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MET:VR元宇宙更接近現實,是一種新的物理世界

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11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook于10月下旬更名為Meta,將其重點從社交媒體轉移到Metaverse和VR技術開發。

11月16日Meta分享了其VR技術公司RealityLabs在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示Metaverse中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。

Meta表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。

消息人士:加密捐贈市場The Giving Block已裁員12%:金色財經報道,據消息人士透露,自去年11月FTX倒閉以來,加密捐贈市場The Giving Block已分三輪裁員約10人,約占其員工總數的12%。該公司一位發言人證實了裁員消息,表示已經進行了內部重組并重新編制了預算。The?Giving Block成立于2018年,在去年3月被美國上市支付公司Shift4收購,但此后仍保持自主權并獨立經營。根據其年度報告,2021年The Giving Block共處理了約7000萬美元的加密捐款,預計2022年該平臺共處理了10億美元的加密捐款。[2023/1/19 11:20:08]

自2014年收購OculusVR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F82018強調了最近的新進展,如HalfDome頭戴式顯示器。HalfDome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家MichaelAbrash宣布,該公司的研發部門OculusResearch被重新命名為FacebookRealityLabs。

Kevin O’Leary:在監管政策出臺之前,比特幣價格不會有所突破:金色財經報道,SharkTank的Kevin O'Leary對比特幣(BTC)在當前條件下反彈到25000美元價位以上的能力表示懷疑。O'Leary在Stansberry Research的采訪中說,比特幣的價格停滯不前,因為缺乏加密貨幣的監管,阻礙了機構在該領域的投資。他說:“我們希望有政策,特別是我們這些從事金融服務的人,因為我們認為它會釋放機構投資者對加密貨幣的興趣的力量。所以我們需要政策來達到這個目的。”

O’Leary認為,比特幣將被鎖定在20,000美元和25,000美元之間,直到獲得政策。在有監管之前,機構投資者不會購買比特幣。(The Daily Hodl)[2022/8/28 12:53:03]

Meta這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。

嘉信理財首個加密貨幣相關ETF今日開始交易:8月4日消息,今天,Schwab Crypto Theme ETF(STCE)開始在NYSE Arca上交易。該基金由嘉信理財資產管理公司(嘉信理財公司的資產管理部門)推出,旨在跟蹤一個新的專有指數——Schwab Crypto Thematic Index,并向投資者提供可能從加密貨幣和其他數字資產的開發或利用中受益公司的全球敞口。

據悉,STCE的年運營費率為0.30%,是目前投資者可獲得的成本最低的加密相關ETF。(Business Wire)[2022/8/4 12:02:03]

我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,RealityLabs今天終于展示出來了一款觸覺手套。

數據:五月加密行業風險投資總額跌至42.19億美元,環比下降38%:6月2日消息,市場分析公司DoveMetrics數據披露,加密行業獲得的風險投資總額已經從4月的68.29億美元下跌至5月份的42.19億美元,跌幅38%。不過盡管短期內加密行業風險投資資金量有所下降,但仍明顯高于一年前的水平,2021年5月加密行業融資規模只有22.33%,同比增長89%。(TechCrunch)[2022/6/2 3:57:53]

戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。

究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?

用觸覺手套“觸摸”數字世界

解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的AndrewStanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。

觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應

軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師ForrestSmith說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”

將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來

讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理SophieKim曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”

更舒適的材質

開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師KatherineHealy說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”

創造未來:Meta才剛剛開始

創造下一個人機交互時代的中心,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理NicholasColonnese表示“我相信,在即將到來的AR/VR和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL研究科學經理NicholasColonnese說。

目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR觸控的真實程度如何。RealityLabs的負責人MichaelAbrash表示,最初的體驗是戴上VR頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”

這樣的描述讓人不明覺厲,RealityLabs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。

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