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NFT:GameStop 進軍加密領域,傳統游戲玩家們會買賬嗎?

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GameStop終究卷入了加密領域,這家以銷售游戲軟硬件設備而聞名全球的美國零售商開始試水NFT。

5月23日,GameStop上線了可供存儲和傳輸加密資產及NFT的加密錢包,并在下載頁面打出了「探索Web3,購買、持有和交換數字資產」的Slogan。早在今年3月,GameStop就表示將在第二財季的7月底之前進入NFT市場。

成立近50年,GameStop用超過6000多家線下連鎖門店打入了全球游戲玩家的市場,并于2002年在美股上市。然而,2020年爆發的新冠疫情開始摧毀線下零售業。

GameStop發布2021年第四季度和全年業績財報數據顯示,盡管該公司去年全年凈銷售額增長18%,達60.1億美元,但凈虧損3.81億美元,比2020年2.15億美元的虧損額高出了77%。

上一次,讓GameStop的名頭響徹互聯網的還是在2021年1月下旬的散戶軋空事件——該公司的股價被機構做空,散戶利用期權賣出方的對沖需求推高股價、「暴打」空頭機構。

年初以來,穩定幣DAI持有的USDC儲備從24億美元降至5.2億美元:金色財經報道,自今年年初以來,在MakerDAO掛鉤穩定性模塊(PSM)中用作支持的USDC數量已大幅下降。據DeFiLlama的數據,2023年1月,PSM中鎖定了約24億美元的USDC。現在,這一數字已縮減至5.2億美元左右,這表明在其自己的合約中直接用于支持DAI的USDC金額下降了78%。值得注意的是,USDC在DAI抵押品儲備中的總體份額已從50%左右下降到僅為8%。目前DAI的供應量為47億。

金色財經注:PSM允許用戶以1:1的比例存入USDC并鑄造DAI,有助于保持穩定幣與美元掛鉤。[2023/6/24 21:56:53]

機構選擇做空GME正是看到了GameStop的業績疲軟,盡管「散戶革命」將該公司的股價推高了近30倍,但并未能阻止GME后來又回到兩位數。落后的經營模式和連年的虧損也開始讓GameStop思考如何扭轉不利局面。

SEC就Coinbase內幕交易對Wahi兄弟提起的訴訟達成和解:金色財經報道,美國證券交易委員會 (SEC) 于5月30日宣布,前Coinbase產品經理Ishan Wahi和他的兄弟Nikhil Wahi已同意就美國SEC對他們提出的內幕交易指控達成和解。[2023/5/31 11:48:52]

如今看來,加密資產、區塊鏈、Web3.0、NFT被GameStop視作「救命稻草」,但它的主要用戶——那些傳統的游戲玩家們真的會買賬嗎?

實體游戲零售商上線加密錢包

5月23日,GameStop正式在官方推特上公布了其加密錢包GameStopWallet的下載方式,GameStopNFT平臺的測試網也出現了連接錢包的入口。

目前,GameStopWallet以Chrome插件的方式供用戶下載。下載頁面顯示,該錢包是一個自我托管的以太坊錢包,這意味著用戶需要自己保管錢包和資產。為了讓用戶能低成本、高效率地交易,該錢包采用了以太坊Layer2網絡Loopring的技術功能,以減少網絡Gas費,避免網絡擁塞。

BitMEX Research:今日凌晨比特幣曾出現長度為2的鏈分叉:5月8日消息,BitMEX Research在推特上表示,北京時間5月8日04:44(區塊高度788686),比特幣出現了長度為2的鏈分叉,Antpool和Foundry Pool USA之間出現了競爭,Antpool最終獲勝。比特幣上長度為2的鏈分叉非常罕見,最后一次可能是發生在2020年11月。但是,鑒于最近無效區塊的大量增加,這也許并不意外。據BitMEX Research分享的Forkmonitor頁面分析,如果交易發生在一個分支中,而沖突的交易發生在另一個分支中,那么它可能是RBF費用增加或嘗試雙花。在上述區塊高度中,涉及9.85805149 BTC的13筆交易在最長的鏈上被雙花。[2023/5/8 14:49:34]

與其他以太坊錢包相同,GameStopWallet可以存儲和傳輸以太坊標準的加密資產,包括ETH、ERC-20代幣及ERC-721、ERC-1155標準下的NFT資產,支持用戶在以太坊和Loopring兩層網絡之間交換ETH和ERC-20代幣。

Alameda Research錢包內代幣總價值跌破1億美元:金色財經報道,據Dune Analytics最新數據顯示,Alameda Research錢包內的代幣總價值已跌破1億美元,截至目前為95,139,622美元,其中市值超過1000萬美元的代幣總計4個,分別是BIT(持有量100,005,884枚,約29,973,763美元)、TUSD(持有量16,548,267枚,約16,548,300美元)、USDC(持有量11,730,916枚,約11,761,991美元)、以及USDT(持有量11,224,735枚,約11,224,488美元)。[2022/11/12 12:55:46]

該錢包也是進入GameStopNFT市場的官方入口,支持用戶使用ApplePay、信用卡和借記卡購買ETH。從中可見,未來,GameStopNFT市場的數字商品將以ETH為主要結算單位。

