Web3已經成為2021年的決定性技術趨勢——而網絡效應是其中的核心。首先做一下Web3的背景設定:
Web1.0是互聯網的“只讀”階段,用戶可以在網上獲取信息;
Web2.0是向“讀寫”階段的過渡,用戶不僅可以訪問信息,還可以創造信息。這個時代的價值創造從公司轉向用戶——但仍在公司擁有和運營的封閉網絡中;
Web3是指互聯網的下一階段,由用戶擁有和運營的去中心化網絡創造價值。這將由一系列補充性創新實現,包括加密協議和NFTs。
這篇文章的目的不是要解開web3的可能性或技術的復雜性,而是要關注這個時代的網絡效應的本質。
到目前為止,我已經在各種web3項目中接觸到了4種獨特的網絡效應模型中的3種——市場、互動網絡和平臺。這些web3模型有幾個共同的特點:
它們的網絡效應是原生分層的,即每個項目都結合了多種形式的網絡效應。
至少到目前為止,與web2.0變體相比,它們的網絡效應也更弱且防御性更低。
我將借助兩個案例研究來解釋這些模式——以太坊和AxieInfinity,它們是迄今為止最成功的web3項目之一。它們也是有代表性的例子,因為它們的網絡效應與更廣泛的web3領域有許多共同特點。
以太坊:第一層協議
以太坊通常被稱為第1層協議,即它是底層區塊鏈“計算機”,在其之上創建其他項目。上面的動畫展示了以太坊上三種不同類型的網絡效應。讓我們更深入地了解它們。
網絡效應一:以太坊區塊鏈和以太幣
Sui生態DEX Cetus:Token目前僅在Sui上發布且尚未流通,用戶交易前需辨別真偽:5月10日消息,構建在Sui與Aptos生態的DEX與集中流動性協議Cetus發布公告稱,許多假冒的CETUS在不同的鏈上發行,有些已經開始交易。請用戶注意CETUS目前僅在Sui上發布且尚未流通,在采取任何行動之前,應仔細確認官方網站和社交媒體上的信息。[2023/5/10 14:54:12]
以太坊區塊鏈本質上是一個互連的計算機或節點網絡。這些節點驗證交易并“鑄造”新的Ether代幣作為對他們努力的獎勵。添加節點會增加協議的吞吐量或容量——以支持更多的代幣交易和開發人員活動。乍一看,這看起來像是一個簡單的單面網絡效應。但它比看起來更微妙——因為添加更多節點并不會增加協議對其他節點的價值。如果有的話,它會降低其他節點的價值,因為現在有更多的競爭來驗證交易和鑄造新的代幣。但是,添加更多節點會增加容量,從而增加以太幣購買者的價值。更多的代幣購買者增加了以太代幣的價值,因此使節點驗證交易更有價值。換句話說,這些是兩側交互網絡上的跨邊網絡效應,內置了側交換。
然而,這種網絡結構也帶來了一些挑戰:負面網絡效應的獨特形式,以及商品化風險。讓我們首先深入研究負面的網絡效應。以太坊和其他加密協議面臨網絡擁塞的風險,即過多的活動會壓倒協議的容量,導致高昂的交易費用和處理時間。因此,超過某個點,添加代幣購買者會降低網絡對所有其他代幣購買者的價值。這種負面的網絡效應在web2.0產品中是不存在的。它特定于電話或寬帶等加密和物理網絡,其中過多的流量會降低速度或服務質量。
這里的第二個挑戰是商品化風險。這部分是因為區塊鏈與身份無關,即每個節點的身份與其他節點或代幣購買者無關。因此,隨著網絡的擴展,每個新節點都會為網絡增加較少的增量價值。將此與原始電話網絡的網絡效應進行比較。與區塊鏈協議不同,電話網絡以身份為中心,即如果他們沒有電話連接,即使其他人有,你也無法聯系到特定的人。這意味著電話網絡的效用隨著采用率的提高而繼續增長——因為它增加了您可以呼叫的特定個人的數量。相反,區塊鏈交互網絡的網絡效應隨著它的增長而減弱,即它變得不那么可防御了。競爭的區塊鏈協議只需要相對于它們的交易量或活動變得“足夠大”來競爭——這導致了競爭區塊鏈協議和代幣的海洋。
