元宇宙有沒有一個具體的標準?如果元宇宙的標準是全民理想世界的場景,猶如游戲般過活,顯然現在我們還無法做到。但如果說元宇宙就是具備了某些屬性的虛擬空間,那么其實也許未來幾年我們就可以構建出初級形態的元宇宙,因為元宇宙涉及的技術如區塊鏈、VR、AR、物聯網、5G、云計算、人工智能芯片、邊緣計算都已具備雛形。
元宇宙的起點在哪里?可能就在現在。互聯網并不是要等到像今天這樣成熟才算互聯網,而是在上世紀末已經開始,元宇宙亦同此理。所需技術具備了雛形,就等于已經具備了進入元宇宙初級階段的條件,所以我們才突然感覺到幾乎所有公司都宣布自己要成為元宇宙公司,Facebook甚至將公司名稱改為Meta以示其進軍元宇宙的決心。
大眾中有一些觀點,認為元宇宙只是一場資本的概念炒作,,盡管元宇宙的定義和場景仍相當模糊,但是其魅力正在以迅雷不及掩耳之勢在每個角落發光發熱,在不斷涌現的財富風向標中,以傳奇游戲為代表的創新模式的興起給整個行業注入了新的增長活力和巨大想象空間。
數據:ETH 3至5年活躍供應量達11個月低點:金色財經報道,Glassnode數據顯示,ETH 3至5年活躍供應量達11個月低點,數額為14,621,690.788 ETH。[2022/10/30 11:58:23]
據悉,傳奇游戲于2021年12月25日中英韓同時耀世上線,并銷毀一億枚LDC用作價值延伸,LDC發行總量為2億,流通總量為800萬,本次銷毀成為生態重要里程碑,Legendcoin六大生態帶動通證價值將繼續存在,而元宇宙的到來只會讓其吸引力和使用更加流行。
元宇宙的定義以及它包含的內容因涉眾而異,但競爭正變得越來越激烈,除了Meta和微軟,許多與元宇宙相關的公司都在默默發力,國內諸如騰訊、字節跳動等公司也是動作頻頻,甚至引發“元宇宙”商標搶注。可以說,科技巨頭們在元宇宙方向上的“神仙打架”幾成定局,也許在比預想中更近的未來,傳奇游戲就將先進入元宇宙的世界。
Multichain發布跨鏈橋資費調整:據官方推特稱,Multichain發布跨鏈橋資費調整,如下:
DAI/WBTC/ETH橋接Polygon/ Avalanche/BNB費用從0%調整為0.01%;
DAI橋接到Polygon/Avalanche/BNB最小費用為0.5 DAI,最大費用為1,000 DAI;
WBTC橋接到Polygon/Avalanche/ BNB最小費用為0.000025 WBTC,最大費用為0.05 WBTC。[2022/9/9 13:19:52]
傳奇游戲是韓國GAMEBOOR聯合ComplexityLimit、GVG、Vodka等傳統游戲,秉承著“價值凝聚、價值共生、價值互惠”的信念,致力打造一個圍繞元宇宙、Gamefi等次世代游戲的顛覆性超級生態平臺。GAMEBOOR擁有完整的游戲開發、技術編程與運維、研發與投資、會員體驗,傳奇游戲自主研發并收錄優質游戲,打通傳統游戲與元宇宙鏈游的連接通道,實現游戲跨鏈、價值跨鏈。
歐易OKX與領英達成合作,將推出《2022全球區塊鏈行業人才報告》:7月14日,歐易OKX金融市場總監Lennix在新加坡舉行的GWEI全球Web3生態創新峰會上透露,歐易OKX與領英已達成官方合作,計劃于7月底推出首份《全球區塊鏈行業人才報告》。該報告由歐易OKX聯合領英LinkedIn共同撰寫,數據樣本覆蓋180個國家,對區塊鏈行業人才現狀進行了深度梳理、分析和洞察。
Lennix表示,歐易研究院聯合領英人才解決方案,從全球區塊鏈行業人才增速、核心人才需求、人才流動等方面進行洞察,提出核心人才趨勢與建議。[2022/7/14 2:12:27]
共話區塊鏈新風口趨勢,慶祝傳奇游戲中英韓同時耀世上線,奔跑不止,創見未來。決定銷毀100000000枚LDC用作價值延伸,擁抱和支持創新型發展模式,跟上新基建的腳步,釋放無限可能。愿與爾攜手同行,順應時代的發展,肩負歷史的重托!讓我們共同見證加密資產如何重新定義價值邊界,攜手把LDC共識走向全球!
