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BTF:Twitch創始人:為什么說NFT將改變游戲產業

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:JustinKan,Twitch聯合創始人

原文編譯:0x137

本文梳理自Twitch聯創JustinKan在個人社交媒體平臺上的觀點,整理翻譯如下:

許多游戲玩家似乎對發售NFT的游戲工作室大為不滿,但事實上NFT不僅是更好的游戲商業模式,同時對玩家來說也有更多好處。以下就是我認為GameFi將在未來十年成為游戲的主流商業模式的原因:

首先,NFT讓工作室有了更好的籌資渠道,它讓工作室進入了一個新的資本市場,并且能夠從群眾中籌集資金。譬如,最近我投資了一個新的Web3.0游戲SynCityHQ,他們正在打造一個「黑手黨元宇宙」,而工作室在最初的NFT發售中就籌集了300萬美元。

ETH短時突破1700美元:金色財經報道,行情顯示,ETH短時突破1700美元,現報1692.6美元,日內漲幅達到2.25%,行情波動較大,請做好風險控制。[2023/2/3 11:44:33]

其次,NFT也是一種更好的游戲模式。Web3.0的游戲是一個開放的經濟,通過在開放和可編程的資產上構建游戲,它們將創造遠多于任何一款游戲的經濟價值。想象一下,如果開發人員可以在Fortnite里的V-Bucks和皮膚上構建出新的游戲內容,那么在游戲里每發生一次交易時,Epic都會獲得相應的版稅收益。雖然今天的Fortnite已經足夠龐大,但一個開源的Fortnite將會更大,因為它會成為一個真正的經濟平臺。

BTFS全網BTT總收益超過18萬億枚:據官方最新消息,BitTorrent File System(BTFS) 全網BTT總收益超過18萬億枚。總收益數據可通過BTFS SCAN瀏覽器進行查看。

據悉,BitTorrent 文件系統(BTFS)既是一種協議,也是一種網絡應用,它提供了一種內容可尋址的點對點機制,用于在去中心化的文件系統中存儲和共享數字化內容,同時,它也為去中心化應用(Dapp)提供了一個基礎平臺。BTFS團隊一直在根據最新的網絡運行情況和BTT市場行情等,進行上傳價格、空投獎勵方案等一系列動態調整。[2023/1/18 11:18:34]

另外,NFT模式也更適合游戲玩家。允許游戲玩家在游戲中擁有他們購買和賺取的資產,能使他們真正參與到游戲的潛在增長,并從中獲得收益。更重要的是,NFT可以讓一些玩家在轉而玩新游戲時保留一定的經濟實力。

比特幣全網未確認交易數量為357筆:金色財經消息,數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為357筆,全網算力為200.22 EH/s,24小時交易速率為3.19交易/s,目前全網難度為28.17 T,預測下次難度上調0.95%至28.44 T,距離調整還剩11天21小時。[2022/8/7 12:06:58]

那么為什么還是有很多人批評NFT游戲模式呢?以下是我對一些常見質疑的回答:

1.「這只是工作室圈錢的套路」

實際上,游戲工作室早就采納了向玩家銷售游戲內商品的營銷模式,但目前玩家購買的數字產品卻不可轉售。而NFT為玩家帶來的所有權,對玩家來說絕對能產生更高的經濟價值。

2.「鏈游不是真正的游戲」

這讓我想起了人們在2008年對免費游戲的批評,當時MafiaWars、FarmVille這一類的游戲也受到了同樣的質疑。我們需要足夠的時間,讓優秀的開發人員創造出更加完美的游戲體驗。其實每個投資游戲的人都知道,現在有很棒的團隊在這一領域進行建設。

3.「游戲NFT并不是真正去中心化的,因為它們依賴于中心化游戲客戶端中的模型和資產」

Crypto既是一種技術,也是一場社會運動。只有將游戲內商品放到區塊鏈上,才能讓人們相信自己擁有參與權和所有權,并更加愿意購買這些由區塊鏈「支持」的游戲資產。同時NFT模式還將使其他人更愿意在它們之上構建出新的內容。

4.「NFT對環境有害」

這個命題很難站穩腳跟,因為Solana等L1公鏈,以及L2已經能夠解決這個問題了。

所以說,NFT游戲更適合玩家和游戲開發者。就像免費游戲改變了游戲行業一樣,區塊鏈技術也將如此,未來的游戲將是非常穩健的、具有開放和可編程屬性的經濟體。

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