于佳寧:FTX大崩潰后,我們可以更加信任去中心化:金色財經現場報道,由Coinlive、Beosin和FOMO Pay主辦在新加坡舉行的“在動蕩的行業中討論數字資產的未來”活動中,火大教育校長于佳寧博士發表了第一個主題演講。他就“數字資產的趨勢和周期”這一主題分享了他的觀點。他談到了Web3和元宇宙的黃金時代。Web3是繼Web2(移動互聯網)之后的一個新的“第二曲線”,目前的非連續性創新的窗口期是創新創業的黃金時代。同時,他還列舉了元空間應用的七個要素,包括數字空間和數字建筑、VR/AR和沉浸式體驗、元人(數字人)、NFT和數字藏品、數字身份和化身、CBDC和DeFi以及數字孿生。數字資產是未來智能經濟的基礎,正如移動支付給各行各業帶來了巨大改變,數字資產和區塊鏈有望將信息流、資金流、實物流融為一體,實現“三流合一”。他表示,對他來說,數字資產的前景是積極的,特別是在FTX的大崩潰之后,去中心化的服務將有更大的發展空間,也更值得我們信任。[2022/11/25 20:46:06]
網絡效應2:以太坊智能合約
創建和執行智能合約或去中心化應用程序的能力是以太坊協議的重點。DApp是在區塊鏈之上創建的程序,可根據預先指定的條件自動運行。最終用戶需要獲取以太幣來與這些DApp進行交互和交易。結果,在以太坊協議上增加了一個DApp開發人員,增加了以太幣對買家的價值。這具有平臺的許多屬性,但有幾個關鍵區別:
首先,它沒有我們在Web2.0平臺中看到的“匹配”組件。這是設計使然,因為web3強調開放架構。然而,這使得用戶更難找到合適的DApp,從而削弱網絡效應。當然,隨著時間的推移,第三方應用商店可以彌補這一點。
報告:本輪BTC最大跌幅為74%,價格仍有一定下降空間:7月27日消息,區塊鏈數據與技術服務提供商OKLink和量化對沖基金Lucida發布“鏈上數據對二級市場投資的價值”的聯合報告。報告從鏈上數據角度對加密市場本輪發展周期進行了全方位的研究,包括如何判斷市場所處階段、如何通過鏈上指標抄底與逃頂以及運用穩定幣增發速率因子預測市場牛熊等。同時,報告還對公鏈發展態勢以及數據指標對公鏈市場二級投資的意義發表了一些看法。
報告指出,3次減半周期內,BTC的最大回撤分別是94%、86%和84%,本輪BTC最大跌幅為74%,考慮到美聯儲加息、縮表的宏觀背景,以及過往刻舟求劍式的熊市時長(當前時間維度上仍存在2-4個月的偏差),故價格仍存在一定的下降空間。[2022/7/27 2:41:33]
其次,除了以太幣之外,這里沒有任何基礎產品。平臺通常具有用戶與平臺一起參與的基礎產品。該基礎產品最終獲得了平臺創造的大部分價值。例如,iPhone是iOS應用商店的最大經濟受益者。開發者加入應用商店讓iPhone對用戶來說更有價值。但在以太坊的案例中,開發者的加入只會讓以太幣對買家更有價值。這對防御性有直接影響,因為以太幣具有流動性并且轉換成本為零——用戶始終可以出售它并購買另一個代幣來訪問構建在另一個區塊鏈上的DApp。想象一下,如果您只需輕按幾下即可將iPhone變成Android手機、Windows手機或黑莓手機,并訪問它們各自的開發者生態系統。如果是這樣的話,iPhone的平臺網絡效應將不再是一種有意義的防御形式——即使它會導致開發人員進行更快速的創新。這是第1層區塊鏈協議的恩賜和詛咒。
這兩個因素導致了一波新的第1層區塊鏈協議浪潮,超越了比特幣和以太坊——從Cardano到Solana等等。
