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MEFI:OceanMollu丨GameFi 2.0的盡頭是元宇宙生活

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元宇宙是這兩年的市場風口,而以區塊鏈技術為基礎結合傳統游戲形成的新賽道GameFi,儼然成為元宇宙落地的入口之一。GameFi賽道在2021年借著元宇宙東風迎來了幾何級發展,一天交易額過數十億美元,在線用戶接近百萬。

GameFi為何發展如此迅速,原因在于其將DeFi、NFT等技術合為一體,一躍成為元宇宙概念實現的端口。今天,我們就來聊一聊新賽道GameFi。

一、GameFi≠傳統游戲

提起GameFi,各類游戲成為大家吐槽的談資,但是本質上GameFi是DeFi和NFT融合下的游戲化金融概念,是將金融產品以游戲的方式呈現。傳統游戲如英雄聯盟,游戲本質是興趣度,而GameFi與傳統游戲有更多的不同點。

Gucci將于6月21日對KodaPendant NFT持有者進行快照:6月13日消息,奢侈品巨頭Gucci宣布,將于美東時間6月21日上午10點對KodaPendant NFT持有者進行快照,不久后持有者可領取實物項鏈。

今年4月,Gucci宣布與Yuga Labs旗下元宇宙游戲Otherside合作推出限量版Otherside Relics by Gucci系列。[2023/6/13 21:32:45]

GameFi的游戲特點:

1.游戲去中心化

GameFi游戲沒有英雄聯盟游戲運營方這種大型的運營方,任何人都可以主動參與游戲的開發與建設,哪怕是游戲最初的開放者,也沒有權限掌握游戲的發展、關閉游戲。

澳大利亞通信和媒體管理局:幣安因垃圾郵件違規行為被處罰200萬美元:金色財經報道,澳大利亞通信和媒體管理局 (ACMA) 宣布 Binance 因在 2021 年 10 月至 2022 年 5 月期間發送垃圾郵件的違規行為被處以 200 萬美元的罰款。據澳大利亞通信和媒體管理局周四發布的更新信息顯示,幣安此前發送了超過 570 萬封電子郵件,這些電子郵件要么無法取消訂閱,要么很難選擇退出(只能登陸賬戶才能執行退出操作)。

澳大利亞通信和媒體管理局聲稱,此前已就此事聯系了 Binance Australia 但沒有采取執法行動,目前幣安已完成了相關罰款的支付并將履行一項可由法院強制執行的為期三年的承諾,包括允許對其線上營銷活動的獨立審查等。(smartcompany)[2022/12/15 21:45:51]

2.游戲控制權在玩家手上

ETH最后活躍供應量達到5個月高點:金色財經報道,據Glassnode數據顯示,ETH最后活躍供應量達到5個月高點,日均值為16,495,043.968 ETH。[2022/10/15 14:28:58]

GameFi游戲玩家的自由度極高,玩家們可以通過游戲治理代幣進行投票,參與游戲規則的制定與完善。

3.賺錢效益

傳統游戲有一群職業玩家,像魔獸世界、英雄聯盟、大話西游,這批職業玩家如同職業白領一樣,靠把游戲賬號提升等級、裝備維持生活的日常開銷。GameFi游戲將這種效應進一步放大,玩家們在升級打怪獸的過程中,不僅可以獲得游戲樂趣,還可以獲取代幣、裝備、NFT道具等,這些都能作為資產在區塊鏈平臺與交易平臺中進行出售。

4.GameFi發展窘境

GameFi發展迅速的背后是問題的集中暴露:可玩性差、經濟模式不可持續、治理滯后等,加上社交性不足,無法給玩家帶去良好的游戲體驗。

二、GameFi2.0的盡頭是元宇宙

鑒于全球鏈游行業的整體活躍,層出不窮的鏈游應用正以野火般的態勢在GameFi2.0賽道新生和壯大,市場需要一款類似于英雄聯盟的代表作,能為行業注入新的活力,將元宇宙場景與NFT資產、DAO、DeFi緊密連接,有望成為現實世界和元宇宙溝通的橋梁,容納廣大游戲愛好者在該款游戲中創造出更加沉浸式的虛擬世界。

三、未來展望

隨著區塊鏈、物聯網等技術的發展更新,GameFi2.0將是后DeFi時代的巨大機會點。以社區自治促進發展,用經濟激勵激發玩家長期使用,極有希望帶領更多人進入元宇宙。GameFi依托于由點及面的生態深入拓展到RPG、養成、經營類等領域,用真玩真賺的進階體驗滿足玩家更高的游戲需求,引導GameFi2.0市場走向成熟并成為元宇宙游戲通往現實的途徑。

通過在元宇宙中建立形象,無論是單打獨斗還是互相協作,游戲都可以擴大吸引力,將服務帶給更廣泛、更年輕的人群。目前用戶對于虛擬空間體驗有著良好的受眾基礎,比如VR運動。

在國內,VR運動也不再是小眾話題。打開各大社交平臺,越來越多年輕人開始曬出VR運動相關內容。以小紅書為例,關于VR里打球、練拳擊、運動游戲推薦等話題瀏覽量就達上千萬。

隨著國內VR一體機進入消費級時代,再加之行業“硬件+軟件”生態不斷成熟。VR為代表的可穿戴設備早已不再是小眾游戲發燒友的天地,正開始走進更多普通人的生活。IDC披露的最新數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺。

娛樂化的模式加上虛擬化的場景讓游戲增添了趣味性、真實性、賺錢性,未來GameFi2.0的盡頭是元宇宙生活。

來源:金色財經

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