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CRYP:Cudos 深聊 | 元宇宙的可及性和包容性

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大眾對元宇宙的熱情持續高漲,這很容易理解。畢竟,當一個深度沉浸、開放與持久的虛擬世界的前景擺在面前,誰不會感到興奮呢?曾經只存在于科幻小說和影視劇中的夢想現在已經是一個即將到來的現實。

但是,元宇宙的這些前景和對追求更加開放與平等的網絡未來是密不可分的。雖然像Meta這樣的老牌企業可能正在尋求塑造符合其利益的元宇宙,但我們的追求不應該被高度中心化的企業的私欲所限制。相反,我們必須確保元宇宙成為重新去中心化的網絡轉變的一部分,這種轉變被稱為Web3。

這種轉變常常被描述為回歸網絡的創始理想,而在過去的三十年里,這些理想并不總是被遵守。Web3的支持者則經常把注意力放在去中心化的原則上。他們強調,區塊鏈將使我們能夠瓦解自21世紀初以來就形成的網絡巨頭的中心化寡頭壟斷。然而,這并不是早期網絡先驅們倡導的唯一原則。同樣重要的還有普遍性和非歧視性原則。正如蒂姆·伯納斯·李爵士在他寫的《網絡歷史》一文中所說,早期的網絡社區認為網絡應該“允許百花齊放”。

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考慮到這一點,Web3為我們提供了一個機會,讓我們能以更多的方式重新致力于網絡的最初愿景。但是,除了重新去中心化之外,我們是否也可以考慮重新致力于建立一個真正無障礙和具有包容性的網絡世界?

元宇宙將是決定未來網絡可及性的主要戰場之一。在本文中,我們將把元宇宙中的可及性和包容性問題看作是“使網絡對所有人開放”這一長期斗爭中的最新階段。我們還將探討如果將可及性理念置于網絡的核心,它將如何為所有用戶帶來更好的體驗。最后,我們將研究元宇宙中關于包容性的一些關鍵發展和新出現的問題。

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游戲和網絡中的可及性

雖然元宇宙的具體形式仍有爭議,但在幾個關鍵點上已達成共識。首先,元宇宙將使網絡更具沉浸感和互動性,利用增強現實和虛擬現實技術來瀏覽持久的、開放的虛擬世界。

出于這個原因,元宇宙位于網絡和游戲的交匯處,結合了Web2的社交驅動屬性和大型多人線上游戲的互動虛擬空間。不幸的是,不管是游戲還是網絡,在支持盡可能廣泛的用戶方面取得的進展是極為緩慢的。

首先看一下網絡,很明顯,近四分之一世紀以來,在無障礙性方面所做的所有努力,其效果非常有限,令人沮喪。

1997年,萬維網聯盟發起了網絡可及性倡議,以確保快速發展的網絡不會將殘疾人用戶拒之門外。1999年首次發布的《網絡內容可及性指南》是該倡議的一部分,并定期更新。

RENGA系列NFT總市值達20810.79ETH:金色財經消息,據NFTGo.io數據顯示,RENGA系列NFT總市值達20810.79ETH,在所有NFT項目總市值排名中位列第49;其24小時交易額為2448.34ETH,漲幅達71.58%。截止發稿時,該系列NFT當前地板價為2.55ETH。[2022/10/3 18:37:52]

盡管W3C做出了最大的努力,但WCAG的影響微乎其微。截至2022年,96.8%的主頁沒有達到WCAG的至少一個或多個標準。在過去的兩年里,不符合標準的網頁只下降了一個百分點。按照這個速度,我們將等待近一個世紀才能讓一半的主頁實現可及性達標。

相比之下,電子游戲在可及性方面邁出了更大的步伐,尤其是在過去的幾年里。由于電子游戲長期以來強調身體的靈活性、手眼的協調性以及對聽覺與視覺提示的細心關注,殘疾人玩家一直面臨著巨大的挑戰。然而,游戲開發者近年來開始使用創新的方式,使電子游戲的可及性更強。

也許最著名的例子是2018年的《Celeste》,這是一款由獨立開發商MattMakesGames制作的復古平臺類游戲。盡管這款游戲極具挑戰性,而且面對和克服困難便是其游戲情節的核心,但開發商還是給玩家提供了一系列的可及性選項,包括一個內容豐富的“輔助模式”。通過激活該模式,玩家可以放慢游戲速度、改變特定的游戲機制、甚至可以完全跳過某些部分。

Beosin:BNBChain上THB項目遭受攻擊事件分析:10月1日消息,據Beosin EagleEye平臺監測顯示,THB項目遭受攻擊。Beosin安全團隊分析發現攻擊者0xbC62b9BA570aD783d21E5eB006F3665D3f6bBA93利用重入漏洞盜取THBR NFT,攻擊合約0xfed1b640633fd0a4d77315d229918ab1f6e612f9,攻擊交易0x57aa9c85e03eb25ac5d94f15f22b3ba3ab2ef60b603b97ae76f855072ea9e3a0

目前盜取的8個NFT任在攻擊者賬戶(0xfeD1...12f9)。[2022/10/1 18:36:58]

近年來,3A大作開發商在可及性方面也取得了重大進展。例如,2020年備受期待的《美國末日2》被譽為?"有史以來可及性最強的游戲",它提供超過60種不同的可及性設置。而即將推出的《戰神:諸神黃昏》則計劃走得更遠。與此同時,流媒體平臺Twitch最近推出了幾個新的可及性功能,包括允許觀眾只用音頻或視頻來向頻道創建者證明自己的身份。