GameStop上線加密錢包主要是在為該公司的NFT平臺做準備。

CurrencyWorks旗下MusicFX平臺發布首款NFT音樂播放器:5月31日消息,區塊鏈平臺提供商、加拿大上市公司Currency WorksInc.宣布旗下Music FX平臺推出首款NFT音樂播放器,該款播放器可以讓那些與Music FX合作的藝術家通過NFT發布新歌,所有音樂歌曲都不會被非法復制或下載,繼而解決了盜版問題。

此外,音樂人可以自行決定NFT發行量,NFT也可以提供給粉絲用于購買歌曲并獲得額外福利。[2022/6/1 3:54:01]

今年2月,GameStop宣布將與以太坊layer2擴展平臺ImmutableX合作開發NFT交易平臺,并推出1億美元的游戲基金。3月,該公司宣布將在7月前上線NFT市場。

目前,GameStopNFT平臺的測試網上僅有連接錢包的入口,具體有哪些NFT商品還猶未可知。平臺主頁上方顯示,「ImmutableX游戲藏品即將到來」,由此推測,ImmutableX不僅是GameStopNFT的技術提供方,還將會是該平臺的NFT資產供給方。

GameStopNFT平臺的測試版頁面

ImmutableX本身是一個以太坊layer2網絡,該網絡上目前支撐著多款區塊鏈游戲,包括戰術紙牌游戲GodUnchained、角色扮演游戲GuildofGuardians、IIuvium等,這些游戲內的資產多以NFT形式存儲在區塊鏈上。該網絡平臺與GameStop合作,顯然是沖著后者的游戲玩家市場去的。當然,GameStop也會從ImmutableX上吸引加密玩家。

GameStop與ImmutableX合作的另一亮點是「1億美元游戲基金」,該基金以ImmutableX的原生代幣IMX注資,面向有志于NFT和元宇宙的游戲開發者、電競公司、IP出版商、內容制作人和藝術家等群體進行項目孵化,給予IMX捐贈。

雙方到底最終能碰撞出何種火花,還有待7月GameStopNFT市場正式開放才可一探究竟。

Web3.0能解救GameStop嗎?

GameStop上線加密錢包,闖入NFT甚至Web3世界,此舉帶來的評價呈現兩級分化的狀態——加密愛好者大力歡迎,認為這是傳統商業公司跨入新興領域的又一例證;而GameStop的一些用戶并不看好,認為「賣圖片的NFT」不能為該公司目前的困境帶來本質上的改變。

GameStop的困境來自于連續多年的虧損。這個在1984年從一個名為「Babbage's」的小型軟件零售商店起家的公司,經過了將近50年的重組與擴張,成長為一家在全球擁有超過6000家線下門店的美股上市公司,最終在疫情的沖擊下顯出疲態,于2020年、2021年連續兩年虧損。

2021年1月,GameStop更是直接被機構看空,盡管那場散戶軋空事件將它的股價從17美元推上了483美元,但短期的情緒不可持續,其股價再次跌回兩位數。市場預測,2022年的GameStop將會繼續虧損。在如此困境下,GameStop試圖抓住Web3.0,但這個新概念真的能夠解救它嗎?

GameStopNFT的官方推特自5月19日發出第一條打招呼的推文之后,就開始普及加密知識,「什么是區塊鏈」、「什么是數字資產」、「以太坊是什么」、「什么是錢包」,它以每日一個小知識的節奏為GameStopWallet的上線預熱。

GameStopNFT官推普及區塊鏈知識

然而,在評論區里,將NFT評價為「騙局」的游戲玩家大有人在;也有人認為GameStop現在進入NFT「為時過晚」;還有用戶表示,如果線下商店向他推銷NFT,他將拋棄GameStop;更有網友調侃,引入NFT的GameStop可能會再一次招致做空。

作為一家游戲軟硬件銷售商,GameStop的收入主要仰賴它的用戶,但它的用戶是否能接受NFT是個最大的問題。游戲玩家對NFT的好感度并不高,這一點從GameStop的上游的遭遇就可見一斑,多個游戲開發公司在提出NFT計劃遭到受眾批評。

去年11月,推出FIFA系列游戲的游戲開發公司EA曾高調談論NFT,該公司CEOAndrewWilson一度表示,「NFT是我們行業的未來。」但三個月后,他開始淡化有關NFT的想法,并在今年2月的投資者電話會議中表示,「NFT不是我們正在努力推動的事情」。

Wilson的這種態度轉變一方面是源于游戲玩家的抵制,另一方面還來自于公司內部的批評。他在公司內網有關NFT的回復引來了員工的質疑,各種表示不贊同及擔憂的表情包一連串地出現在員工評論中。

除了EA,推出游戲《刺客信條》的開發公司Ubisoft也在提及NFT后引發外部爭議。2021年,育碧官方在YouTube上披露了一個NFT預告片,允許人們使用加密貨幣購買數字商品,結果該預告片收到了40000多次「拇指向下」的「不喜歡」表態,評論區里群嘲一片,諷刺育碧要用NFT「割韭菜」的聲音不絕于耳。

傳統游戲玩家對NFT不感冒,GameStop或許可以從加密用戶中汲取收入增量,但相比游戲玩家,加密用戶的基數仍舊處于小眾范圍。

GameStop與ImmutableX合作,一個想從小眾的加密市場獲得新增勢力,一個想從傳統游戲玩家那擴張用戶,看似互補,也引發了另一個疑問,在NFT交易量因加密市場下行而大幅萎縮的背景下,OldMoney與NewMoney,到底誰想割誰?

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