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HAPPY:鏈云財經公開課第65期:玩賺鏈游,HappyPanda引領Gamefi新變革!

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Time:1900/1/1 0:00:00

近期,加密市場最大的風口莫過于鏈游。資本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者賺得盆滿缽滿。而這,或許僅僅只是開始。由于賽道較新,GameFi的早期紅利遠沒釋放完,越來越多的玩家正跑步入場,其實玩鏈游并不復雜,資本正趁著行情的低迷持續不斷地涌進加密世界,特別是NFT游戲領域。

今天有幸邀請HappyPandaCOOSony做客鏈云直播間。

鏈云財經:請嘉賓做一個自我介紹。

Sony:大家好,我是sony,目前負責HappyPanda整個項目的市場運營。很高興今天能在這里與大家見面與交流。

鏈云財經:能簡單為我們介紹一下HappyPanda這個項目嗎?

Sony:HappyPanda是一款基于BSC智能鏈的NFT養成類鏈游,它的樂趣從玩家養殖小熊貓開始,在休閑的游戲氛圍當中,玩家通過砍伐竹子養殖小熊貓,然后收獲Hap和Hpd代幣,并通過代幣和各種NFT道具,將自己的小熊貓養殖成功并且出售,從而獲得經濟效益。玩家還可以建立自己的游戲公會,邊玩邊賺。

鏈云財經:標重點:Bsc鏈、NFT養成類鏈游,還有游戲公會,聽起來玩法很豐富,也結合了很多當下的熱點。由此看來HappyPanda在游戲生態方面還是愿意為玩家做建設的。那我們知道,好的鏈游一定有一個優秀的開發團隊sony能為我們介紹一下happyPanda開發團隊嗎?

Sony:HappyPanda項目啟動于2019年,由SingaporeChineseStudio全力打造,項目核心成員曾研發大型網絡游戲,擁有成功的運營經驗,團隊成員來自全球知名游戲團隊和區塊鏈資深開發者以及世界500強高管。

Binance Japan總經理:穩定幣是實體經濟與區塊鏈之間的粘合劑:金色財經報道,Binance Japan的總經理Tsuyoshi Chino表示,Binance Japan的業務和活動可能仍需要很長的路要走才能被正確理解并獲得監管機構的認可。Tsuyoshi Chino表示,將穩定幣為實體經濟與區塊鏈之間的“粘合劑” ,加密貨幣價格的波動會帶來盈利機會,但無助于刺激對加密資產的更廣泛需求。我們相信穩定幣將成為實體經濟、區塊鏈經濟和幣安生態系統之間的粘合劑,當你穩定地做某事時,價格波動就會變成噪音。[2023/5/26 9:45:00]

HappyPanda是以成熟網游作為基礎架構,此款游戲在韓國以及東南亞、亞太地區取得巨大成功,成為了居家必玩游戲,用戶達500萬,DAU超60萬,如今結合區塊鏈底層合約技術架構以及游戲完整的嵌入式、沉浸式體驗搭建科學的經濟體系,交易體系,為用戶打造一個邊玩邊賺的輕松休閑類養成游戲。

鏈云財經:擁有這么多用戶,看來游戲架構已經很成熟了。那接下來HappyPanda項目有什么愿景規劃呢?

Sony:越來越多的世界型企業進軍元宇宙,我們相信元宇宙與現實世界接軌是完全有可能的事件,所描繪的理想世界終會到來,游戲將區塊鏈經濟融為一體,玩游戲本身就是獲取經濟利益的手段之一,我們致力于打造一個可玩性高,輕松愉快的休閑游戲,讓玩家在邊玩邊賺的過程中,享受區塊鏈游戲所帶來的樂趣。

MAGIC短時上漲至0.73美元上方,1小時增幅達到42%:金色財經報道,或受幣安上線 MAGIC 影響,據 coingecko 數據顯示當前 MAGIC 價格出現短時上漲并達到 0.745398 美元,過去 1 小時增幅為 42%,過去 24 小時漲幅 37.6%。[2022/12/12 21:39:03]

項目未來發展規劃是

1、2021年12月30日??HappyPanda1.0版本正式上線

2、2022年5月30日??HappyPanda2.0版本正式上線

3、2022年10月30日??HappyPanda3.0版本正式上線

鏈云財經:玩家如何參與游戲呢?

Sony:Happypanda將部署于BSC智能鏈中,玩家可以通過以下幾種方式參與到游戲當中來:

在網頁中打開H5頁面,通過MetaMask等錢包鏈接到網站,進行游戲。

在區塊鏈錢包當中,選擇BSC智能鏈,打開HappypandaDapp頁面,進行游戲

在官網下載手機APP登錄進行游戲

鏈云財經:HappyPanda游戲里面有哪些內容呢?

