創作者經濟是當今互聯網時代發展出來的一種全新的商業模式,在這種商業模式下,人人都可以成為內容創造者。創作者經濟從誕生發展到如今的地位,經歷了巨大的變化,從以專業公司為主體到以大平臺上的普通用戶為主體,但主要的變化尚未到來。
本文將探索未來創作者經濟的新見解:區塊鏈、會員代幣和其他Web3技術將創建一種創作者和用戶之間的協作機制。
讓我們面對現實:年輕人都想成為創作者
根據CNBC的研究發現,如今在美國,年輕人夢想成為內容創作者是成為宇航員的3倍。在巴西,75%的年輕人想加入創作者經濟。
世界上有超過5000萬人認為自己是創作者,而只有200萬人是專業人士。創作者經濟誕生于十多年前,當時許多創作者還是青年。
此外,隨著有更多年輕人加入當今的數字環境,預計創作者數量將在不久的將來繼續上升。
互聯網支付服務提供商Stripe分析了50個創作者平臺,以確定創作者數量的增長趨勢,圖表如下所示:
好的,我們知道市場很大。但更重要的是,創作者經濟還沒有充分發揮潛力:
根據InfluencerMarketingHub的一份報告,創作者經濟的全球市場規模估計約為1042億美元。此外,創作者經濟在2021年獲得了創紀錄的資金,有13億美元投資于該行業的初創企業。
與共享經濟或協作經濟有許多相似之處,后者支撐了Airbnb等獨角獸的出現,而創作者經濟以巨大而著稱,所以很難衡量其市場規模及未來預測:
創作者無處不在,以許多不同的方式創作和賺錢。
盡管創作者經濟還處于早期階段,但來自a16z和其他幾家風險投資公司的專家仍認為它是新技術浪潮中最有前途的市場之一。
Voyager在過去4天收到5100萬枚USDC:金色財經報道,據21co鏈上數據分析師Tom Wan披露數據顯示,Voyager已轉出1750萬美元的BTC、1290萬美元的ETH、800萬美元SHIB、200萬美元的山寨幣 (BAT、SAND、MANA、APE)。并在過去4天內收到5100萬枚USDC。[2023/8/14 16:24:54]
好的,我們知道這有很大的潛力。現在,讓我們簡要總結一下智能手機的普及和互聯網的民主化,即所謂的Web2,是如何導致創作者經濟崛起的。
Web2允許創作者浮出水面。事情是這樣的:
如果您不熟悉Web1和Web2這兩個術語,請注意,在接下來的解釋中,我們的重點將放在創作者的角度上。長話短說,Web的轉變催生了今天創作者經濟的基礎:
Web1|?信息經濟:僅限消費:
互聯網基本上是由只讀頁面組成的,少數創作者將他們的內容上傳到網上,供用戶訪問和閱讀主頁上的信息。
由于幾乎沒有互動,人們僅僅可以在他們的計算機上閱讀由雅虎和谷歌等少數公司在博客和主頁上制作的內容。因此,幾乎所有的價值都流向了這些內容的建設者。
Web2|?平臺經濟:讀寫
有了更強大的互聯網連接、智能手機和用戶友好的應用程序,更多的人可以加入互聯網并毫不費力地與他人聯系。現在,任何人都可以輕松地進行與其他用戶的交互,并以最多樣化的格式創建內容,而且最棒的是:無需代碼知識。
這種新的現實讓創作者行業浮出水面,最終開始從他們的內容中賺錢,無論是通過廣告、訂閱、數字產品還是與品牌的合作。創作者經濟迅速蔓延到世界上幾乎每個國家,展示出巨大的增長跡象,這些跡象很快被大型科技公司發現。
Web2允許創作者加入互聯網并分享其部分價值,如下所示:
StarkWare發布新的Stark Net開源全節點Papyrus:1月12日消息,以太坊Layer2開發公司Stark Ware發布新的Stark Net開源全節點Papyrus,它基于Rust實現,是第三個加入StarkNet生態系統的完整節點,將跟蹤StarkNet,允許用戶和開發人員通過Stark Net的JSON-RPC查詢狀態,Papyrus還將為新的StarkNet定序器提供基礎,以提高StarkNet的吞吐量。[2023/1/12 11:07:27]
科技巨頭建立了目前為幾乎所有創作者提供基礎的平臺。今天,無論是在線音樂家、視頻制作人、游戲制作人、作家還是廚房,只要是創作者,幾乎100%都會與某個平臺相關聯:您會在Instagram等社交網絡、Youtube等視頻網絡上找到他們,或者在AppStore或Playstore上下載他們的應用程序,最后在Patreon和OnlyFans等平臺上訂閱他們,以便訪問私人內容。