網絡效應3:可組合性
SBF:加密貨幣在拉丁美洲的前景光明,尤其是匯款和支付領域:7月26日消息,FTX首席執行官Sam Bankman-Fried認為,加密貨幣在拉丁美洲的前景光明。他意識到加密貨幣在拉丁美洲的使用和需求正在增加,并表示未來匯款和支付領域的使用量預計會增長。
SBF在近日接受Bloomberglinea采訪時表示,“我認為,隨著時間的推移,交易量將會增加,我們將看到越來越多的人在拉丁美洲匯款時使用加密貨幣,并將開始用于支付。”
該公司對拉美市場感興趣,并一直在就該地區的潛在商機進行對話。SBF表示,“我認為目前沒有任何具體內容,但我們很樂意這樣做,并且一直在與拉丁美洲的潛在合作伙伴進行交談。”(News.Bitcoin)[2022/7/26 2:38:30]
這并不是說第1層協議沒有防御能力。他們確實受益于開發人員方面的轉換成本。在很大程度上,這是因為智能合約的可組合性,即開發人員能夠通過“重新混合”現有智能合約的組件來創建新的智能合約。這與TikTok創作者重新混合其他視頻以創建新視頻有一些相似之處。將其視為在平臺之上分層的另一種網絡效應——協議的智能合約越多,開發人員構建新合約就越容易。然而,跨鏈可組合性,即跨協議構建的智能合約的可組合性,可能會削弱其對可防御性的影響。
這將我們帶到了建立在以太坊和其他第1層協議之上的實際DApp。其中許多都利用了不可替代的代幣——簡單地說,您可以將它們視為獨特的數字資產。其中一些——比如Loot、BoredApeYachtClub和CryptoPunks——催生了迷人的社區和行為。然而,由于它們的價值和效用仍不清楚,因此很難對它們的網絡效應進行分類。這在技術周期的最初階段并不罕見——實驗和宣傳總是先于實用性。其他類型的DApp已經具有明確的網絡效應——一個例子是玩游戲,即玩家可以通過玩游戲來賺取代幣的游戲。讓我們來看看其中最突出的一個。
FEG項目再次遭受攻擊,此次攻擊損失約190萬美元:金色財經報道,據CertiK安全團隊監測,北京時間2022年5月17日凌晨5:24:15,FEG在BNB鏈和以太坊上經歷了另一次閃電貸攻擊。FEG首先在BNB鏈上經歷了閃電貸攻擊,價值約130萬美元的資產受到損失。隨后在以太坊上,價值約59萬美元的資產遭受損失,今日總計損失約190萬美元。而昨日凌晨4時,FEG已在以太坊和BNB鏈上遭遇了一次大規模閃電貸攻擊,導致了價值約130萬美元的資產損失。
此攻擊與昨日的攻擊類似,是由“swapToSwap()”函數中的一個漏洞造成的。該函數在未對傳入參數進行篩查驗證的情況下,直接將用戶輸入的 \"path \"作為受信任方。此外,該函數將允許未經驗證的 \"path \"參數(地址)來使用當前合約的資產。因此,通過調用 \"depositInternal() \"和 \"swapToSwap()\",攻擊者可獲得使用當前合約資產的許可,從而盜取合約內的資產。[2022/5/17 3:20:42]
AxieInfinity:即玩即賺NFT游戲
AxieInfinity是最大的即賺即賺(P2E)游戲,截至2021年11月,每月有超過220萬玩家。正如您在上面的動畫中看到的,AxieInfinity結合了四種不同的網絡效應:
網絡效應一:P2E游戲
該游戲與神奇寶貝有一些相似之處——玩家旨在繁殖、戰斗和交易名為Axies的生物。每個Axie都有一系列獨特的屬性和類型,這可以使其或多或少地對抗其他類型。玩家贏得SLP代幣作為贏得戰斗和其他游戲內挑戰的獎勵。這些代幣可以交易或出售,為玩家創造收入流——這是游戲的收入部分。