Sony:玩家的成就全部體現在游戲系統里,通過養殖小熊貓,并出售,在游戲當中獲得相應的回報。

例如:游戲開始時,玩家使用Hap購買一只小熊貓,然后再使用Hpd購買竹子飼養小熊貓,飼養成大熊貓后,將大熊貓賣出,即可獲得代幣,代幣在二級市場自由買賣。

Polygon宣布推出olygon Wallet Suite新改進版本:9月1日消息,Polygon宣布推出olygon Wallet Suite新改進版本,使普通加密用戶能夠在一個地方兌換、橋接和管理他們的所有資產。[2022/9/1 13:00:59]

這就是游戲的玩法之一,也是游戲的主要交互手段,在游戲內有著稀有的NFT道具資源和通用道具資源。

鏈云財經:HappyPanda游戲里有哪些道具呢?

Sony:稀有NFT道具資源包括:鍛造爐,小熊貓,斧頭,冶鐵廠等,這些都需要通過HAP代幣來解鎖,這些稀有的NFT道具會隨著游戲進展,不斷的推出。

通用道具資源包括:生鐵,竹子,大熊貓,這些都需要通過HPD代幣來解鎖,這些通用道具會隨著游戲的進展,不斷的推出。

鏈云財經:HappyPanda游戲內有哪些代幣呢?

Sony:游戲內主要有三種代幣,HAP,HPD,NFT資產。

HPD:HPD是游戲當中的流通代幣,相當于游戲的兌換以及交易媒介,游戲當中通用道具和裝備錨定HPD,玩家購買游戲內道具必須使用HPD,當玩家使用HPD兌換道具,HPD便在系統中回收銷毀了,HPD獲取的唯一途徑就是通過養成熊貓做任務獲得,完成任務和工作賺取HPD。

HAP:HAP的數量恒定為1億枚,為游戲平臺代幣,HAP是身份的象征,持有HAP越多級別越高,玩家可以通過二級市場交易或者在游戲內質押HPD獲得HAP,稀有NFT道具等資源需要用HAP兌換,進階更高的等級或者來解鎖更多的游戲內容需要持有一定數量的HAP,同時平臺將收益的50%回購銷毀HAP,直至銷毀到2000萬枚為止,這一措施是為了保持HAP一定的通縮。

希臘前財政部長:比特幣取代法定貨幣將是“一場噩夢”:5月28人消息,針對歐洲央行行長Christine Lagarde關于“加密貨幣毫無價值”的言論,希臘前財政部長Yanis Varoufakis表示,作為交換手段,加密貨幣確實毫無價值。大多數人購買加密貨幣是為了投機。此外,Yanis Varoufakis認為,比特幣等加密貨幣不會取代法定貨幣,如果取代了,那將是一場噩夢。(Finbold)[2022/5/29 3:47:48]

NFT道具:HappyPanda內有多種多樣的NFT道具,用來提供更多的游戲內容解鎖,NFT道具可用HAP來購買。

鏈云財經:HappyPanda游戲內的代幣是一個什么樣的循環機制呢?

Sony:HPD循環流程:玩家通過錢包,使用BNB購買HPD,初始HPD價格為0.01USDT,購買獲得HPD,玩家可以在游戲中去購買通用道具,在經歷養成的過程當中通過出售成品,再次獲得HPD,在錢包內部通過出售給其它玩家獲得收益。

HAP循環流程:玩家通過錢包質押的形式,可以獲得HAP,HAP可以二級市場進行流通,也可以用來購買稀有道具,參與游戲賺取更多的HAP和HPD。

鏈云財經:可以給我們介紹一下Happypanda游戲的經濟模型嗎?

Sony:游戲開始時,玩家使用Hap購買一只小熊貓,然后再使用Hpd購買竹子飼養小熊貓,飼養成大熊貓后,將大熊貓賣出,即可獲得代幣,代幣在二級市場自由買賣。這是最簡單的玩法之一。

以太坊鏈上NFT銷售總額突破270億美元 創歷史新高:金色財經報道,據最新數據顯示,以太坊鏈上NFT銷售總額突破270億美元,創下歷史新高,本文撰寫時為27,017,730,980 美元,鏈上交易數量為10,064,355筆。 據歷史數據顯示,以太坊鏈上NFT銷售總額在2022年1月7日突破130億美元,這意味著在四個月時間里,以太坊鏈上NFT總銷售額增長超過140億美元,漲幅超過100%。[2022/5/19 3:27:13]

整個游戲的鏈條是這樣子的,當玩家購買了小熊貓以后,需要到交易市場購買竹子來飼養小熊貓,當然玩家也可以購買一個斧頭,自己去砍伐竹子來飼養小熊貓,當斧頭鈍了以后就需要拿到鍛造爐進行修復鍛造了,鍛造爐此時就是接修復鍛造訂單而盈利,而鍛造爐在修復鍛造的時候是需要生鐵的,就需要冶鐵廠生產出來的鐵了。所以在游戲內玩家可以只購買一個冶鐵廠生產鐵賣鐵。也可以只購買一個鍛造爐,只接斧頭的修復鍛造訂單,也可以只購買一個斧頭,砍伐竹子賣竹子。當然玩家也可以把冶鐵廠、鍛造爐、斧頭都買了,自給自足,然后把多余的賣掉盈利。而小熊貓通過飼養會變成大熊貓,玩家可以選擇把大熊貓賣掉,也可以選擇繼續飼養大熊貓繁殖小熊貓,以此循環。

鏈云財經:可以為我們介紹一個這些道具初始是什么價格嗎?

