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GAME:OceanMollu丨GameFi2.0還有多遠?

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什么是GameFi2.0:

現在并沒有統一的定義,GameFi2.0概念的提出更多的是解決GameFi1.0面臨的問題,GameFi2.0內涵的完善與發展,可能需要更多的人在后續不斷的實踐過程中來逐步充實和總結,從而形成更高的執行速率,更好的可玩性,更持久的經濟模型,乃至更多的可能。

GameFi2.0可玩性:

建設可持續發展的穩定生態。GameFi不止具有金融屬性,還具有游戲屬性,游戲屬性或許是其解決金融問題的關鍵。因此,GameFi想向GameFi2.0進化,對游戲內容本身可玩性的優化也必不可少。

數據:Arbitrum One鏈上交易量突破3億筆,獨立地址已近90萬個:金色財經報道,據Dune Analytics數據顯示,Arbitrum One鏈上交易量突破3億筆,獨立地址已近90萬個,本文撰寫時總交易量達到311,851,012筆,獨立地址數為8,977,137個,其中橋接交易量超100萬筆,橋接存儲金額為2,731,913 ETH,按照當前價格計算超過50億滅源。[2023/8/7 21:28:44]

GameFi游戲中,玩家需要玩轉游戲內的角色和道具,打通復雜的關卡才能賺錢,相比挖礦,這個路徑要長遠得多。游戲本身的經濟模型和玩法設計得越完善,其壽命就會越長。

heatherm.eth向DWF Labs轉移了2500萬枚MDT:金色財經報道,據Lookonchain監測,在Binance宣布上市MDT永續合約后,heatherm.eth(@MeasurableData的聯合創始人 )向DWF Labs轉移了2500萬枚MDT(120萬美元)。[2023/6/30 22:09:55]

就應用場景與可玩性而言,目前的大部分GameFi游戲存在巨大的增長空間。如何進一步打磨游戲的可玩性,傳統網絡游戲給GameFi提供了非常豐裕的范本。

安永:已破產的 QuadrigaCX 將為部分用戶開啟臨時分配:5月9日消息,已破產的加拿大加密貨幣交易所 QuadrigaCX 將開始為部分用戶進行臨時分配,安永是該公司資產的受托人。在接下來的一周內,安永將發布 QuadrigaCX 用戶提出分配索賠的程序。根據破產程序,一些用戶的索賠可能會被修改,但他們可以對修改提出上訴。[2023/5/9 14:53:04]

傳統游戲玩家怎么會心甘情愿地為游戲開發商和廣告商工作?當然是因為游戲好玩。沒有玩家認為自己在被強制勞動,他們只是在自發的消遣娛樂。玩家們其實非常挑剔,他們只會為自己喜歡的游戲“投票”,在付出勞動和經濟代價的同時,他們也確實得到了精神上的滿足,包括游戲本身所給予的成就感和愉悅感,還有相伴而生的情感的慰藉、思想的交流、精神的陪伴等。

當然這離不開傳統網絡游戲的優秀的可玩性設計,以及龐大的玩家社區與文化。

GameFi2.0與元宇宙:

經過多年發展,許多GameFi游戲如今已經呈現出元宇宙的雛形,GameFi向GameFi2.0進化,可以融合元宇宙的概念,向前更進一步。

元宇宙GameFi愈發龐大而復雜的游戲世界,可以衍生出無數情景和故事,同時它是對真實世界的擬真,尤其注重模擬現實的經濟結構。穩定有序的游戲內經濟流轉可以為整個項目托底,進一步優化前文提到的GameFi的金融機制問題,保證項目的可持續性。

總結:

總結而言,如果GameFi僅注重其金融屬性,只靠收益吸引玩家,就會出現“為利來為利散”的情況。GameFi本就是通過加入游戲機制實現了DeFi的進化,想要留住用戶,持續發展,還是要在游戲屬性方面發揮其優勢。它需要像傳統游戲那樣真正的給用戶提供游戲享受,并形成因游戲本身而聚集的社區生態,而不僅僅只是提供收益。

來源:金色財經

Tags:EFIGAMEGAMMEFEndless BattlefieldMazuri GameFiMetaGamingGameflip

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