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OLA:為什么眾多“Play-to-earn”游戲開發者選擇Solana?

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“Play-to-earn”游戲是區塊鏈和Crypto產業令人興奮的細分領域之一。雖然當前大多數開發者選擇以太坊或其他與EVM兼容的網絡,Solana也吸引了眾多開發人員的目光。

Solana在某些方面的特性有益于游戲開發,即使不一定是首選。

Solana中的“Play-to-earn”游戲

根據DAppRadar的數據,Solana的游戲市場非常小。但是并不是因為缺乏創意,而是因為大多數開發人員更加傾向于在以太坊、BNB和其他區塊鏈上構建游戲。

然而,Solana在智能合約方面有一個非常與眾不同的特性。

游戲Plutonians的CTOTillmann表示:“在Solana上構建游戲并不是我們的第一次嘗試。事實上,我們團隊內部經歷過一些挫折,因為EVM是開發人員的首選。但Solana讓我們第一次建造出符合我們內心標準的游戲,讓我們可以更加全神貫注的探索我們想要提供過用戶那種游戲體驗。”

烏克蘭要求當地加密貨幣企業提供財務信息:金色財經報道,烏克蘭國家銀行(NBU)要求四家當地加密貨幣公司Kuna、CoinPay、GEO Pay和Qmall提供2023年前兩個季度的財務報表。NBU要求加密貨幣企業在7天內提供財務報表。

根據一份文件,NBU還要求加密貨幣企業提供運營量數據以及資金接收和轉移信息。NBU還要求烏克蘭加密貨幣公司從2023年初開始為所有賬戶發布報表。[2023/8/1 16:11:53]

目前,有一些“Play-to-earn”游戲建立在Solana上。當前Solana上最受歡迎的游戲是SolaJump,不足2300人的用戶為這個游戲帶來了171萬美元的利潤。在區塊鏈游戲開發的早期階段這是一個不錯的成績。

與此同時,有很多新的項目涌現,比如NextMoon、WolfGameforSolana、RaceFi等等。

KDAC成為Polymesh Association首個Polymesh節點運營商:2月21日消息,Polymesh Association宣布KDAC成為其首個Polymesh節點運營商。據悉,Korea Digital Asset Custody Co.(“KDAC”)致力于將證券型代幣區塊鏈擴展到韓國。

KDAC曾獲新韓銀行的股權投資,是一家為企業和個人提供各種數字資產托管和存儲服務的數字資產托管管理公司。目前為機構投資者和大型企業等40多家客戶提供數字資產托管服務。[2023/2/22 12:20:45]

MonkeyBall的CMOOrenLangberg在介紹其游戲時,表示:“有多種因素助力游戲的參與度和吸引力,比如藝術設計、游戲機械設計、經濟模型等等。MonkeyBall不僅是一款超級有趣的足球類街機游戲,其背后的價值吸引了從鐵桿到休閑的一系列玩家。”

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技術紅利是有價值的

由于各種原因,開發者被吸引到在Solana上建立“Play-to-earn”游戲。

首先,Solana網絡提供了其他生態系統目前可能無法提供的可擴展性。開發人員在構建一個區塊鏈游戲時必須實現其靈活性和自由度。此外,網絡較高的吞吐量和較低的交易費用,對開發者和游戲玩家都是非常重要的。

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可以說Solana的特性與鏈游的要求相一致。在技術框架方面為更多的游戲開發人員和玩家提供了堅實的基礎。

然而,對主流用戶的吸引對于游戲而言是至關重要的。目前P2E游戲玩家關注的焦點是獎勵,而不是游戲的質量。主流用戶希望獲得游戲體驗,而不太關心其背后支撐的技術。

Tillmann對這一“分歧”表達了自己的看法:“這兩個團體并不一定要達成統一,因為它們都很重要。然而,有一部分游戲玩家不僅僅在尋找更高質量的游戲體驗,對游戲資產的所有權也具有極高的期望。我認為這群人將開始定義‘Play-to-earn’,以及主流將如何對其進行采納。Solana是一個偉大的開始,從區塊鏈技術入手,為游戲消除摩擦。”

OrenLangberg也表達了類似的看法,他還指出,眾所周知的“缺失部分”是指建設具有更廣泛吸引力的項目。

在頂級游戲、競爭力、獎勵、易用和建立戰略伙伴關系之間找到平衡,恰恰是讓主流用戶進入Solana上區塊鏈游戲的關鍵。

超額獎勵推進P2E游戲

許多玩家被吸引到“Play-to-earn”游戲,是因為他們可以獲得回報。所有游戲中的資產都以NFT的形式存在,并能夠將他們轉化為真實的貨幣。

對于大多數人來說,這些獎勵是重新創造價值或產生收入流的一種方式。然而,在獎勵和金錢之外,游戲體驗也非常的重要。

OrenLangberg補充道:“多年來,人們花在游戲上的錢并沒有得到真正的回報。一旦他們知道有一種方式玩高質量的有趣的游戲,并得到回報,這將是一個開始。”

“沒有比區塊鏈和游戲更好的結合了,而且隨著區塊鏈技術采用程度的不斷提高,傳統游戲玩家遷移到Crypto領域的數量也會增加。對許多人來說,Crypto仍然是令人困惑和恐懼的,也是不太穩定的。“

Tillmann對此表示贊同,并將原因歸結于教育。

讓主流用戶了解游戲好處的一種方法是直接向他們展示。利用有影響力的人和內容創建者來幫助傳播關于這些游戲需要什么以及它們如何改變游戲環境非常重要。此外,游戲玩家需要了解他們花了幾周或幾個月參與的游戲世界的價值。

“在90年代,許多具有歷史價值的網站現在都永遠消失了。尤其是在我們花費大量時間探索游戲世界和環境的情況之后,游戲的停運給世界帶來了一些遺憾。”

“然而隨著區塊鏈技術的采用,無論哪一家游戲工作室決定為游戲支付電費,都可以令玩家重新訪問關卡和世界。隨著這些世界和體驗成為我們生活中的重要組成部分,這是一件非常有價值的事情。”

總結

雖然游戲開發商可以選擇多種多樣的區塊鏈來構建游戲,但Solana似乎是最近的首選。Solana所提供的適用于游戲的特性具有極大的吸引力。

除此之外,有一個堅實的團隊為Solana生態系統的開發和運營作為后盾,為“Play-to-earn”游戲的長期生存能力做出了貢獻。

以太坊等區塊鏈對于鏈游而言始終具有一定的吸引力,然而他們可能缺乏必要的好處和功能,使區塊鏈游戲具有可行性的風險。游戲開發人員不能等待區塊鏈的升級,因為它們可能永遠不會發生。

那些在P2E領域有所突破的人希望從第一天起就擁有必要的工具和功能,這使得Solana成為一個很好的選擇。

原文來源于bitcoinist,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編輯。

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