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APE:Ocean Mollu | GameFi改變世界,以出人意料形式起飛!

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最近幾年,幾乎所有人的目光都集中在游戲領域,既出乎意料又在情理之中。游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過27億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60%的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有12億觀眾。舉個例子,Fortnite是EpicGames的熱門產品,2020年每月活躍玩家超過3.5億,創造了51億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過3000億美元。

“游戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。”—JaneMcGonigal《游戲改變世界》

Do Kwon尋求撤銷美SEC對其提出的指控:金色財經報道,根據一份法律文件,Terra 聯合創始人 Do Kwon 要求撤銷美國證券交易委員會 (SEC)對他提出的指控。Do Kwon 辯稱 SEC 的主張無效并反駁了該機構關于 MIR、LUNA 和 UST 在內的代幣是證券的立場。[2023/4/25 14:26:28]

對于區塊鏈游戲的發展模式,區塊鏈與游戲結合的方式,第一個是游戲幣區塊鏈化,第二個游戲道具和角色區塊鏈化,第三是游戲規則區塊鏈化。

上述的三個階段也對應了鏈游發展歷程的三個階段。從“游戲幣上鏈”這種粗糙的鏈游模式、到游戲裝備等數據資產通過非同質化代幣進行確權,再到游戲的產出邏輯和關鍵規則都被搬到鏈上,鏈游不斷向著成熟的方向發展。

Horizen Labs發布ApeCoin質押技術文檔:10月19日消息,據負責創建ApeCoin DAO質押系統的Horizen Labs官方發布了DAO質押系統技術文檔(一共7個部分),以便第三方開發人員可以審查代碼并將APE質押納入他們的平臺,同時激勵ApeCoin DAO生態系統的參與度。該文檔指出,ApeCoin質押合約部署在Goerli測試網絡和以太坊主網上,Ape質押開始時將上線的四個質押池,分別是:

1. 一個普通的ApeCoin池,任何持有APE Token的人都可以加入;

2. 一個BAYC池,BAYC持有者可以在其中質押APE Token,每只Bored Ape可質押最高價值10,094枚APE Token;

3. 一個MAYC池,MAYC 持有者可以其中質押APE,每個Mutant Ape 最多質押 2,042 枚 APE Token;

4. 一個BAKC與BAYC Ape或BAKC與Mutant Ape組合質押的配對池。[2022/10/20 16:30:40]

GameFi時代的來臨

QQ音樂測試版本上線虛擬社區“Music Zone”,將打造音樂版社交元宇宙:7月4日消息,QQ音樂于近期在其內測版本中加入了“Music Zone”功能,該功能可為用戶提供一個虛擬空間,在空間內,用戶可以完成一些有趣的社交體驗。據了解,“Music Zone”類似于超級QQ秀的“QQ小窩”,用戶可以獲得一個獨立的“家”,在家中,用戶可以通過“裝修”功能,隨意裝扮自己的家,并且在墻壁上還掛有虛擬播放界面和歌單墻,用戶可以點擊虛擬播放器進行歌曲的播放,訪問的人也能進行點播。

此外,用戶還可以更換自身的形象,可更換的形象除了系統提供的外,還能夠選擇平臺提供的NFT形象,目前,NFT形象需要進行付費抽取。(Tech星球)[2022/7/4 1:49:05]

進入2020年,區塊鏈的底層技術受到追捧,諸多企業紛紛引入區塊鏈。鏈游板塊表面上風平浪靜,但暗地確是風氣云涌。各大鏈游平臺紛紛布局,爭奪區塊鏈游戲平臺的領先地位,鏈游蓄勢待發。

美聯儲布拉德:單次加息50個基點仍然是一個很好的計劃:5月21日消息,美國圣路易斯聯儲主席布拉德表示,市場已經開始重新定價,尤其是因為美聯儲(收緊貨幣政策)的緣故。FOMC必須重新掌控美國通脹,美聯儲有(一個)不錯的計劃。就目前而言,單次加息50個基點仍然是一個很好的計劃,必須留意經濟數據。應當設法讓聯邦基金利率到2022年年末達到3.50%。認為美國不會在2022年爆發經濟衰退,那也不會是我對2023年的基本假設。預計失業率將繼續下滑。(財聯社)[2022/5/21 3:31:32]

