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區塊鏈:全力沖刺的虛擬經濟 區塊鏈在所不辭

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ReadyPlayerOne這部電影里有著這樣一個虛擬世界“綠洲”,數十億人在這里生活,享受工作和閑適的樂趣。意外的是,綠洲被一家不懷好意的公司給看上了,InnovativeOnlineIndustries,它試圖全權掌控綠洲。令人擔憂的是,這個強集中性公司打算控制綠洲的一切,并會大規模設限,從前那個自由的綠洲將不復存在。

現今所有的虛擬環境,包括Fortnite和SecondLife這樣的游戲,幾乎都是被集中控制的。幸運的是絕大多數監管此類虛擬產業的公司都有著積極的愿景。但如果我們希望實現能與綠洲相提并論的元宇宙,那必定要推行更強大的權利。為了讓數字經濟達到綠洲那樣的規模,甚至超越實體經濟,我們需要根據數字資產來制定更強有力的法律保障。而在區塊鏈中,尤其是NFT,就能實現這些保障,它將不可撤銷的財產法直接寫進了數字資產代碼中。正如私有產權與實體經濟的強大相關聯一樣,區塊鏈和NFT的使用也與虛擬經濟緊密相關。

產權價值

在體制完善的國家中生活著的人們,會理所應當地認為享受有益的財產權是一定的:他們的當地政府通常對社區中的土地擁有者是很了解的,但人們卻不被允許在未開發土地上修建房屋,而需要先購買土地并簽署所有必要文件;如果財物被盜,他們可以報警找回,盜賊則會自負后果。

正因我們對產權的共同信念以及法律制度的執行,我們得以放心且自信地進行交易并參與市場經濟。當人們對經濟體系的信心崩塌時,整個體系都會受到巨大的負面影響。而一旦強有力的法律制度圍繞著經濟權利展開時,整個國家便會更加繁榮。

ETH 2.0總質押數已超2751.54萬:金色財經報道,數據顯示,ETH 2.0總質押數已超2751.54萬,為27515438個,按當前市場價格,價值約508.95億美元。此外,目前ETH 2.0質押總地址數已超90.77萬,為907672個。[2023/8/14 16:24:09]

法治vs人均GDP

保險所有權孕育強大信心

租房的人會細心照料他們所居住的個人區域,但卻不一定會花費額外的資源去改善居住地整體環境。不過也是,為什么要做呢?居住地的擁有權是別人的,他們根本沒有驅動力。想象一下,人們生活在一個產權意識非常薄弱甚至沒有的社會中,那么業主就會失去改善和投資財產的動力。我們將這個概念擴展到整個城市或國家發展來看,如果國家能夠以任何理由隨意沒收你的資產,你不會再有動力去工作、賺錢或者改善處境的。據皇家墨爾本理工學院和維多利亞大學研究人員所述,領導人的專制程度與其對經濟產生的負面影響之間存在著直接相關性。該研究指出,即便是受人尊敬的威權領導人,比如新加坡領導人李光耀,也幾乎只是在正確的時間出現在正確的地方而已,所以無論他的領導力如何,經濟都會表現得不錯。該研究還指出,民主國家不論在短期或長期增長方面,經濟狀況都會好得多。此研究并沒有專門針對民主政權下更強大的財產權去研究,但我們通過觀察現實案例,就可以清楚地看出民主國家一定是擁有著更加有力的法治的。

數據:2億枚TRX從孫宇晨相關地址轉移到未知錢包:金色財經報道,據WhaleAlert監測,200,000,000枚TRX(13,876,873 美元)從孫宇晨相關地址轉移到未知錢包。[2023/5/10 14:54:43]

為什么我們能看到許多來自南美、非洲、亞洲和中東國家的高凈值人士在美國、歐盟和澳大利亞去投資房產?這些來自新興經濟體的高凈值人士不在本國投資企業或房產,而是選擇為擁有更強產權的國家增值。中國就是一個很好的例子,近年來,中國公民以近乎瘋狂的速度在美國投資房地產。

?2018年,在美國對外投資總額中,中國公民占25%。為什么作為過去20年增長最快的世界第二大經濟體的中國公民要在加拿大、澳大利亞和美國這樣的國家投資數十億美元?這一切都歸結為信心,中國公民相信這些國家不會任意沒收他們的財產。然而,集權統治和淺薄產權意識并不代表一個國家會走下坡路,中國經濟雖然缺乏強大的產權制度,但整體表現得也算是非常好的,而如果他們加強了產權的執行,那么被投資于海外的資本是可以讓中國更加受益匪淺的。