Meta前合作伙伴經理Tatsuya Kohrogi擔任DEA副總裁兼全球業務負責人:6月2日消息,新加坡區塊鏈游戲和娛樂創業公司Digital Entertainment Asset Pte. Ltd.(DEA)努力擴大其GameFi平臺在全球的影響力,任命Tatsuya Kohrogi為公司新任副總裁兼全球業務負責人。
據悉,在加入DEA之前,Kohrogi曾在Meta(前Facebook)擔任合作伙伴經理。(Cryptodaily)[2022/6/3 3:59:33]
傳奇游戲結合NFT與區塊鏈概念,為游戲玩家和用戶提供一個通用的終極游戲內貨幣解決方案。初始階段,人物選定后需要使用LDC代幣進行激活,進行逐步的打怪升級,根據機制會獲得相應的裝備獎勵,俗稱“爆裝備”,爆完裝備可以換成元寶,元寶再換成一個LDC,形成生態閉環。
LDC服務于整個游戲生態系統,建立一個全球化、去中心、跨平臺、高流通性、資產價值統一保障的游戲發行與泛游社群深刻交融的生態系統,賦能全球游戲CP,予利每個玩家,為傳統游戲行業打造區塊鏈生態,又為整個區塊鏈游戲行業提供基礎支撐。
傳奇游戲面向區塊鏈游戲開發者的工具組包含了抽象區塊鏈交互接口,游戲數字資產發行上鏈工具,游戲側鏈發行工具,數據持久化工具,透明隨機數工具等。去中心化游戲生態DApp和經濟激勵體系包含了去中心化的游戲資產交易所,游戲數字資產錢包,去中心化的游戲分發體系,公正排行榜和成就體系,游戲DAICO和投資協議,以及生態激勵和動態調整規則組。
當前區塊鏈游戲面臨很多實際問題,諸如公鏈吞吐量差,智能合約占用資源過多,單個爆款Dapp堵塞整個網絡,開發門檻較高,生態不開放不收斂等。傳奇游戲選擇不盲目相信和過度依賴未來的技術迭代,理智地選擇當前被證實的技術路線,靈活將前沿開源社區的現有技術成果同步到游戲生態,同時認清當前的技術局限,在去中心化和效率間作出合理妥協,并開源核心代碼,實現去信任化和高效的游戲生態。
傳奇游戲利用智能合約實現游戲側鏈的管理、生態激勵的核心邏輯以及游戲道具貨幣等數字資產的相關操作。同時,傳奇游戲協議借助區塊鏈公開透明不可篡改等特性實現虛擬物品和原創內容追蹤確權,并做到跨平臺地永久記錄玩家的游戲成就、排名和戰績,實現玩家游戲成就的終身化。
傳奇游戲創始團隊由美國、德國、英國、新加坡、日本、韓國、俄羅斯及中國數十名資深金融科技人士組成,成員半數以上有華爾街背景,自2021年立項以來,就立足全球化運營戰略,相繼在紐約、倫敦、柏林、新加坡、曼谷、東京、首爾、莫斯科、深圳16個城市設有運營中心。
傳奇游戲將運用區塊鏈技術和通證經濟激勵理念重組游戲產業成本結構,為游戲社區增進上下游資源自由流通,為玩家們提供更加公平、透明的游戲生態,為游戲廠商帶來新的機遇和流量。
據官方公布的數據顯示,截止2021年12月,傳奇游戲的玩家賬號數量已經達到了8000+,每日活躍玩家數量達到5000+,目前是體驗版,2022年1月1號LDC流通版呈現給大家。
雖然現如今的鏈游在游戲畫面包括玩法的豐富程度上,尚不足以撼動傳統的3A大作,但是從「FreetoPlay」到「PlaytoEarn」這種商業模式上的變化,賦予了鏈游新的活力。邊玩邊賺概念在過去幾個月的時間里促成了鏈游賽道的快速發展,并促成了NFT的新一輪加速增長。而對于更具創新性的傳奇游戲來說,快速增長的用戶數據的以外,實際上還存在著更值得憧憬的未來。
來源:金色財經
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