Sony:稀有NFT道具資源價格:鍛造爐1000HAP,小熊貓1000HAP,斧頭1000HAP,冶鐵廠1000HAP。

通用道具資源價格:生鐵100HPD,竹子500HPD,大熊貓800000HPD。

鏈云財經:那么請問這些道具資源在游戲內又是如何運轉的呢?

答:冶鐵廠每小時可以生產1塊生鐵。

鍛造爐12小時可以將50塊生鐵修復好一把斧頭并出售獲得5200HPD,24小時可以將100塊生鐵鍛造成一把斧頭并出售獲得10500HPD,

斧頭用于砍伐竹子,每砍伐一次消耗20%鋒利值,鋒利值為100%時,1小時砍伐一個竹子,鋒利值為80%時,2個小時砍伐一個竹子,鋒利值為60%時,4小時砍伐一個竹子,鋒利值為40%時,8小時砍伐一個竹子,鋒利值為20%時,16小時砍伐一個竹子,竹子可以出售,也可以直接用來飼養小熊貓。斧頭修復需要花費100HPD。

小熊貓每小時飼養1次,每次消耗1個竹子,飼養500次竹子,熊貓長大,可出售獲利800000HPD。

大熊貓每小時飼養1次,每次消耗1個竹子,飼養1000次竹子,大熊貓將繁殖出6只小熊貓,小熊貓可以自己飼養,也可以在交易市場出售。

鏈云財經:請問玩家在游戲收益的時候會像其它鏈游一樣產生手續費或者維護費嗎?

Sony:是的,玩家在收益后進行賣出時,會有交易金額的1%作為維護費。

鏈云財經:HappyPanda有沒有什么推廣機制或者用戶分享后的收益呢?

Sony:是的有,happypanda與其它的鏈游不同之處之一也在于此,happypanda將平臺維護費的85%都會拿出來回饋給玩家。具體的呢會有一個達標的標準。我在這里呢也順便講一下。

分享收益:直接分享10個有效地址,拿維護費50%加權平分。

超級玩家:團隊有效地址達到500個,拿維護費享受20%加權平分。

貢獻獎勵:直接分享3位超級玩家,拿維護費15%加權平分。

鏈云財經:請問一下HappyPanda游戲什么時候上線呢,有沒有一個具體的時候規劃呢?

Sony:happypanda目前的進展非常的順利,用戶社區基礎也在不段的壯大,目前happypanda在12月初的時候會公布官網,所有玩家朋友都可以注冊,在12月上旬尾的時候會開啟盲盒的搶購,在12月中旬尾的時候游戲會正式上線。

鏈云財經:請問在開放注冊的時候有沒有什么針對玩家的活動推出呢?

Sony:這個肯定是有的,用戶通過DAPP進入時,首先需要綁定邀請碼方可進入首頁。所有用戶注冊賬戶時空投100枚HPD,用戶推廣一個用戶注冊時也會空投10枚HPD。

鏈云財經:剛才講到了一個搶購盲盒,請問這個盲盒的搶購是什么樣的呢,可以為我們詳細的介紹一下嗎?

Sony:用戶通過去中心化錢包進入游戲DAPP,進入盲盒搶購區,搶購盲盒,搶購成功即可獲得NFT道具,另隨機贈送不等的通用道具,NFT道具盲盒搶購期間,分為三期搶購。

第一期開放200個盲盒,每個盲盒500U

其中冶鐵廠100個,鍛造爐50個,斧頭30個,小熊貓20個,另隨機贈送不等的通用道具。

第二期開放500個盲盒,每個盲盒600U,

其中冶鐵廠250個,鍛造爐150個,斧頭70個,小熊貓30個,另隨機贈送不等的通用道具。

第三期開放1000個盲盒,每個盲盒700U,

其中冶鐵廠500個,鍛造爐個300,斧頭130個,小熊貓70個,另隨機贈送不等的通用道具。

NFT稀有道具限量發行,擁有NFT稀有道具等于擁有財富制造機,等于自己開了一個銀行。

鏈云財經:請問happypanda針對市場在推進過程當中有沒有一些更大的活動呢?或者說有沒有一些特別的創舉呢?

Sony:有的,HappyPanda計劃屆時啟動一項叫做社區聯營、公會聯營的方案,社區,公會可以跟HappyPanda進行深度的合作,并可以享受平臺代幣的獎勵,以及維護費的分紅。這個方案官方會提前公布,大家也可以持續關注官方消息。

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