顯然,這是一款多人游戲,使其成為類似于Minecraft和Fortnite的交互網絡——更多的采用讓你有更多的機會去發現、戰斗和與其他玩家交易。因此,賺錢的能力也與采用率有關。然而,它也與身份無關——每個玩家的身份并不重要。因此,增加玩家采用率并不會增加游戲的效用或盈利潛力。這對這種網絡效應的防御性有直接和負面的影響。
事實上,早期數據表明,越來越多的玩家采用造成了網絡擁塞并降低了盈利潛力——一種負面的網絡效應。這為其他P2E游戲提供了競爭和挖走玩家的絕佳機會。因此,像Splinterlands這樣的替代P2E項目越來越受歡迎也就不足為奇了。Illuvium和BlankosBlockParty等即將到來的項目也受到了濃厚的興趣。
網絡效應2:AxieMarketplace
AxieMarketplace是AxieInfinity網絡效應的第二層。這個名字是不言自明的——這是一個供玩家買賣Axies的市場。這與帶有側邊切換的web2.0市場沒有太大區別。由此產生的市場網絡效應強化了游戲的互動網絡效應。玩家培育更多的Axies,增加游戲內物品的多樣性,從而使游戲更具價值和吸引力。
要記住的一個因素是Axies是NFT。這意味著沒有什么可以阻止玩家在另一個NFT市場上出售他們的Axie,比如Opensea。然而,每個Axie都有獨特的屬性——這使得Axie的供應非常多樣化。而且由于AxieMarketplace與游戲集成,與Opensea等第三方市場相比,它更容易聚合獨特Axie和游戲內物品的“長尾”。因此,截至2021年11月,Axie市場的交易員比Opensea多40%。
由于其供應的差異化性質,AxieInfinity的市場組件具有高度防御性,即Axie市場可能仍然是購買游戲內物品的首選目的地。但是,只有在游戲保持參與度的情況下,它才具有防御性,即它不能阻止玩家過渡到其他P2E游戲。
網絡效應3:DAO
AxieInfinity最初由SkyMavis團隊創建。然而,在另一個名為AxieInfinityShards(AXS)的代幣的幫助下,SkyMavis旨在將AxieInfinity的治理轉移到去中心化自治組織(DAO)。我的同胞AtomicoAngelSarahDrinkwater將DAO描述為“具有共同目標和金錢的群聊”——這是一個準確的總結。為簡化起見,AXS代幣的持有者將成為一個團體的一部分,該團體對AxieInfinity項目的未來路線圖進行管理和投票——本質上扮演分布式管理團隊的角色。
這是另一種形式的交互網絡,其中身份影響防御性。在這種情況下,用戶身份的重要性取決于網絡的規模。在DAO的早期階段,所有參與者都互相認識和信任——所以身份很重要。用戶的添加增加了視角的多樣性以及對AxieInfinity項目的影響。但隨著越來越多的人獲得AXS代幣并進入生態系統,DAO可以從少數參與者擴展到數千甚至更多。在規模上,增加更多AXS持有者不會為項目增加任何價值。換句話說,網絡效應的價值會隨著時間的推移而趨于平緩或漸近,使其不那么可辯護。
但是,DAO還有其他好處。所有權和對項目的未來進行投票的能力可以引入另一種形式的防御——對項目/社區的成功的情感依戀或部落忠誠。這是一種心理轉換成本,而不是網絡效應。但在這種情況下,它可能是一種比網絡效應本身更有意義的防御形式。
網絡效應4:AxieInfinity獎學金計劃
