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ANC:元宇宙世界用戶是如何選擇虛擬替身的?

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編者按:元宇宙似乎快來了,人人都能以虛擬替身進入虛擬世界,到時用戶如何挑選虛擬替身呢?這是一個有趣的問題,背后的邏輯與選擇也沒有想的那么簡單。

我曾協助開發《第二人生》,干了幾年,一方面是早期的職業焦慮,另一方面是創業艱辛,所以那幾年壓力很大。我還記得父母來辦公室,瞟了一眼桌上擺放的瑪蘭塔(Mylanta)藥瓶和酒瓶。雖然壓力大,但那幾年的收獲還是很多的,我有機會參與打造一款深思熟慮的創新產品,與出色的技術團隊合作,最終成功孕育出可以持續發展的盈利企業。

現在元宇宙熱鬧起來,許多人向我取經。當年我開發《第二人生》時,這些前來拜訪的年輕企業家還很生嫩,回憶往事是一件很有趣的事,我于是寫了幾篇博文記錄當年。

Mysten Labs以9600萬美元從FTX回購股份:金色財經報道,Layer1區塊鏈Sui背后團隊Mysten Labs支付9600萬美元回購了FTX持有的股權,該價格還包括FTX購買Sui代幣的權利。回購已獲美國破產法院批準。Mysten Labs聯合創始人兼首席執行官Evan Cheng表示,回購是FTX破產程序的一部分,我們很高興完成這項交易,這表明我們對我們的能力、技術和合作伙伴充滿信心。

此前報道,Mysten Labs于2022年中下旬完成了3億美元B輪融資,FTX參投。[2023/4/15 14:05:09]

請注意,我是2003年離開《第二人生》的,有些記憶可能模糊了。

Stripe在2022年處理了8170億美元的交易:金色財經報道,支付巨頭 Stripe 在 2022 年處理的交易總額為 8170 億美元,比 2021 年( 6400 億美元)增長 26%。Stripe 現在擁有 100 多家公司,每家公司通過該平臺處理超過 10 億美元的付款。

此外,Stripe 今年新客戶數量增長了 19%,平均每天有 1,000 多家新企業加入。雖然美國仍然是 Stripe 最大的市場,但 Stripe 表示今年 55% 的新客戶來自其他國家。(Stripe 目前活躍于 50 個市場。)[2023/4/6 13:47:20]

虛擬替身系統簡介

本質上你的選擇必須是人形,但是你可以調整參數,可以將紋理應用于身體,比如修改服飾、皮膚等等。系統中還有一些“附著點”,你可以將它們視為頭部、肩膀、胸部……的圖解點,你可以在點上附著其它東西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好設計虛擬替身,服裝就是附著在點上的衣服。

Binance停止為WazirX提供錢包和相關技術服務:2月3日,Binance發布公告稱已停止為印度加密貨幣交易平臺WazirX運營商Zanmai Labs提供錢包和相關技術服務,WazirX用戶無法再使用Binance錢包服務。Binance稱,截至發稿,Zanmai Labs尚未完全撤回用于WazirX運營的Binance錢包中資產。此外,Binance表示,此舉對包括使用Binance錢包服務的組織和企業Binance用戶沒有影響。[2023/2/3 11:45:51]

Band Protocol將作為預言機提供商部署至Sei網絡:金色財經報道,Sei Network發推稱,去中心化預言機協議Band Protocol將作為預言機提供商部署至Sei網絡。[2022/11/26 20:47:42]

用戶不喜歡在公共場合穿衣服

《第二人生》沒有真正的離線模式,它是沉浸流世界,我們必須找到一套方法來傳達一個信號:用戶正在修改虛擬替身。在公共場合公開換衣會讓用戶緊張,旁觀者可能會看到一些什么,難道讓虛擬自我脫光衣服?如果用戶犯了錯,或者從一個人變成另一個,感受到性別和性,怎么辦?雖然《第二人生》是虛擬世界,但穿衣的行為并不簡單,如何向新用戶傳達隱私意識?

我們嘗試了許多方法,有些比較成功。例如,我們最終設置了更衣室和隱私屏。如果用戶想修改虛擬替身,就會被一個盒子包圍,其它人看不到你在干什么。不過這樣做有一個壞處,你換衣時朋友無法提意見,于是我們搞了一套混合隱私模式,虛擬替身站著不動,張開手臂和腿。

雖然強調了隱私,但是用戶還是喜歡脫光,想看看是什么樣子。沒有生殖器。但有些用戶太聰明,會用附著點加上。哎,丑陋的人類啊!

“我是誰”決策樹

在虛擬世界里你可以是任何人,你想像誰就能像誰。有些人會有固定外表,很少更換,有些人每天換一次。新用戶會按下面的決策樹行事:

照相寫實主義?。

如果喜歡照片寫實主義,是像我自己的外表還是他人?

如果不喜歡照片寫實主義,是選擇抱負型、探索型還是極端型?

抱負型:高、大胸、有肌肉。

探索型:普通人,但不像自己。

極端型:如果將參數滑塊滑到極限會是怎樣?以這樣的外表到處跑會如何?

青少年喜歡探索型

誰喜歡匿名探索型外表?青少年。我們于是創建了TeenGrid,它相當于另一版《第二人生》,只向13-17歲青少年開放,而且必須獲得父母的許可。最開始我們被他們的形象嚇到了,但后來漸漸理解了。介于“孩子”和“成年人”之間,青少年喜歡同時向兩邊探索。

不能太大或者太小

每個人都想成為巨龍,所以我們限制了虛擬替身的高度。最低高度是確保你的虛擬替身在虛擬世界基本能被看到,但后來我們增加了高度,相當于“小成年人”。為什么呢?這是為了預防兒童。不是開玩笑,如果出現兒童虛擬替身,有些人會干出齷齪事。

不要靠得太近

NickYee深入研究了虛擬世界虛擬替身互動問題,他發現虛擬世界和現實世界有著一樣的社交禮儀,彼此要保持距離。

女性虛擬替身更容易獲得免費之物

女性虛擬替身更容易獲得幫助,更容易從其它玩家手中獲得免費之物,《第二人生》也一樣。性別很大程度上決定了我們如何對待彼此,即使是在虛擬替身世界也同樣如此,在那里你無法知道對方的真實性別。

從樣本中學到不少東西

在開發《第二人生》的幾年時間里,我們并沒有太多玩家,所以難以深入研究虛擬替身。后來了有足夠的樣本,就可以找到一些有趣的東西:隨著時間的推移,普通角色會是怎樣的?不同國家的虛擬替身有何區別,巴西人創建的角色與美國人有何不同,日本人呢?為了表現自我用戶是如何選擇的,能從中抽取一般趨勢嗎?

本文作者:HunterWalk,文章標題:IntheMetaverse,It’sAlways‘Ladies’Night’。?

譯者:小兵手?

來源:金色財經

Tags:NANANCbinanceBINRootkit FinanceBogged FinanceBinance dogBinance Crunch

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