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GameFi:OceanMollu丨為什么 GameFi 很重要?

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GameFi是三個龐大市場的組合——去中心化金融(DeFi)、不可替代的代幣和基于區塊鏈的游戲。

區塊鏈向世界展示了它塑造未來的力量。區塊鏈與去中心化金融一起將GameFi的概念付諸實踐,成為未來幾年最受期待的領域之一。

區塊鏈的目標是解決缺乏透明度的問題。基于這項技術的GameFi服務于同樣的使命——解決傳統游戲行業的重大問題。

游戲開發商和游戲玩家面臨的最大挑戰之一是獲得彼此的信任。

這些游戲由中央服務器管理,中央服務器也管理整個生態系統。大多數游戲都有一個由游戲開發商管理的內部經濟。它創造了一個不受信任的環境。

Dymension正在為Cosmos生態系統開發與EVM兼容的Layer 2 rollup:4月27日消息,區塊鏈開發公司 Dymension 宣布正在為 Cosmos 生態系統開發與 EVM 兼容的 Layer 2 rollup。該 rollup 仍處于測試階段,旨在簡化以太坊應用程序在 Cosmos 上的部署。[2023/4/27 14:31:33]

與傳統網絡游戲不同,以玩家購買升級換取其他游戲優勢的模式運營。GameFi引入了Play-to-Earn模型。這使得游戲玩家可以通過貢獻時間和精力來賺取全職收入。

發送ETH到交易所的地址數量創4個月新高:金色財經消息,Glassnode數據顯示,發送ETH到交易所的地址數量達到4個月高點,七日均值為4570.81。[2022/7/26 2:38:10]

以太坊的初始用例

以太坊顯然是支持大多數游戲的因素。以太坊被GameFi開發人員廣泛使用,并且仍然占據主導地位。但是缺少塊空間會影響性能。2017年,以太坊網絡被堵塞,導致費用飆升。

當新的ERC-721標準將游戲內資產表示為不可替代的代幣(NFT)時,游戲規則發生了變化。從那時起,性能優化的區塊鏈已經推出,加速了GameFi領域的創新。

微軟將向川崎重工提供“工業元宇宙”業務:5月25日消息,微軟公司宣布,日本川崎重工已成為其“工業元宇宙”業務的新客戶。川崎重工計劃讓車間工人佩戴微軟HoloLens頭戴設備來輔助生產、維修和供應鏈管理。微軟的工業元宇宙已有亨氏和波音兩家重要客戶。波音是制造合作商,亨氏此前宣布將在番茄醬工廠中使用微軟“工業元宇宙”。(財聯社)[2022/5/25 3:40:09]

GameFi會成為下一件大事嗎?

根據數據,GameFi吸引了大量關注,占所有區塊鏈投資的13%。頂級游戲的總市值已超過10億美元。然而,鑒于這個市場的龐大規模,它提供了更大的擴張空間。

令人驚訝的是,GameFi才剛剛開始。

像Ax這樣的頂級游戲的成功證明了它的出現。隨著數字資產的影響越來越大,金融專家和NFT技術開發商已經尋求在競爭對手采取任何行動之前獲得市場份額。

結果,這種模式和興趣在用戶和開發人員中越來越受歡迎。

根據加密數據跟蹤器DappRadar的數據,與游戲相關的交易數量已達到80-1億。

盡管具有巨大的潛力,但總的來說,GameFi仍然面臨威脅其未來發展能力的問題。

GameFi的大多數游戲都缺乏魅力和吸引力。換句話說,P2E項目的圖形和游戲玩法沒有吸引力,無法吸引玩家。改進游戲類型以及圖形和游戲玩法對于基于區塊鏈的P2E項目在不久的將來獲得牽引力來說是必要的。

處理游戲中的交互將與處理常規交易大不相同。它需要高速和穩定性,這就是為什么由于成本和速度問題,大多數當前流行的P2E項目都沒有建立在以太坊上。作為更好的選擇,游戲開發者選擇了幣安智能鏈。

游戲中的隱藏寶石

隨著P2E的普及,用戶數量也會增加,給基礎設施帶來壓力。因此,要讓區塊鏈游戲蓬勃發展,需要在速度、成本和穩定性方面實現真正突破的區塊鏈平臺。顯然,以太坊不符合這些標準。

財務模式是另一個令人擔憂的主要問題。要投資角色和游戲,所有頂級游戲都需要玩家花費一定的資金。

雖然玩游戲的過程可以讓玩家在一段時間后賺錢和回本,但并不是所有的玩家都愿意花大筆的錢來學習一款游戲。

GameFi顯然是次世代游戲,帶來新穎多樣的體驗。但是,需要對其運營方式進行某些改變,以減少新參與者的進入壁壘。

來源:金色財經

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