這就是我對當今虛擬世界和游戲的看法。目前,Fortnite、魔獸世界、Roblox等,其實都和中國的情況一樣。他們的經濟表現得很不錯,大部分時間里法律也都在運作,大多數公民對當下情況是感到滿意的。但如果你問他們“如果你的游戲資產都能由你來建設且完全屬于你,你還愿意繼續玩這種游戲嗎?”我相信99.99%的用戶是贊成的。即使這些公司只是開始朝著加強用戶權利的方向邁出一小步,那也會對用戶數量、用戶保留率以及整個行業產生巨大的積極影響。

a16z、區塊鏈協會均致函質疑美SEC擬議的收緊加密貨幣托管規則:5月9日消息,美國證券監管機構提出的一項收緊加密貨幣托管規則的提議遭到了至少兩名業內支持者的反對。5月8日,加密行業倡導機構區塊鏈協會(Blockchain Association)向SEC提交了一封信,批評其修改其監管規則的提議。3天前,Web3風險投資基金Andreessen Horowitz(a16z)也發出了一封類似的信函。區塊鏈協會政策律師Marisa Tashman Coppel于5月8日在推特上表示,SEC擬議的規定將“大幅減少對數字資產的投資”,并聲稱以目前的形式,該規定是“非法的”。在信中,區塊鏈協會提供了十幾個單獨的論據來反駁SEC。在其他聲明中,它表示該規則超出了SEC權限,將禁止顧問與加密貨幣交易所進行交易,并使投資者的資產面臨更大的風險。同一天,a16z總法律顧問Miles Jennings在推特上發布了其致SEC的信函,稱該公司“沒有含糊其詞”,并稱SEC的提議是“對加密貨幣發動戰爭的誤導和明顯的企圖。”a16z在其信中詳述了與區塊鏈協會類似的論點,但更側重于其對注冊投資顧問的影響,即顧問將被禁止使用加密貨幣,并且這些規則可能違反SEC對此類公司的注意義務。[2023/5/9 14:51:45]

Roblox就是一個很好的例子,該平臺正在慢慢朝著非集中治理方向發展,并目標實現更加自由的市場環境。它允許用戶構建游戲和內容,并讓他們能從自己的創作中賺取收益。當然,Roblox會從內容創作者身上收取大量費用,但這仍在朝著正確方向前進著。這種非集中的方法使得Roblox的平臺用戶數量激增,同時也為用戶創造了巨大的價值。2017年,平臺向構建游戲的Roblox用戶們支出3000萬美元作為獎勵,其中兩名開發人員各獲得了高達200萬美元的收益。為用戶創造價值這一能力將帶來更多的用戶、更高的參與度和留存率。而想要提供更強大的產權并允許用戶將其創作貨幣化的有效方法,則是利用好區塊鏈。

BTC最后活躍1年以上的供應百分達到歷史新高:金色財經報道,據Glssnode數據顯示,BTC最后活躍1年以上的供應百分比剛剛達到66.974%的歷史新高。[2023/2/22 12:21:09]

游戲集中

一大堆游戲公司在他們游戲世界中發布資產又不斷更新,殊不知,這必然會對游戲體驗產生負

面影響。當游戲開發者頻繁變動游戲物品的稀有性、特征或能力時,用戶只會感到迷惑又泄氣。游戲社區一直處在集中權威的枷鎖之下,但盡管如此,全球龐大的游戲市場正以越來越快的速度擴張著。

我對于游戲玩家/用戶社區能夠建立起這種大型經濟體感到非常震驚。這也可能是因為并沒有其他選擇,你只能加入,否則根本無法進入系統。少控制權是玩家無法選擇的——直到區塊鏈的出現。第二大最為廣泛使用的區塊鏈——以太坊,其創始人VitalikButerin說過:“在2007-2010年間,我對魔獸世界非常著魔,但突然有一天,Blizzard移除了我心愛的術士所攜帶的生命虹吸法術傷害功能,這讓我哭泣了很久直到睡著。那時候,我才意識到中心化服務會帶來什么恐怖的事情。于是很快我就決定了辭職,到了2011年,為了尋找新的人生目標,我發現了比特幣。”

我們只能希望著更多的人能夠受到啟發,去給予玩家更多的權力才能為虛擬經濟創造更好的系統和環境。

發送到交易所的ETH七日平均數創4個月來新高:金色財經報道,Glassnode數據顯示,發送到交易所的ETH數量的7日平均值升至7162.339枚,創4個月來新高。[2022/12/10 21:36:23]

區塊鏈確保穩固權利

目前,將整個游戲系統都放上區塊鏈上是沒意義的,因為速度成本過高,但把游戲資產放到區塊鏈上卻是非常明智的。把游戲資產放在區塊鏈中就像在游戲里直接插入預構好的金融系統一樣,它使得用戶能夠相互交易并且獲得能確保資產安全的“銀行賬戶”,即錢包。無需擔心橫行的KYC法,游戲開發者終于可以睡個好覺了。在這樣的情況下,資產從一開始就是以安全的方式在進行交易。不僅如此,您還可以在游戲中使用預構的虛擬貨幣--以太幣。不過,如果開發者想更好地控制游戲經濟和其他貨幣化途徑,也可以創建屬于自己的游戲專用虛擬貨幣。當區塊鏈與游戲經濟融合時,而金融堆棧和基礎設施都是現成的,這讓開發者大大受益。當然實際用戶也能從中受益,因為開發商再也無法隨意扣押、刪除或控制用戶的游戲資產了。不過,圍繞用戶體驗的問題仍然存在,比如需要下載web3區塊鏈錢包和購買加密貨幣才能交易,如果這些流程能被簡化,那么利是遠遠大于弊的。

