游戲資源和貨幣雖然是游戲內經濟的基礎,但它仍然需要一個調整系統來平衡供給和需求,因為游戲本身涉及復雜的數值關系。
在現實世界中,對某種商品的需求可能會在短期內飽和,但從長期來看,對商品的需求是無限的,因為物質世界中的商品總是會隨著時間的推移而被消耗掉。相反,游戲物品在沒有需求的情況下會變得一文不值,因為游戲資源的價值來自于玩家互動和游戲內消費。貨幣和資源是稀缺的,資源是無限的,所以如果游戲世界中的消耗和產出之間沒有良好的關系,就會導致經濟崩潰。如果在游戲世界中沒有建立好消費和產出的關系,游戲經濟將不可避免地崩潰。
印度早期風險投資基金pi Ventures獲10億盧比投資承諾,將專注區塊鏈等創新領域:金色財經報道,印度早期風險投資基金pi Ventures宣布已經從印度小型工業發展銀行 (SIDBI) 管理的初創企業基金 (FFS) 中獲得 10 億印度盧比(約合1200 萬美元)的投資承諾,同時還得到了BII、Nippon India Digital Innovation AIF (NIDIA)、Accel、Colruyt、以及Binny Bansal、Varun Alagh等投資方的支持。pi Ventures宣布將利用這筆資金投資人工智能、區塊鏈等跨行業深度技術的初創公司,目前旗下加密和區塊鏈行業的投資組合包括Web3網絡安全公司Silence Laboratories、工業技術公司SwitchOn、區塊鏈B2B貨幣供應鏈管理平臺OweMe等。(technode.global)[2023/4/13 14:01:47]
供應:
BTC最后活躍2年以上的供應百分達到2年高點:金色財經報道,據Glssnode數據顯示,BTC最后活躍2年以上的供應百分比剛剛達到47.498%的2年高點。[2023/1/1 22:19:40]
系統輸出
系統輸出是指玩家通過游戲行為獲得的物品,它源于系統設計,是在早期階段建立起來的。根據不同的應用場景,可以分為三大類:角色、材料、裝備。這三者并非完全獨立,而是在資源合成和交換方面彼此密切相關。
內容更新
GameFi的更新分為玩法和內容兩大類。游戲玩法更新通常由團隊執行,即添加新的游戲玩法,如在PvE上添加PvP,讓玩家探索新的地下城地圖,或增加土地建設的塔防。內容更新更有創意。傳說、背景或角色設計在RPG和TCG的玩家社區中很受歡迎,這些社區將玩家情感連接起來,而在沙盒游戲中,更多的是關于玩家使用引擎來創建裝備和場景。
NFT訂閱平臺MintStars獲Polygon Studios投資:8月22日消息,NFT訂閱平臺MintStars宣布獲得了Polygon Studios投資,投資金額未披露。MintStars建立在Polygon上,可以幫助創作者與粉絲更好地互動。[2022/8/22 12:41:31]
消耗:
升級機制
對于游戲設計師來說,升級意味著加速玩家之間的競爭,尤其是在PvP游戲中。由于排名的競爭力,玩家愿意更多地參與游戲并升級,從而帶動其他玩家的成長,形成游戲內的動力。
合成機制
資源合成系統是將兩種或兩種以上的資源組合成為一個單一的物品,或者利用其他資源來改善或改變原有物品的核心特性。隨著角色的升級或探索,玩家還可以解鎖不同物品的合成公式。但是,合成系統也存在一些缺點,即設計者對資源的調整可能滯后。當物品的市場價格出現問題,可能導致資源浪費時,游戲設計師才能夠意識到資源分配可能出現了問題。
損失機制
在游戲中,損失機制是指玩家主動偷竊或破壞其他玩家擁有的資源,而這些資源是游戲中其他活動所必需的。此外,損失機制也會影響GameFi項目的市場波動,設計師可以舉辦比賽和戰爭來促進建筑和武器材料的消耗。在供過于求導致價格偏低,或者部分高階玩家產能過剩但需求不足的情況下,引入損失機制有助于平衡游戲內資源和消耗,穩定經濟。
結論:
從傳統游戲中得到的一個教訓是,經濟平衡的游戲能夠在很長一段時間內持續吸引玩家,并因為稀缺性而讓早期游戲資產變得更有價值。得益于多種金融和技術機制,GameFi項目現在擁有更復雜的資源系統和更好的自我監管。雖然二級市場的價格波動在所難免,但團隊更有能力維持游戲內的經濟平衡,因此游戲將能夠以引人入勝的游戲玩法和早期資產投資留住玩家。
傳統游戲擁有強大的內部經濟調控機制,區塊鏈上的加密貨幣擁有維持價格穩定的基礎設施,兩者的結合可以創造無數新的范例。然而,GameFi仍處于早期階段,有大量玩家在探索傳統題材的邊界,他們正在尋找帶有更健全機制的GameFi項目,激活和豐富市場;作為回報,區塊鏈和加密貨幣將恢復資產所有權和玩家的額外勞動價值,最終達到雙贏的局面。
來源:金色財經
Tags:區塊鏈GameFiAMEGAM區塊鏈最直白的解釋DragonsGameFiITAM Gamesplayagame
大家好,我是團子,價值投資雖然不能保證我們穩步盈利,但價值投資給我們提供了走向真正成功的唯一機會。眼睛僅盯在自己小口袋的是小商人,眼光放在世界大市場的是大商人.
1900/1/1 0:00:00翻譯:Chloe 注意:本文件并非最終定稿,因此被稱為“結構白皮書",全文所有意見和分析將會隨時間推移而更新內容.
1900/1/1 0:00:00來源:DappRadar 編譯:谷昱,鏈捕手 2021年可能是迄今為止DApp行業最關鍵的一年,在行業最重要的指標和宏觀指標方面取得了巨大進步和積極成果.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《頭等倉研報:AMMDEX先驅者Bancor》Bancor?是以解決無常損失為發力點的去中心化交易所,v2.1版本的核心機制是BNT彈性供應,補償流動性提供者的無常損失.
1900/1/1 0:00:00周二晚些時候,折扣經紀商Robinhood宣布,CoveMarkets將成為RobinhoodCrypto的一部分.
1900/1/1 0:00:00作者:光速創投合伙人AmyWu最近去了北歐之后,一直在思考Web3游戲的未來,那里是一些世界上最偉大的游戲公司的所在地。Web3已經進入每個人的腦海中。直到最近發生的育碧事件.
1900/1/1 0:00:00