如今GameFi已經成為加密市場中的一個獨立板塊,不隨主流市場變化,它們往往會走出獨立的行情。如果我們仔細觀察,每個GameFi的市場走勢也各不相同。這往往與對應GameFi構建的經濟模式和TokenEconomics有關。同時,獨立的走勢也意味著GameFi已經在一定意義上取得了成功。
我們很難將一件事物成功的背后原因完美還原,但總歸可以找出一些關鍵因素。這些因素將幫助我們更清晰地看待和理解GameFi的發展節奏,不會錯過未來加密行業和GameFi賽道的種種機會。
后疫情時代
最近十年以來,新冠疫情已經成為全球市場最大的黑天鵝事件,它的影響是深遠的,改變了世界每一位居民的生活和命運。
新冠疫情最直觀的影響便是「保持社交距離」,人們的「長時間在家」催生了加密、游戲、直播等產業的迅速擴張。尤其是如今還未解決新冠疫情的情景下,人們對于現實體驗的渴望逐步減少,對于虛擬世界的需求和想象力逐步增加,并且虛擬世界還能為普通人帶來更為新穎的體驗。
Composable Finance推出跨鏈橋接“Centauri”:金色財經報道,波卡生態DeFi協議Composable Finance發推稱,其團隊已經在Polkadot和Kusama之間建立了一個去中心化跨鏈橋接“Centauri”。據稱,這是首個在Cosmos場景之外實現區塊鏈間通信(IBC)標準的產品。
新的非托管價值轉移工具允許在Kusama和Polkadot之間無縫和無需信任地轉移資金。在這一跨鏈橋的支持下,KSM/DOT、PICA/DOT和DOT/USDT流動性池由Composable Finance在Pablo DeFi上上線。目前,該產品和應用程序都處于公測階段,因此每種資產的上限為10000枚代幣。(U.Today)[2023/4/30 14:34:59]
因此,游戲與加密的結合所開展的敘事結構引發了人們對于未來世界的思考。游戲產業的敘事邏輯在于「娛樂」和「社交」,而加密產業的敘事邏輯在于「Web3.0」以及「去中心化」和「資產由自我掌控」。
Chainlink質押協議v0.1池社區質押配額已滿,且已向一般用戶開放:12月9日消息,據官方推特,Chainlink質押協議v0.1池的社區質押配額現已達到上限(2250萬枚LINK)。另外,該池已面向一般用戶開放。
此前12月7日消息,Chainlink宣布其質押協議v0.1測試版已上線以太坊主網,計劃于北京時間12月9日1:00全面開放。[2022/12/9 21:33:09]
由此而生的GameFi的敘事邏輯在于兩點:
第一,舊時代鏈游主推的是「玩家對于游戲內資產的所有權」。
而騰訊等大廠對于游戲資產的「定義」也在加強玩家對于擁有「游戲資產」的渴望。之前的騰訊游戲《天涯明月刀》的刪號事件便是印證。《天涯明月刀》的某位玩家賬號中出現了下一個版本才推出的道具,事件發酵后,多位在游戲中花費重金的玩家紛紛刪號抗議。而《天涯明月刀》反手將被刪賬號回檔并回應稱:玩家所擁有的是游戲賬號的「使用權」,而非「所有權」。
花旗:元宇宙相關經濟可能高達13萬億美元:金色財經報道,花旗(Citi)的一份報告稱,元宇宙可能還處于初級階段,但它可能代表著高達13萬億美元的收入機會,不僅對關鍵的科技公司,而且對加密貨幣也會產生重大影響。
花旗在五個重要領域發現了早期投資機會:1)連接人和內容的操作系統;2)去中心化經濟系統和數字資產所有權的區塊鏈;3)自然的用戶界面,如語音控制和手勢,增強用戶沉浸感;4)擴展現實(XR)耳機;5)云網絡基礎設施。
然而,該銀行警告稱,由于元宇宙仍處于發展的早期階段,在廣泛采用之前,還需要克服技術、監管、隱私和加密方面的過多風險和挑戰。(coindesk)[2022/6/8 4:09:16]
鏈游希望能夠解決這一問題,之后出現的GameFi協議也踐行了這一點。
第二,是「Play2Earn」。
