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WEB3:Web3.0有哪些未來趨勢?

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什么是 Web 3.0 呢?用一句話來說,Web 3.0 是更加以用戶為中心、專注于使事情更加人性化的、透明的、安全的互聯網。

在介紹 Web 3.0 之前,我們不妨先回顧一下 Web 1.0 和 2.0。

Web 1.0:一切的開始

聽說過撥號連接以及下載 5MB 的文件要花 200 年時間的事情嗎?人們當時主要使用互聯網來維持基本的溝通。通常,您只能在大公司辦公室才能看到互聯網的使用。與現在相比,網站數量非常少。是的,當時事情并不那么美好,但這是一個開始,是一個文明新時代的開始。我們稱之為互聯網 Web 1.0。

Web 1.0 是單向的。大公司創造了供人們閱讀的內容,幾乎沒有交互,用戶只能讀取數據,只有內容創造者才能編輯和創作內容。所以,就像在圖書館看書一樣,用戶沒有太多權利,他們只是消費者。

后來,抄襲出現了。人們開始復制其他內容,然后將內容粘貼在他們的網站上,原創的內容非常罕見,所以即使是大學也不相信互聯網,查一個簡單的信息都需要去跑一趟圖書館。當然,當時也沒有社交媒體。

韓國游戲媒體社區INVEN旗下Web3子公司Vortex Gaming與NEAR基金會達成合作:金色財經報道,韓國游戲媒體INVEN宣布旗下子公司Vortex Gaming與NEAR基金會簽署戰略合作伙伴關系,并同意加入NEAR協議。Vortex Gaming是INVEN旗下基于內容的Web3游戲社區,目前月活躍用戶(MAU)數量達到720萬,雙方將發展和加強NEAR Gaming游戲Web3社區環境,舉辦線下黑客馬拉松和活動以培養開發者環境,并提供全球社交媒體平臺和Gaming Guild等功能。(invenglobal)[2023/6/25 21:58:39]

Web 2.0:社會革命

當 Web 2.0 出現后,終端用戶獲益匪淺。用戶可以編寫并讀取數據,人們也意識到了只能處理一百萬用戶的框架存在嚴重的限制。Web 2.0 可以處理數十億用戶, 它有基于 Ajax 和 JavaScript 的框架,博客取代了枯燥的靜態網頁內容。

Magic Eden推出Web3游戲中心Magic Eden Games:金色財經報道,NFT平臺Magic Eden推出Web3游戲中心Magic Eden Games。與Magic Eden Games合作時,每個游戲都會收到自己的“探索游戲”頁面,其中包含游戲描述、工作室描述、視頻和其他媒體,以及游戲特定NFT市場。工作室還可以通過在Magic Eden Launchpad和在所有鏈條上強制執行創作者版稅的二級市場上鑄造收藏品來產生收入。

作為公司進軍Web3游戲領域的一部分,Magic Eden最近宣布推出Mint Madness,與Web3游戲項目相關的十多個NFT將在Polygon、Solana和Ethereum上免費鑄造。[2023/3/23 13:20:28]

Web 2.0 還引入了視頻流和在線游戲,所有東西都上線了。網站可以互動,更具活力,網上商店開始統治世界經濟。

你可以說,它是一場真正的革命,Web 應用程序的引入開辟了新的視野。

Web3教程協議RabbitHole遭到意外中斷:金色財經消息,Web3教程協議RabbitHole發推稱,遭到意外中斷,目前正在尋求解決方案。[2022/3/26 14:18:55]

雖然 Web 2.0 中的互聯網把每個人鏈接在了一起,使得信息的流通速度和信息量指數級上升,每個人都可以獲取信息并享受互聯網帶來的各種服務,好像很公平,但其實互聯網的管理是非常復雜的。

平臺、運營商都對各自地盤上發生的事情有管理權和監控權,比如推特可以擅自封殺美國前總統的賬號,比如攜程可以根據用戶的行為進行大數據殺熟獲取商業利益。

Web 2.0 發展至今,用戶數據成為了每家公司最重要的資產,而這資產的擁有者——用戶自己卻沒有任何選擇的余地。Web3.0 引領互聯網未來的趨勢,將隨著用戶的需求和使用而發展,最終把權益都歸于用戶。

Web 3.0:未來互聯網

Karura網絡穩定幣kUSD已成為Web3基金會官方Grant的支付方式:9月22日消息,Web3基金會已添加kUSD作為其資助計劃(Grant)的支付方式。kUSD是波卡生態中首個去中心化穩定幣,由多資產抵押生成。據悉,目前有超過512個項目接受了Web3基金會的資助計劃,涵蓋了Web3技術棧的所有層次,其中包括runtime模塊和開發工具,錢包,密碼學,資產跨鏈橋等等。 該計劃最高資助金額為10萬美元。[2021/9/22 16:57:08]

1、萬物互聯

環顧四周,我們現在有了智能冰箱、智能電視、智能秤,以及像“小愛同學”這樣的家庭助理。所有的這些東西都可以連接到互聯網,它們形成了一個設備網絡,稱之為物聯網(IoT)。

物聯網是 Web 3.0 的最大特征之一,目的是將所有東西都連接到互聯網。目前,并非所有設備都可以連接,我們現在沒有這種基礎設施,但隨著 5G 的發展,這一目標將在不遠的未來得以實現。

a16z合伙人:超越web2,代幣是一種新的數字原生:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon發表最新的觀點,他將互聯網的浪潮分為了兩個時代,一個是擬物時代,類似于將線下郵件搬到了線上變成了電子郵件,另一個是數字原生時代,比如網站,是互聯網時代開啟后獨有的,而Token同樣是數字原生,大多數的web3仍然只是停留在擬物時代。[2021/9/22 16:57:01]