虛擬世界離不開區塊鏈

截止到目前,已有越來越多的游戲將區塊鏈運用到其生態系統中,其中有三個虛擬世界相關項目脫穎而出,他們通過將財產所有權置于區塊鏈上,將虛擬財產權增強到新的水平,分別是Decentraland、Cryptovoxels和SomniumSpace。雖然這三個項目只短暫地存在了一段時間,但已然展示出強勁的經濟和繁榮的社區生態。與傳統的游戲不同的是,這種虛擬世界并沒有直接目的性,而是把一個完全開放的環境供給用戶,允許他們做任何想做的事。得益于區塊鏈的運營,用戶可以通過多種方式將資產貨幣化。他們可以自由買賣土地、衣服和任何能想到的物品;還可以以區塊鏈為基礎來創建資產用于出售或交易。正因以太坊的存在,開放經濟成為了可實現且易于實施的。如果虛擬世界開發者要自己去構建整個經濟和貿易基礎設施,將會花費更長的時間和更高的成本。所有資產都能被“標記化”的特性保障了基礎設施毫無漏洞。虛擬世界的用戶們堅信任何人都無法奪取他們所購買的土地或物品,即便是游戲開發者也不能。

不能僅依靠NFT解決所有問題

區塊鏈可以將強有力的法律直接融入到數字代碼中,但在大多數情況下,游戲開發者還是可以控制資產發行的。例如,當用戶幾經努力獲得了一個非常稀有的NFT后,開發者隨即就能發行更多同樣的產品。在資產發行方面,開發者確實有能力對限量特定項目進行硬編碼,他們可以將某項目限量發售,但又可以毫不費力地創建另一個具有相似屬性的新項目。這對于原始物品持有者來說并非好事,因為這一定會讓他的持有物貶值。因此,即使資產無法被開發人員扣押,用戶仍須對項目團隊做出合適的判斷,以確保他們不會對項目內經濟做出負面舉動。用戶需要對游戲開發者曾做過的保證進行研究,以評估此團隊是否以對用戶有利的方式行事。加密行業里充斥著大量不實團隊,他們只會耍嘴皮子卻從不付諸行動。

?基于區塊鏈的項目,雖然其產權意識有所進步,但大部分虛擬世界/游戲的整體經濟狀況還是依賴于用戶對游戲開發者的信心和信任的,尤其是在早期階段。你可以把每個項目想象成美國這樣一個國家,它不能隨意收繳個人財產,但美聯儲卻可以超額印刷貨幣,還將稅收提高到90%。由此可見,如果強大的統治權力行為不當,那么經濟就會無法避免地陷入困境。

虛擬經濟信用機構是否可信?

我能斷定未來的NFT項目和虛擬世界會有信用評級,根據項目發行資產的責任能力來評定。舉個例子:X項目是一個基于區塊鏈的新興虛擬項目,它預售了$5,000的游戲資產來籌集運營資金。待出售順利后,項目方又決定通過另外$5,000新鑄造資產的“預售”再籌集一筆額外資金。而這,就會嚴重損害X項目的信譽和評級。

與虛擬經濟本身不相關的第三方信用機構會給用戶帶來巨大的信心。在區塊鏈的幫助下,用戶資產無法被輕易扣押,也不用害怕高評項目的內部經濟會出錯。用戶對系統信心的增加一定會帶來更加健康的虛擬經濟形態。

如果我們把每個NFT游戲公司當成一個國家來看,就能得出一個結論:在虛擬經濟中一定會有類似于實體經濟中標準普爾這樣的信用評級系統存在。如果一個NFT項目多次違背承諾或謊報其資產發行情況,相應的評級就會大受影響。

不同債券評級列表

虛擬世界的評級機構還需要一定時間來完善,畢竟現在虛擬經濟的生態系統還不夠成熟,但是現在開始構思這種情況是必要的,基于此可以先從設計一個簡單的評級機制開始,讓當權者擔起責任來。

區塊鏈通過創造強大的嵌入產權,賦予虛擬經濟更加巨大的價值。而受益的項目開發者必定要為用戶創造同等的巨大財富。最終在虛擬世界和游戲中使用區塊鏈的好處將變得顯而易見,人們都會紛紛涉入。

雖然這個過程仍需很多年才能真正實現,但一旦綠洲的幻想變為現實,人們能夠在此安居樂業,那便是最好的未來!

來源:金色財經

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