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ITT:a16z分析師:Web3的可組合性成就了加密貓、Axie Infinity等鏈游

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web3獨有的核心價值是可組合性:獲取由一種協議生成的資產或數據并與另一種協議一起使用的能力。在web3游戲中,可組合性解鎖了一些強大的東西——玩家第一次可以參與指導游戲本身的機制和價值。如果您查看web3歷史上的許多最受歡迎的游戲,您會注意到可組合性存在于所有這些游戲的DNA中。毫不夸張地說,這些游戲之所以成功,是因為這些游戲的開發者在構建時就考慮到了可組合性。

以CryptoKitties為例。該游戲旨在讓玩家繁殖、鑄造和交易稀有的NFT貓,具有許多可組合的功能,可促進游戲玩法并增強生態系統-并且在構建時仔細考慮了區塊鏈的可能性和挑戰。

從表面上看,CryptoKitties似乎很簡單

養兩只貓,培育它們并創造一只具有稀有Cattributes的后代貓。但真正誕生CryptoKitties的行為需要智能合約架構的創新,并允許出現一個全新的經濟體。

以太坊網絡當前已銷毀3,518,089.11枚ETH:金色財經報道,據Ultrasound數據顯示,截止目前,以太坊網絡總共銷毀3,518,090.15枚ETH。其中,OpenSea銷毀230,050.67 枚ETH,ETHtransfers銷毀296,661.82枚ETH,UniswapV2銷毀197,216.75 枚。注:自以太坊倫敦升級引入EIP-1559后,以太坊網絡會根據交易需求和區塊大小動態調整每筆交易的BaseFee,而這部分的費用將直接燃燒銷毀。[2023/8/6 16:21:13]

CryptoKitties不得不與鏈上設計的現實作斗爭:以太坊網絡中沒有計時器來規定何時執行合約。雖然從理論上講,繁殖和分娩貓之間的時間約為40分鐘,但外部參與者需要調用此函數。

這一現實創造了一個新的機器人運營商生態系統,進入并賺取用戶支付的生育費。

由于CryptoKitties合約是開源的,用戶甚至可以創建整個前端來調用giveBirth()。早在2018年,像?@dominiek?這樣的用戶就可以通過這樣做每小時賺取大約100美元。

數據:HashKey Group地址于1小時前將747萬枚USDT轉入幣安:6月15日消息,據推特用戶余燼監測,HashKey Group地址于1小時前747萬枚USDT轉入幣安。HashKey這部分USDT來自4月19日高點賣出的以太坊,HashKey在4月18日將3540枚ETH轉入幣安,以2090 USDT價格售出,并從提出740萬枚USDT。[2023/6/15 21:39:52]

由于CryptoKitties是開源且可擴展的,因此更多的社區成員設計了其他自動化機制。一個團隊開源了一個特殊用途的客戶端,允許用戶在具有新特征的貓甚至在CryptoKitties網站上呈現之前對它們進行競標。

Binance期權將推出BNBUSDT每日期權:4 月 24 日消息,據官方公告,Binance 期權將于北京時間 4 月 25 日 16:00 推出 BNBUSDT 每日期權,為歐式期權合約。此后,BNBUSDT 每日期權將在每天 08:00(UTC)上市。若當天與另一份 BNBUSDT 每周、月度或季度期權合約到期,則不會有新的 BNBUSDT 每日期權上市。BNBUSDT 每日期權的交易有效期為兩天,到期時間為 08:00(UTC)。[2023/4/24 14:23:29]

除了這些功能之外,CryptoKitties還開始展示其他社區創建的游戲和功能,稱為Kittyverse,其中包括戰斗和賽車游戲、市場客戶端,甚至社交網絡。

一個團隊甚至創建了一個功能齊全的測試網,以使開發人員更容易迭代他們的模組。CryptoKitties是一個早期跡象,即當您圍繞可組合性構建應用程序時,您可能將與一群高度敬業的改裝者和混音師合作。

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Cryptokitties啟發了新一代的建設者:AxieInfinity的創始團隊就是在玩這個貓收藏游戲時相遇。事實上,@Jihoz_Axie的一篇關于評估數字收藏品的早期博客文章?使用了一只罕見的創世Cryptokitty作為例子。

但是Axie很快就超越了NFT收藏品

進入了一個更復雜的戰斗和策略游戲,這需要獲得經驗值,后來,這個經驗值變成了可替代的ERC-20token被稱為SmoothLovePotion(SLP)。在SLP部署歷史的早期,團隊注意到了一些有趣的事情。

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雖然SLP只是通過游戲獲得的簡單游戲內token,但AxieInfinity的用戶于2019年12月創建了Uniswap池,并開始將SLP作為實際資產進行交易。

很難夸大這是多么激進。web2游戲的玩家不可能立即創建一個ERC-20池,將他們的游戲內資產移植到Uniswap等自動化做市商,然后將它們換成游戲本身封裝之外的另一個token。

這些世界被設計為封閉的,而不是可組合的。Web2資產僅限于游戲或Steam社區市場等平臺,因此無法將物品或資金轉移出生態系統。資產和協議之間的可組合性使SLP池成為可能。

可以說,更具開創性的事情發生在1.5年后的2021年8月,當時菲律賓的商家開始接受SLP支付。至此,Axie已經積累了數百萬玩家,并且過渡到Ronin側鏈,并為用戶產生了數億美元的收入。

如果沒有Uniswap上的初始SLP-ETH池,這一切都不會發生,這是通過協議之間的可組合性實現的。第一次,用戶能夠確定他們正在玩的游戲的經濟價值,然后將該價值擴展到物理世界。

最后一個例子:黑暗森林是一款鏈上策略MMO游戲,玩家的目標是通過征服行星和采礦資源來擴大自己的領土。游戲使用零知識證明來掩蓋玩家位置信息;揭開地圖需要輸出哈希算力來「挖掘」坐標。

黑暗森林有兩個關鍵創新

1)所有游戲邏輯都在鏈上,方便開發者創建插件和自定義客戶端

2)它是最早的「不完整信息」加密游戲之一;玩家只知道自己的位置和他們擁有的行星

黑暗森林的用戶插件照亮了游戲中最激動人心的部分。玩家創造了一切,從游戲內NFT的市場到自動安排移動的插件,再到加快玩家散列地圖未知部分的速度的「遠程snarker」。

最后一個例子很關鍵。在信息不完整的博弈中,信息本身成為最有價值的資產。游戲過程中出現了其他跡象。一些玩家甚至將計算外包給AWS,以比競爭對手更快的速度挖掘和發現黑暗森林地圖。

DarkForest用戶生成的最酷插件是BroadcastMarket,它創建了一個交易平臺,允許用戶每天透露他們的一顆行星的位置,以換取賞金,讓用戶能夠重視游戲中的數據本身的價值。

您可能已經注意到,在這些示例中,價值圍繞玩家輸出和共識有機地出現。CryptoKitties有生育機器人和附加游戲,Axie社區成員創建了第一個SLP池并將其作為IRL貨幣接受,DarkForest有信息挖掘和經紀服務。

可組合性的最大成果之一是它允許數字價值持續存在于「現實世界」中。事實上,正是力量打破了兩者之間的壁壘。我們是后「虛擬」和「物理」的——只有價值可以自由流動的可滲透空間。

Web3游戲為用戶提供了創建這些新世界的結構;在許多情況下,最初的游戲世界只是整個生態系統的一小部分。雖然我們還為時過早,但智能合約的高度可組合性使這一切成為可能。

來源:金色財經

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