2021年低波動性降和低gas手續費的狀況使鏈游乘勢發展起來。2021年4月18號,鏈游板塊交易數量曾高達4807億美元。鏈游板塊的使用者也逐漸升高,截至7月31號超過78萬,相比年初增長了超過170倍。

此次鏈游的新一輪爆發催生了“玩賺”模式。”玩賺”模式代表了GameFi時代的來臨,這個階段的鏈游引入了DeFi協議,通過DeFi+NFT的模式,推動游戲資產的交易。

區塊鏈改變游戲

代幣為游戲投資開拓了全新的紀元。代幣的出現使得大量資本流入游戲市場,開發者與投資者能夠共擔開發成本,且充裕的資金能夠支持各類游戲的研發和升級。此外,游戲的質量也會直接掛鉤代幣的流入數量,因此市場能夠調節資金流向更具投資價值的游戲,以此推動游戲市場的發展。

游戲價值化

游戲玩家們最不想承認的事實莫非是離開屏幕后的失落、后悔和自責。把游戲時間用到現實生活中,我們是不是會擁有更好的生活呢?

游戲帶來的幸福和體驗是短暫的,且這種短暫的收獲并不能推動現實生活。玩家需要能夠將幸福感延伸到現實世界的游戲。

幸運的是,虛擬和現實的沖突正在逐漸實現和解。游戲成為當今年輕人釋放壓力的重要出口、各種火熱的游戲比賽使得游戲玩家成為一個職業、甚至非游戲玩家開始有了脫離“游戲社交”的恐懼。

當游戲遇上區塊鏈時,游戲時間能夠被“價值化”,游戲玩家更是能夠在游戲中尋求更高的意義。

同樣是業余愛好,彈鋼琴和畫油畫被認為是熏陶,而玩游戲卻被詬病為浪費時間。區別對待的背后是價值認同的差別。

傳統的興趣愛好更多與藝術和歷史掛鉤,有著醒目的“文明”標簽。如果游戲承載著其他意義,是否就能夠與之相提并論呢?如果可以,那么鏈游引入的代幣治理方式或將使玩游戲成為有意義的事。

重新定義游戲

Play-to-Earn發布的視頻《菲律賓的NFT游戲》中,講述了菲律賓農村居民在疫情期間如何通過鏈游AxieInfinity賺取生活費的故事。疫情突襲使得菲律賓失業率由5.1%攀升至17.7%,而逾10萬菲律賓人被遣返回國或將繼續推高失業率。

“邊玩邊賺”的游戲模式吸引了大量失業者加入,甚至還出現了專門培訓經營"玩賺"游戲的社區。“雖然金額不高,但是能夠賺到三四百美元,對這里的人來說基本上就是救命錢了。

黃金發展期

2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,全球的游戲收入總計為1758億美元。預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元。

龐大的游戲玩家群體和市場總額為鏈游的發展提供了優渥的生產土壤。游戲蓬勃發展已勢不可擋,鏈游將成為區塊鏈應用的另一個突破口,但是能否成為游戲發展的最終形態,我們不可知。

今年最讓人耳目一新的鏈游非元宇宙莫屬,虛擬地產能夠交易買賣、NFT的展廳和交易中心承托起了數字藝術、虛擬商場的服飾和美食能直達家門口。元宇宙似乎是另外一個平行空間。

將元宇宙稱之為游戲,游戲的格局似乎小了,不足以承托起元宇宙接近“現實”的一面。但其實,是不是我們的想象力限制了游戲的格局呢?建立在區塊鏈之上,游戲的想象力或許會得到前所未有的解放。

站在巨人的肩膀上

區塊鏈+游戲的發展模式描繪了一副無比美好的未來,游戲引入了全新的經濟體系、游戲玩家能夠參與到游戲的底層建設。元宇宙讓我們感嘆鏈游未來的想象力。站在區塊鏈的“肩膀”上,鏈游的未來能走的更遠。OceanMollu游戲是基于BinanceSmartChain的3DPlayToEarn元界。即將上線,大家敬請期待。

來源:金色財經

Tags:APE區塊鏈元宇宙ECOINAPEIN價格區塊鏈域名交易平臺元宇宙app官方版下載網易云PenceCoin

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