紙鈔的數字化替代,除了形態是數字化之外,貨幣功能和屬性完全和紙鈔一樣。早就去年多個城市就開始了試點,在寫文章的此刻,數字人民幣冬奧場景試點已經進入了沖刺階段。
目前國際上,津巴布韋、尼日利亞已經推出法定數字貨幣,歐元區、美國、日本正在研究。
把現有的貨幣體系電子化后搬到元宇宙里,聽起來是一種穩定保險的方法。并且目前國際匯款是基于賬戶的系統,在跨境支付中使用央行數字貨幣,意味著從賬戶模式轉為代幣模式,降低成本、提高效率,可以是跨國支付和轉賬的一種替代方案。
但各國研究進程不同、跨國支付和轉賬的底層系統未搭建完成、法幣兌換外幣的額度均有限制……如果想要在元宇宙當中使用央行數字貨幣,還需要漫長時間。
另外,使用現有的法幣體系,會大大縮減元宇宙世界的可想象空間。我們不能夠任意跨國支付、借貸、投資、捐贈,一切都要以國家為單位進行限制。沒有建立外交關系的國家,彼此之間不互通不互信,這與元宇宙的開放、包容的設想背道而馳。
結語
我很想做一個預測,預測未來元宇宙世界中的加密貨幣。可那只會像90年代的人暢想互聯網一樣荒謬。我能做的只是分析目前的各種解決方案,或者在新方案出現的時候配合測試。
來源:金色財經
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