根據市場調研機構StrategyAnalytics最新數據顯示,全球智能手機用戶基數已從1994年的3萬急劇增長到2012年的10億,到2021年6月達到創紀錄的39.5億。據估計,2021年6月,全球共有79億人,這意味著現在全球50%的人擁有智能手機。“智能手機是有史以來最成功的計算機。如今,全球有40億人在使用智能手機,近乎全世界一半的人口。”
縱觀2021年的全球支出數據,游戲行業的總營收約為900億美元。移動游戲有著重要地位,但它也在持續演變。新子類型的出現會塑造玩家們的游戲習慣,而新游戲也可能橫空出世,主導下載量排行榜。
印度央行公布第二屆全球黑客馬拉松,包括CBDC、區塊鏈可擴展性用例:金色財經報道,印度央行(印度儲備銀行)公布了第二屆全球黑客馬拉松 Harbinger 2023。該活動有四個重點,包括其零售中央銀行數字貨幣和區塊鏈可擴展性的用例。報名從2月22日開始,提案截止日期為3月24日。一等獎是400萬盧比(48,000 美元),獲獎者將于8月中旬公布。雖然黑客馬拉松邀請了包括個人在內的全球參與者,但更傾向于那些了解印度金融服務行業和消費者的人。
區塊鏈的可擴展性也是印度央行黑客馬拉松的主題之一。它指出,這是在零售CBDC等用例中更廣泛采用的挑戰之一。[2023/2/15 12:08:30]
2021年的游戲行業和往年一樣充滿活力。不出所料的是,熱門應用下載量突破榜上都是休閑游戲。Supersonic的BridgeRace位居榜首,而HairChallenge緊隨其后。后者也是前十名中最受女性歡迎的三款游戲之一。這些游戲將拼圖和個人造型結合在了一起。另外兩款游戲是ProjectMakeover和HighHeels,后者最近剛剛達到了一個重大里程碑,其全球下載量在11個月內突破了1億次。iOS和GooglePlay的移動游戲市場接近1,000億美元。休閑游戲已是社交工具中應用最多的。
比特幣全網未確認交易數量為5891筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為5891筆,全網算力為249.11 EH/s,24小時交易速率為3.03 交易/s,目前全網難度為36.95 T,預測下次難度下調6.93%至34.39 T,距離調整還剩2天11小時。[2022/12/4 21:20:37]
元宇宙正是新的趨勢,在平均月活躍用戶排行榜上,休閑游戲往往占據主導地位。這有其原因,比起沉浸式硬核游戲,零食般的趣味游戲總是有著更大的潛在市場。我們的2021年突破榜也顯示了這一點,比如排名靠前的CountMasters、ProjectMakeover、BridgeRace和AmongUs!,但排名第六的Roblox則是個有趣的例外。
8月28和29日拋售超1萬枚BTC或來自Mt Gox黑客:8月30日消息,2022年8月28日星期日和2022年8月29日,兩個于2013年12月19日創建的地址轉移了大約10,001.514枚BTC,鏈上數據顯示,本次比特幣轉移行為或是 2011 年 6 月 19 日 Mt. Gox 的黑客所為。分析顯示,這兩筆比特幣交易最初來自于 1McUC 開頭的錢包,該錢包在 2011 年 6 月 19 日曾收到 134,897.01 枚 BTC,鏈上分析顯示,無論是本周轉移的超 1 萬枚 BTC,還是最初持有的 13.4 萬枚 BTC 可能都屬于一個實體,而最新轉出的這些 BTC 可能是 1McUC 地址的最后一筆資金。 區塊鏈解析器 btcparser.com 研究人員 Taisia 表示,可視化的鏈上數據清楚地表明,在這最新的兩次 BTC 提款的交易鏈中實際上出現了同一個錢包(1McUC) ,而這個錢包在 Mt.Gox 被竊后收到了 13.4 萬枚 BTC,這是一個奇怪的巧合,尤其是在 8 月 28 日當天,市場傳言 Mt.Gox 14 萬枚 BTC 將于近日向債權人釋放,但此消息隨后又被確認不實。(Bitcoin.com)[2022/8/31 12:58:42]
Roblox更像是一個平臺,而不是一款游戲。玩家可以見面并進行社交,然后選擇在游戲中玩各種各樣的游戲。他們也可以使用創造引擎RobloxStudio來創造自己的游戲,并從中獲得利潤分成。從這個意義上說,Roblox是元宇宙的先驅范例。我們相信Roblox正引領著一種新趨勢,而元宇宙移動游戲的目標年支出將達到31億美元。
NFT撬開元宇宙大門,NFT作為一種非同質化通證,不可分割且獨一無二。NFT能夠映射虛擬物品,成為虛擬物品的交易實體,從而使虛擬物品資產化。可以說,NFT帶來了數字所有權和可驗證性,為元宇宙的發展增添了重要的一環。是建構并達成元宇宙中各個虛擬社會走向大同的一種真正聯結。
NICEMETAGAME將構建基于區塊鏈的NFT技術,去中心化的開放式網絡娛樂游戲平臺,致力于利用區塊鏈加密技術、智能合約幫助全球用戶公平、透明地參與到網絡娛樂游戲中。
來源:金色財經
頭條 ▌ETH2.0合約存款創歷史新高總值超330億美元12月15日消息,隨著以太坊網絡加速向ETH2.0的轉變,投資者已經準備好通過繼續存入以太幣實現staking功能.
1900/1/1 0:00:00SQUID從地毯事件以來,可謂一波三折,命途多舛。社區AMA換合約事件,gate公告所謂合約安全漏洞換合約事件,社區管理者叛變出賣社區事件等.
1900/1/1 0:00:00#二次方信任概念來源 我們如何才能更輕松的支持開源項目:二次方融資,是大眾通過資金支持項目發展的方式之一。但并不是每個人都有閑錢展開支持。項目也可以從非金錢支持中受益,比如建議、人脈或時間.
1900/1/1 0:00:00背景 今年科技圈最火爆的概念非元宇宙莫屬,3月份世界最大的多人在線游戲創作平臺Roblox第一次以元宇宙的概念成功上市,元宇宙一詞走入了大眾視野.
1900/1/1 0:00:00哈薩克斯坦作為Crypto領域的避風港,收納了眾多Cryptofarmer。但是實際上在金融科技的其他領域,哈薩克斯坦也很活躍。最近,哈薩克斯坦國家銀行發布了一份關于CBDC的試驗報告.
1900/1/1 0:00:00原標題|隱私交易群雄逐鹿,L2全方位隱私協議Aztec強勢突圍首發時間|2021年6月火星財經注:以太坊二層隱私解決方案AztecNetwork于12月16日完成1700萬美元A輪融資.
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