AxieInfinity的最終網絡效應層與其衍生的生態系統相關聯。為了玩AxieInfinity,玩家需要從Axie市場購買3個Axie——其中最便宜的要約200美元。對于許多參與者,尤其是來自新興市場的參與者來說,這是一項重大投資。為了降低這個準入門檻,“獎學金”計劃突然出現,將Axies“出租”給有抱負的玩家。然后,這些玩家將他們從游戲中獲得的收入中分成一部分給該程序——這與學生貸款沒有太大區別。獎學金數量的增加增加了AxieInfinity對新玩家的可及性。有抱負的AxieInfinity參與者的增加增加了獎學金項目的市場潛力。這具有平臺的一些特征,以AxieInfinity作為底層產品。然而,這并不是AxieInfinity獨有的。其中許多程序已經擴展到其他P2E游戲,例如?TheSandbox。因此,這里的網絡效應仍然很弱,不是可持續的防御來源。
這些案例研究只是眾多有趣的加密和web3項目中的兩個。然而,他們的許多網絡效應模式也出現在web3領域——防御性相對較弱的原生分層網絡效應。這導致我提出兩個初步假設:
第一種可能性是,在這個時代,真正的網絡效應不再是結構防御的有意義來源。相反,防御性將取決于每個項目社區的部落和心理轉換成本。雖然我不能忽視這種可能性,但我持懷疑態度。心理轉換成本是真實的,但這種解釋掩蓋了這個時代尚未到來的創新數量。此外,AxieMarketplace和Opensea表明強大的網絡效應仍然是可能的——即使它們現在讓人想起web2.0。
第二種可能性是,我們還處于web3周期的早期階段,無法實現可持續防御——類似于web1.0早期的Yahoo和web2.0的Myspace。換句話說,大多數項目仍在試驗web3的功能。而長期的贏家——具有更強大、更可靠的網絡效應——只會在這一階段的實驗之后出現。這是我傾向的結論。
如果第2點是最可能的解釋,我們需要一個廣泛的框架來評估即將到來的web3項目中的網絡效應。它們當然有有趣的細微差別,但定義它們的基本問題保持不變:
交互:用戶如何與他人交互?
網絡效應:增加一個用戶是否會增加所有用戶的價值?
可擴展性:每個新用戶以何種方式影響價值?有什么限制嗎?
防御性:隨著采用率的增長,這種情況如何變化?
這些問題對于評估web3項目的潛力至關重要。那些將web3的功能與更強大的網絡效應層相結合的人可能會成為這個時代的最大贏家。
來源:金色財經
原作者:KhorWinWin 編譯:李澤祎,鏈捕手 在2021年5月的加密貨幣崩潰之后,我們見證了各種兼容EVM的區塊鏈的崛起,如BinanceSmartChain和Matic.
1900/1/1 0:00:00這一期的靈感來自與@anonalyx的幾次談話,已經很久沒有一個話題能讓我如此興奮了。本周我們討論的是Web3的社交體驗。這些想法非常新奇,我相信在后面幾期里還會繼續完善很多內容.
1900/1/1 0:00:00隨著區塊鏈技術熱度不斷走高,虛擬貨幣作為其核心的新興技術產物,逐漸成為了犯罪分子的新目標,導致行業混亂.
1900/1/1 0:00:00現在是2022年上海區塊鏈周,要說當下最火的有元宇宙以及數字化藝術收藏品,據說這些完全虛擬的作品已經超過了你家房子,車子甚至祖傳名畫的價格,那么究竟是什么的作品,我們一起去探索.
1900/1/1 0:00:00你可能已經閱讀了許多區塊鏈正在研究從單體設計到模塊化設計的演變。你可能沒有聽說過Celestia,這是第一個以模塊化架構設計的區塊鏈.
1900/1/1 0:00:00DappOnline是一個定位全球范圍的區塊鏈應用商店,致力于構建一整套健康可持續發展的區塊鏈生態.
1900/1/1 0:00:00