本文梳理自MableJiang與JasonKam在個人社交媒體平臺上發布的對話觀點:
JasonKam
我的新看法就是以前MMORPG和APP都是像外匯管制,現在P2E外匯管制全面放開了,在貨幣政策獨立,資本自由流動之下,匯率不可能穩定。唯一穩定方式是創造持續的對于本國貨幣的需求,也就是產業升級促使本國貨幣成為剛需品購買的唯一本位。
報告:數字營銷將成為Web3的下一個主要用例:金色財經報道,7月25日,Web3營銷分析公司Safary發布了一份題為《2023年Web3增長形勢》的綜合報告。報告指出,2010年代是數字營銷的黃金時代,Web2營銷公司從2011年的150家增長到2023年的11000家。然而,在過去的三年里,數字營銷的環境已變得更加注重隱私。因此,營銷人員可能也需要改變策略,擁抱Web3技術。
調查結果顯示,目前有近200家公司已經在\"深入思考\"新的數字媒體格局,其中71家公司已合計融資6億美元。[2023/7/27 16:01:52]
換言之就是,得有外部現金流進來不斷地購買游戲內流通貨幣,這個除了玩家,我覺得還需要考慮商家本身的消費。一國貨幣為什么能成為硬通貨,且升值而不影響國內經濟?一條很重要的理由就是是產業升級。升級了之后,未來全世界需要構建產業鏈就必須買該國的產品,而且只能用該貨幣付費。相當于全球尋租,以該貨幣為錨。
Hop Protocol集成Arbitrum Nova:7月14日消息,跨鏈橋Hop Protocol宣布集成Arbitrum Nova,支持將ETH和MAGIC跨鏈至Arbitrum Nova。[2023/7/14 10:54:27]
MableJiang
Uniswap 基金會發布跨鏈橋評估報告,批準 Wormhole 和 Axelar 用于其協議治理:6月16日消息,Uniswap 基金會發布了跨鏈橋評估報告,該基金會聘請了九位專家組成的小組來分析六個跨鏈橋,在涉及代碼評估和與跨鏈橋團隊直接互動的全面審查之后,委員會批準了 Wormhole 和 Axelar 用于 Uniswap 的協議治理的特定用例,LayerZero、Celer、deBridge 和 Multichain 暫不符合基金會的標準,該報告保留了在未來更新后重新評估某些協議的可能性。[2023/6/16 21:40:39]
因此我認為在這個背景下,傳統世界中原本對立的用戶和商戶成為了一體:在體系中用戶們可以為了快感和社交地位而消費,商戶也可以基于用戶成就和經歷進行定向宣傳,而這里的用戶和商戶可以是同一個體。
還有一個我們一直討論的核心點,就是如何尋找游戲中的「有機需求」,而非單純炒作NFT的「投機需求」:有宣傳需求的個體所支付的花銷,實際上就是付給「注意力」這一真正稀缺大宗商品的。
原文作者:JasonKam,FoliusVentures創始人;MableJiang,MulticoinCapital合伙人
來源:金色財經
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