總之,Web2已經將創作者融入其中。但盡管看起來不錯,但它也創造了一個更適合平臺而非創作者的經濟。讓我們來探討一下這個問題。
友好的開始后,給廣大創作者一記“耳光”:
在少數平臺壟斷市場的情況下,Web2的模式已經變得貪婪,并不適合創作者經濟。由于創作者之間極度的經濟不平等和不合理的報酬率,只有少數創作者能夠讓他們的職業生涯出彩:
此外,平臺擁有非常多的控制權,以至于他們不允許創作者擁有自己的內容、價值和關系。因此,由于無法控制其作品的貨幣化,大多數創作者被迫與品牌合作以獲得某種收入。
持有或丟失BTC的數量達到5年高點:金色財經報道,Glassnode數據顯示,持有或丟失的BTC數量達到7,537,885.017的5年高點。[2022/10/10 12:51:28]
盡管這似乎是一個機會,但許多專家認為,這種情況非常不穩定,因為大多數創作者沒有固定的合同,并且經常需要與不同的品牌談判新的協議。此外,我們認為創作者應該花更多的時間專注于發揮他們的創造力,而不是每個月尋找新的合作伙伴。
最后但并非最不重要的一點是,有必要陳述的事實,那就是:創作者正在減少,比以往任何時候都快。
創作者需要適應每一個平臺的算法,況且算法會定期更改規則。特別是社交網絡產生了倉鼠輪效應,創作者需要進行一系列活動才能保持相關性。
Web3讓我們開始解決這些問題,為創作者經濟帶來理想的技術:
現在比以往任何時候都更適合讓創作者經濟蓬勃發展。如果Web1是信息經濟,Web2是平臺經濟,那么Web3可以被認為是財產經濟。
Web3|財產經濟:讀、寫和擁有
Web3是基于區塊鏈基礎設施的新一代互聯網。與前兩個時代不同,在Web3中,用戶數據、財產和貢獻不再局限于原始平臺,而是可以通過安全的公共網絡在互聯網上開放。因此,網絡效應是共享的,用戶不會被鎖定在某個特定的平臺上。
Instagram首席執行官亞當·莫塞里(AdamMosserri)在《基于區塊鏈的創作者主導的互聯網》演講中認為,創建基于區塊鏈的創作者經濟,權力將轉移到創作者手中,這意味著創作者將不再僅與社交網絡X或Y綁定,并且在未來,無論某一個平臺發展的如何,創作者都將真正擁有他們的觀眾。
但這怎么可能呢?
Women Ape Yacht Club#0以90ETH價格成交,創該系列迄今最高交易記錄:8月29日消息,據NFTGo.io數據顯示,Women Ape Yacht Club#0以90ETH的價格成交,約合134,212.66美元,創下該NFT系列迄今最高交易記錄。此外,買家還以82ETH的價格買入Women Ape Yacht Club#7。
Women Ape Yacht Club是一個“母猿”主題的NFT系列,總計發行10,000枚NFT,該項目聲稱1萬只“母猿”對應了1萬只“無聊猿”BoredApe,并希望幫助“無聊猿”可以找到自己的生活伴侶,不過Women Ape Yacht Club已澄清她們不隸屬于YugaLabs、BAYC或Larva Labs。[2022/8/29 12:54:42]
“作為一名創作者,你應該能夠利用技術籌集資金來資助你的雄心壯志。如果您這樣選擇,您應該能夠在未來出售股權,并且您應該能夠設定條款。(...)我們可以將這些條款編入區塊鏈的智能合約中。我們可以將你在Youtube上的收入分成、你在Patreon上的訂閱費、你在Instagram上的商品銷售,都與你自己的代幣聯系起來。”
——亞當·莫塞里
區塊鏈技術為這一想法帶來了大量的推動力:數字所有權、互操作性、治理和激勵以及可組合性。
以下是在我們看來,區塊鏈能對創作者經濟產生的重要影響:
數字所有權:
隨著區塊鏈技術的出現,以前集中在某個權威機構的記錄變得“數字化”且是“公開的”,從而能夠以安全、合法的方式將所有權歸屬于特定資產。從這個意義上說,以太坊等區塊鏈網絡上數據庫的個性化催生了代幣。
通過代幣化,創作者可以與他們的支持者一起通過創建和營銷稀缺的獨家數字資產來為他們的項目融資。這些數字資產可以與現實世界中的獨特體驗相關聯,例如提供對社區、論壇、特定內容的訪問權限,甚至在未來共同擁有版稅。
前OCC代理署長推測SEC和Ripple最終或就訴訟案達成和解:8月22日消息,前OCC代理署長Brian Brooks對SEC與Ripple訴訟案的最終可能結果進行預測。他認為,即使法官最終決定Ripple是否在2013年違反證券法,但雙方可能會就此事達成一致。SEC聲稱,Ripple在2013年的ICO違反美國證券監管規定。