灰度CEO:最近的加密貨幣拋售現象并沒有阻止投資者:5月24日消息,盡管最近加密貨幣市場遭到拋售,但一些加密行業的知名人士仍然情緒樂觀,包括加密資產管理公司灰度的CEO Mike Sonnenshein。
在雅虎財經的采訪中,灰度CEO Mike Sonnenshein表示,必須在更廣泛的市場背景下考察加密貨幣。美國的利率上升已經在不同的資產類別中引起了很大的波動,加密貨幣也是如此。從投資者的情況來看,最近的拋售并沒有阻止他們,像這樣的回調在加密貨幣領域并不新鮮。(Finbold)[2022/5/24 3:38:38]
因為疫情的影響,各國的工作崗位數量都出現了很大程度的下跌,失業人數的增加進一步促成了游戲產業的發展,新冠疫情的背景與Play2Earn的相輔相成推動了GameFi的崛起。Youtube上一部名叫“Play-to-Earn”的紀錄片真切地為我們展示了AxieInfinity是如何改變人們的生活并成為一些菲律賓普通人生活依靠的。這些普通人涵蓋了單親媽媽、找不到工作的大學畢業生、和經營著小便利店的老年夫婦等群體。
SIG領投元宇宙平臺StarryNift將于5月22日開啟3D世界:5月21日消息,元宇宙平臺Starry Nift將于5月22日正式開放3D元宇宙Starry Verse,并空投3D空間的白名單,Starry Nift目前已上線星際飛船游戲、官方交易市場等功能。5月22日上線的Close-alpha版本Starry Verse新手村已融合星際世界觀、可交互的探險游戲、沉浸式虛擬偶像音樂會等功能,同時支持傳統Web2與新興Web3的雙重入口。
Starry Nift更準備了連續5天的在線空投,所有進入新手村的玩家均有機會贏取。新手村上線后,Starry Nift團隊將持續拓展星際城市場景、打造更豐富的游戲品類、研發定制化的個人3D空間、搭建SDK開發工具、邀請Web3知名品牌入駐、聯合公會等建立多維生態,創造一個充滿想象力與延展性的3D互動元宇宙。此前報道,Starry Nift于本月初宣布完成千萬美元Pre-A輪融資,該輪融資由由SIG海納亞洲創投基金領投,Binance Labs、BSC Fund、Alameda Research、GBV等機構參投。[2022/5/21 3:32:29]
打金工作室的興起
除了上文提到的GameFi協議,打金工作室的興起維持了GameFi崛起的勢頭和熱度。
據最著名的GameFi打金工會出具的九月報告稱,截至9月底,YGG在Discord上擁有62,545名社區成員,比2021年8月增長了16.4%。自7月底推出以來,YGG社區的14,161名已通過鑄造他們的YGG公會徽章正式成為公會會員。
在社群成員迅速增長的同時,也在通過與日俱增的資金實力和影響力參與一些有潛力的游戲NFT資產以及其他NFT資產的投資,同時利用這些資產的盈利并實現社區成員數量的增長和社區文化的傳播。
它們都是通過早期給予社區成員幫助,包括提供游戲NFT資產以及游戲教學等等,留存社區用戶,從而實現社區的發展。在社區發展的同時,GameFi市場也得以發展。
同時,打金工作室和社區在虛擬世界賺錢的能力帶動了很多群體的Fomo情緒,許多區塊鏈行業外的人員也開始學習加密知識,并參與其中。這也是GameFi能夠實現獨立行情的原因之一——圈外參與者只參與「Play2Earn」的GameFi產品,并希望實現持續營收,對其他Cryptocurrency興趣不大。
游戲經濟系統的可持續性
GameFi打金的本質是為二池添加流動性,流動性的高速發展會為參與者帶來豐厚對利潤回報,但是流動性的撤出以及TokenPrice的下跌很容易造成踩踏事件,引發一系列連環反應。
這類事件已經在GameFi協議Cryptomines發生過一次。
憑借著市場的看好以及Fomo情緒,$ETERNAL價格水漲船高,一度漲至800美金。但就在前幾天,市場上的恐慌性拋售導致$ETERNAL迅速從最高點跌至最低點47美金。