2、以用戶為中心

Web 3.0 區塊鏈 DApp 更注重以用戶為中心,它將排除中間人,我們不必依賴私人公司控制的巨大數據服務器,我們的個人數據將更加安全和私密。由于沒有中心化服務器,所有數據都將在設備之間傳播,人們可以自由訪問它們。它將創造一個更加人性化的互聯網世界。

3、人工智能

人工智能將主要致力于為人們提供更好的分析和結果。事實上,科技巨頭已經在開展他們的 AI 項目,比如人工智能會嘗試給你推薦符合你品味的音樂。

此外,你會發現,當你在 Google 上搜索特定產品后,你 Facebook 網頁上的廣告也會發生變化,一切都是相互關聯的。因此,未來的營銷策略將不再采用大規模營銷技術,而是以人為本。

4、語義網

區塊鏈技術堆棧提出了稱為語義網的主題。語義網意味著理解 Web 內容的方法,就像人類行為,它與機器學習和人工智能相關聯,試圖教會計算機理解數據及其行為方式。在語義搜索中,搜索結果將更加準確和相關。Web 2.0 依賴于關鍵字,頁面權限和域權限來對內容進行排名,但 Web 3 瀏覽器試圖像人一樣理解 Web 內容。

5、3D 圖形和內容的未來

毫無疑問,如今網頁內容更具圖像性,人們喜歡看到和分享視頻和圖像,而不是簡單的文字。近期,增強現實(AR)和虛擬現實(VR)將會普及化,不同的應用和游戲將擁有更多逼真的圖形和感覺。此外,3D 打印不僅限于實驗室用途,人們將更多地使用 3D 打印,它將變得更加可用,更加便宜。

無論是 Web 1.0 和還是 Web 2.0 都十分依賴于特定的“信息中介”,它可以是應用層面的平臺,比如推特、facebook,也可以是中心化的服務器,比如阿里云、AWS 等。

而 Web3.0 具有無需信任、去中心化、抗審查等特點,用戶對于自己的數據、隱私。為了實現 Web 3.0,則需要各種技術的加持,包括區塊鏈、人工智能、物聯網等,這其中區塊鏈技術又與 Web 3.0 的愿景尤為的契合,這也是區塊鏈被稱為“價值互聯網”的原因之一。

包括智能合約在內的區塊鏈技術是基石,代碼即法律,代碼即規定。一切規則被寫進協議,一旦開啟,便不可篡改。代碼開源,公開透明,接受所有人的檢查。同時區塊鏈節點分布式的協同共識,把信任的需求降到最低。無需信任,只需驗證代碼。

又由于各種區塊鏈協議像樂高積木一樣,可以讓開發者隨意調用,并組合成神奇的城堡,也就是去中心化應用 DApp,碰撞出各種火花。而這一切將帶給我們一個與 Web 2.0 完全不同的世界。

另外,由于 Web 2.0 中,數據都被存儲在一臺或指定的中心化服務器內,因此只要黑客對目標服務器進行攻擊,就可以獲得大量用戶數據,比如某平臺的賬號密碼、甚至信用卡信息。如果你曾經注冊過谷歌賬號,不妨現在登陸上去看一下,谷歌將會告訴你你的哪些密碼已經被泄露。

而來到 Web 3.0 的世界時,用戶數據可以存儲在去中心化的數據庫上,不需要再去租用特定的服務器。因此,每次數據的授權都需要經過你的同意才,而且由于分布式的記錄方式,也不存在單點攻破后的數據泄露問題,更好地保護了用戶隱私。

而用戶發布信息,也不再將收到平臺“一言堂”式的審查,真正實現了言論自由。在這一輪牛市中,市場也感知到了這一賽道的潛力,fil的價格因此也水漲船高。

Web 2.0 發展到現在,相信大家沒少在平時上網的時候被廣告轟炸。雖然每個人都獲得了免費的互聯網服務,但代價就是我們的基本信息和行為數據被巨頭占為己有,巨頭以此為賣點,向廣告方收費。

各大互聯網平臺之間對于用戶的爭奪也總是不休,Web 2.0 時代,用戶就是互聯網巨頭最大的資產,巨頭可以從為平臺付出內容、活躍貢獻的用戶中獲取利益,卻不支付用戶任何費用,也不經過用戶同意。

Web 3.0 可以把數據和數據帶來的收益回歸個人,私鑰掌握在用戶自己手里,也就是你把自己數據的使用權都掌握在自己手中,你可以選擇保護它不然它被利用,也可以選擇將其出售獲得利益。

真正的自由不是想做什么就做什么,而是不想做什么就可以不做什么。Web 2.0給我們帶來了無限的可能性的同時,卻沒有把數據自由給我們。而Web 3.0大大提升了用戶的自由度。

小結

Web 3.0 的愿景看似美好無比,但目前也存在一些問題,比如區塊鏈網絡擁堵導致效率低下,網絡費用高企轉嫁到普通用戶身上,智能合約漏洞被黑客利用攻擊等……

但任何新技術的大規模應用不會一蹴而就,無疑我們現在是處于 Web 3.0 爆發的前夜,新技術、新概念和新項目層出不窮,或許會存在泡沫,而未來的大規模落地卻指日可待。

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