Brooks補充說,如果雙方達成和解,將允許投資者繼續在美國交易XRP。他還表示,雙方將試圖根據2013年XRP代幣分配情況來解決這一問題。Brooks解釋說,資產在特定時間的性質以及分配是不同的。
他認為爭論的焦點將集中在2013年XRP代幣的分配上。當時XRP代幣的分配將決定XRP是否是一種證券。這是法院作出判決的基礎。XRP如今是否仍然是一種證券是不確定的。根據美國SEC的說法,資產的性質會隨著時間的推移而改變,因為它們實現了去中心化和實用性。他進一步表示,雙方將根據2013年代幣的分配情況達成一致。(Crypto News Flash)[2022/8/22 12:41:18]
如今在Web3世界中,旨在通過構建獨家社區來賦予創作者權力的去中心化協議已經成為現實。
互操作性:
在Web3,你可以跨不同平臺展示你的個人物品。借助公共網絡,應用程序只是由第三方集成數據,因此你可以在各種場合使用你的資產。
這意味著,例如,如果你在區塊鏈上的游戲中購買服裝,即使該游戲突然消失,你仍然擁有該服裝,并且可以在支持該服飾的其他游戲中使用它。
從這個意義上說,許多平臺接受此類資產為它們帶來更多用例是很自然的。Instagram和Twitter已經在測試將NFT集成到人們的個人資料中。
治理和激勵:
另一個偉大的轉型是平臺可以輕松創建為持有者提供治理權的股權代幣。一般來說,這些人可以在類似于投資者會議的過程中積極參與平臺的發展方向。
但是創作者呢?
治理代幣的分配可以激勵創作者為平臺發展做出貢獻,產生歸屬感,并使平臺的未來與創作者的目的保持一致。
Web3如何成為創作者經濟的游戲規則改變者?
親愛的讀者,這個話題極具未來主義,很顯然,考慮到Web3的所有不確定性,很難以自信的態度來預測未來幾年Web3能夠為創作者經濟帶來哪些變化。
然而,為了擴大未來的視野,我們將深入探討我們的3個主要見解:
將當前各大平臺的價值和權力重新分配到創作者手中;
為想要開始創作之旅的人們提供新的視角;
用戶第一次有機會獲得獎勵并擁有互聯網的一部分。
將當前各大平臺的價值和權力重新分配到創作者手中
首先,我們相信通過代幣化和智能合約等區塊鏈的獨立機制,平臺可以將價值和權力重新分配到創作者手中。創作者將能夠制定規則,例如將成為社區成員的人數、成為社區成員的價格、參與的好處、利益的持續時間,以及與其商業化相關的特許權使用費的百分比。
如果以前,創作者是依賴大型平臺來吸引觀眾,通過平臺的算法來使他們的內容貨幣化,那么現在他們將有另一種方式來資助和發展他們的職業生涯,包括:
最重要的用戶:他們最忠實的粉絲。
最重要的工作:只創作他們喜歡的優質內容。
此外,值得一提的是Web3上新平臺的出現。其中許多是分散的去中心化自治組織,由創作者構建。所以預計創作者將有額外的平臺可供選擇,并且這些新平臺將在互聯網上占據更多空間。
例如,Audius被公眾稱為Web3時代的Spotify。該平臺是“構建在區塊鏈上、專為藝術家設計的現代流媒體服務,為各種類型的音樂家創造、成長和貨幣化而構建”。截至2022年1月,Audius擁有超過200,000首歌曲的曲目庫,平均每月有600萬聽眾。
為想要開始創作之旅的人們提供新的視角
其次,考慮到Audius的新場景,對于那些想以創作者身份開始他們的旅程的人來說,這是一個新的視角。
正如我們在Web2所看到的,不乏想成為創作者的人,但可用的資源只允許一部分創作者茁壯成長。
現在,隨著可獲取更多價值、更改平臺的靈活性以及所有權帶來的穩定性,隨著場景的發展和加密資產的普及,預計將有數百萬人加入Web3創作者經濟并開始他們的創作之旅。
例如,Rally平臺允許創作者創建他們的粉絲社區加密資產,通過Rally,創作者可以發行自己的代幣,允許他們的代幣持有者訪問獨家內容,以及向他們最忠實的粉絲返還價值。這為創作者的獨立變現以及創作者和粉絲之間的新合作關系打開了大門。
用戶第一次有機會獲得獎勵并擁有互聯網的一部分
在Web3,用戶不僅僅是消費或創作內容,還可以投資于他們最喜歡的項目,無論是正在制作的新游戲,還是已經做得很好的創作者的職業生涯,或者另一個剛剛開始的項目。
你能想象如果你作為一個粉絲投資于一個創作者,5年后他/她真的成名了嗎?
