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Web3 中的游戲治理(一): 什么是游戲治理及利與弊

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這是關于游戲中使用不同治理模型的一個系列分析,在討論不同模型之前,我想先談談:1)什么是游戲治理?

2)Web3游戲中治理流程的必要性,以及利與弊

3)未來Web3中可能存在的游戲治理系統

什么是游戲治理?

游戲治理是游戲的利益相關者參與其演變的一個過程。

它可以采用像通過公共論壇提供有機反饋一樣的間接形式,然后由開發工作室進行迭代;也可以使用像對通過社區討論產生的內容提案進行投票一樣的直接方式。不過,這兩種方法目前都有被使用過。

Celsius Network近幾日內通過Figment質押4.09萬枚ETH:金色財經報道,21.co研究員TomWan發文表示,5月10日至5月12日期間,加密借貸平臺Celsius已通過質押服務商Figment質押約4.09萬枚ETH。[2023/5/15 15:03:26]

此外,它還既可以做到像對單個內容更新的投票一樣精細,也可以像控制生態系統中的參數一樣從內容本身抽象出來,如原生DEX上的bps交易費、p2e機制等。

游戲治理過程可視化這個過程發生的結構在多個游戲中是不同的,在「Aggregationgames」中可以:

-通過公共論壇等有機來源抓取對游戲各個階段更新的回復;

韓國稅務部門已對加密交易所Bithumb展開現場稅務調查:1月10日消息,韓國國稅廳已著手對虛擬資產交易所進行特別稅務調查,其中首爾地方國稅廳調查4局在位于首爾江南區的Bithumb總公司投入了數十名調查局職員,展開了現場稅務調查。[2023/1/10 11:03:30]

-創建一個代表玩家利益的委員會,為其匯總玩家反饋;

-要求玩家自己創建提案。

而在「Filteringgames」中則可以選擇:

-所有信息過濾都發生在工作室內,無需玩家輸入;

-可根據來源對提案給予額外的權重;

-所有通過投票的提案都將必須執行。

Web3中的游戲治理

留存

游戲治理提高了留存率。

隨著GaaS的流行,游戲繼續提供滿足消費者需求的體驗變得很重要。因此,這導致了專門用于收集和匯總玩家反饋的方法和人力的增加,正如我們將會看到,許多游戲治理機制的出現是對玩家在他們不喜歡的更新后離開游戲作出的補救。

交易所錢包近24小時有3,346.82枚BTC流入:金色財經報道,據coinglass數據顯示,交易所錢包余額近24小時流入3,346.82枚BTC,近7天流入15,652.06枚BTC,近30天流入2,855.01枚BTC。目前全網交易所錢包余額總計為1,906,588.97枚BTC。[2022/12/28 22:11:50]

而對于希望通過控制游戲內關鍵基礎設施來獲利的Web3游戲,影響其收入的關鍵便是玩家增長的速度和長期投資的意愿。因此,玩家留存很重要。

同社區建立信任

同樣重要的是通過讓玩家感到安全并與社區建立信任來增加投資。

不過,游戲設計者總是有短期刺激玩家資產的動機,這可能會長期損害游戲的健康。因此,游戲治理必須非常仔細地考慮權力下放的時機,誰可以投票、投票的內容以及實施其他等財務政策,以使游戲的長期增長與其投資者級玩家群保持一致。

紐約梅隆銀行:區塊鏈正在擴展到新的商業應用領域:金色財經報道,根據紐約梅隆銀行投資管理公司的說法,區塊鏈賬本系統越來越廣泛的商業應用提供了超越加密貨幣的投資機會。紐約梅隆銀行區塊鏈創新戰略的首席投資組合經理Jonathan Piskorowski表示,區塊鏈正在擴展到新的商業應用領域,并且可以證明是一項與互聯網本身的發展同樣重要的創新。區塊鏈技術可以提供企業或組織可能需要的去中心化賬本的所有方面,任何涉及多個不愿或無法共享信息的獨立方的集中式業務功能都可以受益于嵌入在基于區塊鏈的解決方案中的透明度、效率和非對稱數據共享。

此外,銀行資金不足的人群獲得金融產品和服務仍然是一個全球性問題,紐約梅隆銀行 IM 認為,可以通過使消費者的金融民主化的受監管的去中心化解決方案來改善這一問題。[2022/7/11 2:05:04]

并且,精心設計的治理機制還可以確保玩家的聲音被聽到,許多偉大的游戲就曾因社區未經批準的更新而最終死亡。

利與弊

治理即內容,并且與Web3去中心化的精神保持一致,不過這也將額外增加游戲設計的復雜性。

EdwardCastronova在《虛擬經濟:設計與分析》中寫道,經濟和市場設計是可供玩家享受的額外內容,而我個人也一直是喜歡做市、交易和投資而非玩MMO等實際游戲類型的人。

因此,我認為游戲治理的最終目標是將其整合到內容中,并組織其他玩家,尤其是在游戲開發過程中不斷提出建議的人,他們也是MMO類型游戲中最常見的玩家。從某種意義上說,游戲治理完美地結合了這兩者。

Web3游戲治理系統

加權投票

-某些重度參與者、人口統計數據可以提高直接投票或理事會投票中的投票權,這可能是那些UGC創造者,在游戲中達到了里程碑的玩家。

-關鍵的困難則是設計一個最好的人口統計地圖系統來管理某個區域,而不需要隨著時間的推移進行管理捕獲。

可分叉性

-如果有足夠的時間,所有喜愛的游戲都會對其代碼庫進行開源,因此私人服務器和改裝分叉將會激增。

-若是一個基礎層游戲,通過控制流動性或關鍵基礎設施來提供資產和貨幣化,那么開源可以讓玩家「輕松退出」他們不同意的游戲更新,同時仍然將已作出的貢獻進行貨幣化。

-私人服務器玩家仍將被激勵使用該核心基礎設施和資產,這類似《魔獸世界》的私人服務器。因此,有理由將開源作為Web3游戲治理的一種手段,這得益于Web3游戲貨幣化和是讓玩家感到興奮的一個因素。

-而只要游戲狀態是非開源的,開發者往往就會充當該游戲的主要控制者,來決定什么以及如何實現游戲狀態的變化。

不過,有時許多玩家的反饋是來自少數特殊利益集團的「噪音」,這最終將會損害到核心玩家群的利益,因此在聚合和過濾方面的處理不當,作出滿足邊緣群體的改進則可能會將游戲引向死亡。

因此,可以嘗試以下幾個解決方法:

-傾聽整個潛在用戶群或目標群體的聲音;

-傾聽現有用戶,但過度重視開發人員想要吸引的用戶類型的反饋;

-使用設計師的直覺,這在很大程度上取決于他們與目標群體的協調程度;

-在模擬實例中測試新的政策決策并收集定性和定量用戶數據。

原文標題:《AseriesondifferentmodelsofGameGovernance》

原文作者:taetaehoho.eth@1kxnetwork

原文編譯:比得潘@BlockBeats

來源:區塊律動

來源:金色財經

Tags:WEBWEB3區塊鏈BTCweb3域名.tidWEB3價格區塊鏈中的代幣是什么BTCE幣

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