比特幣全網未確認交易數量為8926筆:金色財經報道,據BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為8926筆,全網算力為207.70 EH/s,24小時交易速率為2.38交易/s,目前全網難度為28.35 T,預測下次難度上調0.94%至28.62 T,距離調整還剩10天6小時。[2022/8/22 12:39:07]

當然,進展并不總是順利的。例如,最近推出的動作RPG游戲《艾爾登法環》重新引發了關于可及性功能是否會影響游戲的藝術目標這一由來已久的爭論。盡管游戲開發者已經做出了努力,但殘疾玩家依然很難暢玩游戲。Scope最近的一項研究發現,66%的殘障玩家說他們仍然面臨著障礙。

那么問題來了,元宇宙是否會標志著當前電子游戲可及化趨勢的加速?還是說,在大家爭相進入元宇宙這一激動人心的新網絡空間的過程中,殘疾玩家會被忽視?

可及性設計使所有人受益

許多因素使元宇宙中的可及性和包容性問題復雜化。事實上,可及性技術的發展是其中的首要因素。正如大多數人所想象的那樣,元宇宙將需要能夠支持XR顯示器和界面的新的外圍設備。盡管如此,“一個更加沉浸式的虛擬領域”這一概念還是帶來了可及性問題。除非元宇宙從開始構建之初就考慮到可及性,否則它可能變得比現有的數字世界更具有排他性。

值得慶幸的是,許多設計師、工程師和程序員都認識到,優先考慮可及性將會有利于所有用戶。例如,為支持殘疾用戶而設計的功能在數字設備中已經很普遍,如今就連非殘疾人士也經常使用這些功能以改善他們的體驗。正如XR協會在其開發者指南中所強調的:“單獨為‘普通’用戶進行設計可能會導致所有人的配置不靈活且受限制,而包容性設計通常會產生更多具有適應性和靈活性的技術。”

考慮到這一點,VR頭盔中的眼球追蹤控制等可及性功能不應該被視為迎合小眾用戶群的額外或補充選項。相反,它們應該被看作是為所有人提供更開放、更靈活、更用戶友好的體驗,無論他們的具體需求或身份是什么。

當然,除非我們采取措施以公平和包容的方式來建設元宇宙,不然殘疾用戶并不是唯一有可能被排除在元宇宙之外的人群。然而,鑒于元宇宙是一個以社交參與為中心的高度互動的虛擬空間,所有用戶都必須能夠表達和表現他們的獨特性。

但是對于LGBTQ+和BIPOC用戶來說,這種可能性不一定理所當然存在。正如我們在其他文章中討論的那樣,Web3領域繼承了科技領域的一些不平等現象,虛擬化身創建工具并不總是能讓用戶充分體現他們的身份。例如,護膚和化妝品品牌倩碧最近推出的一個項目,MetaverseLikeUs,旨在解決元宇宙化身的選擇面相對狹窄這一問題。?

最重要的是,我們必須記住,在可及性和包容性方面,這不是一個選擇優先考慮哪個群體的問題,也不應將不同身份視為是相互排斥的。畢竟,許多殘疾人既不是白人也不是異性戀。孤立地解決可及性問題,可能只會加劇排斥性。至少,它將確保可及性依舊是一個旨在迎合特定群體的事后添加的功能。

元宇宙中可及性的未來

考慮到Web3對網絡未來的開放、去中心化和平等的承諾,可及性和包容性必須被優先考慮。向新網絡時代的轉變為我們提供了一個完美的機會,能將可及性直接建立進網絡的根基。對于新興的元宇宙也是如此。

值得慶幸的是,我們已經看到元宇宙的先行者們采取了積極主動的措施。例如,6月24日,TheSandbox推出了?"ValleyofBelonging",這是它與PeopleofCryptoLab合作的多樣性和包容性中樞。正如TheSandbox的首席運營官SebastienBorget所說:"元宇宙并不會復制現實世界中的偏見和不平等,而是必須打破壁壘,創造一個包容的、歡迎所有人的全球社區。"

這些初步采取的步驟是能讓人看到希望的,它們與加密貨幣領域內其他涉及更廣泛的舉措并存,共同促進可及性和包容性。?

在Cudos,我們的目標是通過提供一個安全和可持續的去中心化云計算來源,為元宇宙提供動力。我們的目標是確保元宇宙能夠實現其重新使網絡去中心化的愿景。但要做到這一點,必須將可及性置于其核心位置。只有當網絡真正是為所有人建立的時候,我們才能實現我們那些網絡平等的追求。

支持我們?

隨著Cudos主網的上線,現在是參與和支持我們項目的最佳時機。

關于CUDOS?

CUDOS通過整合DeFi、NFT和游戲體驗,賦能元宇宙,實現去中心化Web3.0的愿景,讓任何用戶都可以從網絡的增長中受益。作為具有互操作性的開放啟動平臺,CUDOS能夠為創建完全沉浸式、游戲化的數字現實提供所需的基礎實施,滿足它們高于現有解決方案成千上萬倍的計算需求。CUDOS是第一層區塊鏈和第二層社區治理的計算網絡,旨在大規模提供去中心化、無許可的高性能計算。原生代幣CUDOS是網絡的生命線,為質押者和持有者提供具有吸引力的年化收益和流動性。

來源:金色財經

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