這種情況也可以改變創作者的游戲規則,因為它開啟了一種與粉絲建立聯系的新方式,遠遠超出了訂閱的范疇。通過投資于他們最喜歡的創作者,用戶不僅僅是超級粉絲,同時也是創作者事業成功的投資者。
Instagram的首席執行官亞當·莫塞里在剛剛提到的演講中也提到,人們能夠像投資初創公司一樣投資于創作者。這意味著有更多的創作者更加專注內容,因為他們有足夠的資金來維持生活穩定并在他們的職業生涯中邁出下一步。
此時,您可能想知道訂閱和代幣之間有什么區別。PeterYang在“NFT是訂閱的未來嗎?”一文中提到,會員代幣超越訂閱,主要有兩個原因:
①.代幣并非建立在可能隨時更改規則和費用的平臺上
②.代幣讓用戶愿意花費更高金額換取收益并共同擁有創作者的職業生涯。
如上圖所示,我們有3個不同的用戶范圍:
休閑追隨者:不愿意支付任何費用,通過以廣告為商業模式的平臺觀看創作者的免費內容;
訂閱者:愿意支付一定金額的費用,通常會通過訂閱來獲得更多優質和獨家內容;
超級粉絲:愿意花費更多價值、金錢和支持,與創作者共同擁有事業,共同尋求成功。
總而言之,在這個Web3的新范式中,我們看到了一種相對更加平衡的關系,其中每個參與的人都可以為創作者的作品增加一些價值。通過在建設者、創作者和用戶之間的合作基礎上形成一個聯盟,創作者擁有了一個可以分享內容的社區,社區也會長期陪伴他/她職業生涯的成長。
在Web3,每個利益相關者都將發揮作用,以支持創作者的成功,因此,我們稱之為“社區”。
建設者提供基礎設施和支持,使他們的平臺適應創作者,并為平臺用戶提供最佳體驗,以便他們可以消費內容并以最佳方式進行互動。
用戶共同擁有創作者的職業,成為他們最忠實的粉絲,并為創作者提供反饋。
創作者有足夠的資金支持和穩定性來做他們最擅長的事情:制作出色的內容。
對于創作者經濟來說,這是一個令人鼓舞的情景。從Web2到Web3的轉變首先是一種文化轉變,這無疑會為當今社會帶來更多機會。
來源:Wefy
原文編譯:黑米@白澤研究院
來源:金色財經
Tags:WEBWEB3STA區塊鏈web3游戲是什么意思web3域名哪里注冊Defi Shopping Stake區塊鏈個人怎么買
最終幻想,1987年由日本當時的游戲軟件公司史克威爾開發的角色扮演游戲游戲系列。在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG.
1900/1/1 0:00:00隨著MetaRim概念的發布,它收獲了包括宮崎駿在內的傳統世界的廣泛關注。同時,在MetaRimDiscord社區中,社區成員也在積極爭奪為MetaRim白名單的歸屬.
1900/1/1 0:00:002022年5月,NirvanaKorea在韓國首爾正式成立。負責新公鏈NirvanaChain本地及全球區塊鏈社區服務及技術節點運營.
1900/1/1 0:00:006.8畫門插針之后技術面價格有上漲需求 最近行情持續在走畫門,今日早間再度下跌后插針。短期走勢整體走的沒頭沒尾,但從現有的技術面去看待的話,插針之后回歸開口三角的走勢,并且價格還是有上漲需求,日.
1900/1/1 0:00:002022年新冠依然肆虐全球,在全球影視行業一片蕭條的情況下,小成本電影《瞬息全宇宙》上映僅兩周,票房就突破3500萬美元,碾壓同期兩部超英大片《暗夜博士》和《奇異博士2》.
1900/1/1 0:00:00歐易的這群完美主義偏執狂們上周跟幾個朋友聊行業發展,讓我們聚到一起的是歐易技術負責人Daniel。在同他的閑聊里,我們了解到了很多過去發生在歐易的故事.
1900/1/1 0:00:00