雖然,Cryptomines已經在經濟系統的可持續性已經做足了功夫。除了提供Stake$ETERNAL的渠道、市場交易收取15%的手續費并退回獎池等手段外,Cryptomines還增加了提現手續費——玩家在提現游戲收益時需要支付30%的手續費,如果玩家想要完全獲得自己的收益,那么他們需要等待15天——這在一定程度上減少了$ETERNAL的拋壓。但是它們依舊無法阻止目前$ETERNAL的頹勢。
而這與「Play2Earn」的不可持續有關。投資機構IOSGVentures在研報中指出:
P2E是一個偉大的營銷手段,但絕對不是鏈游長足發展的核心驅動力。游戲性和P2E一定程度上是不兼容的,P2E會極大的降低游戲性的邊際效應。因此,那些過度幻想游戲性和玩賺兼得的項目,很可能會面臨交易量跑不過礦游,用戶量比不上傳統游戲的窘境。同時,從經濟的角度來看,P2E顯然也是不可持續的。
游戲性的缺失也是現在GameFi協議無法繞開的一個問題。就拿Cryptomines來講,游戲本身沒有任何娛樂性。Cryptomines除了前期的組建飛船和工人,其實游戲過程只有兩個操作:「選擇艦隊」和「選擇星球」。結束操作后,勝利便可以獲得游戲Token的獎勵,失敗只能領到一部分經驗。每天一次。
而由首富Musk母親代言的RadioCaca的MetamonIsland游戲性同樣是一個問題——游戲內容只是幾次簡單的點擊鼠標和升級Metamon。別說傳統游戲,這些GameFi的游戲性甚至比不上手機游戲。
這在一定程度印證了市場中優質游戲的缺失和優質游戲人才的缺失。
如果GameFi想要長期發展下去,豐富的游戲性至關重要。如果只是依靠「Play2Earn」和元宇宙等概念所帶來的「Fomo情緒」,GameFi無法實現更長時間的發展。而一個可持續的經濟系統應如何實現,目前我們不得而知。
不過,我們也可以暢想未來GameFi的模樣:
可玩性高,以玩法驅動玩家行為;
玩家粘性高,玩家愿意花費時間進行游戲;
擁有付費玩家,玩家愿意為游戲中的一些內容,比如飾品、皮膚,付費;
存在獲利空間;
不同類型的玩家擁有不同游戲路線的選擇,游戲玩家可以享受游戲內容,打金工會可以通過搬磚賺錢.。
來源:金色財經
據KingDataDApp排行榜顯示,NFT交易平臺RadioCacaMarket日活首度超越OpeaSea,躋身NFT交易市場榜首,使其成為2021年NFT繁榮的明顯領導者.
1900/1/1 0:00:00本周大餅的走勢基本上算是正常了,上周急跌之后的修復整理行情,沒什么問題。今天的重點已經不是鏈上數據了,因為目前鏈上數據變化不大,同時會延續修復整理的走勢,是一個被博弈資金接盤的時間段,找出下一個.
1900/1/1 0:00:00繼創世貓NFT搶購大火后,熱門元宇宙鏈游平臺DPK限時發售?PlanetNFT,12月6日?20:00即將登陸歐易NFT市場。DPK平臺是一個去中心化的鏈游PlaytoEarn平臺.
1900/1/1 0:00:00端到端數字化作為重中之重,凸顯了對全方位金融服務的數字化接入以及無縫無紙化服務成為金融業新標準的必要性。 目標、錨 金融市場的主要參與者確定了主要任務: 全方位提供.
1900/1/1 0:00:00投資和嫁人娶媳婦有著異工同曲的相似,選擇對了就是一輩子的幸福,選擇錯了就是每日的懊悔頓足。比特幣與以太坊在519瀑布以后,至11.10均是相續創出新高,而大部分的山寨幣,尚處于腰斬再腰斬的膝蓋部.
1900/1/1 0:00:00近半個月來,在加密市場整體萎靡不振的大背景之下,具備避險對沖擔保特性的「混合穩定幣」Gyro倒是充分發揮其避險屬性,一路逆勢上漲,表現相當亮眼.
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