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ABR:熊市中從 Free mint 到新晉藍籌 最近大火的 DigiDaigaku 究竟什么來頭

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Time:1900/1/1 0:00:00

自六月以來NFT就漸漸步入了寒冬熊市,NFT藍籌價格和OpenSea交易量都經歷了大幅下跌。可是最近,一個叫DigiDaigaku?的項目點燃了NFT圈。從FreeMint到現在15.4ETH地板價,大家都對這個陌生而又獨特的項目感到驚訝,同時又充滿了好奇。一個Freemint的NFT是如何從熊市中在OpenSea交易量中一騎絕塵,甚至地板價已遠超過Azuki,Doodle等藍籌項目,今天就跟大家好好扒一扒這個項目。

圖18月30日OpenSea的日交易量榜一、項目背景

首先,在DigiDaigaku的OpenSea頁面中有這樣一段介紹:「DigiDaigakuisacollectionof2022uniquecharactersdevelopedbyLimitBreak,acompanyfoundedbyworld-famousgamedesignersGabrielLeydonandHalbertNakagawa.」交代了其發行的公司為LimitBreak,而公司的兩位創始人則是非常著名的游戲設計GabrielLeydon和HalbertNakagawa。??

圖2DigiDaigaku的OpenSea頁面說說兩位創始人,GabrielLeydon和HalbertNakagawa在成立LimitBreak之前就于2008年共同創立了著名手機游戲公司MachineZone,并發行了多款知名手游,比如《戰爭游戲:火力時代》、《雷霆天下》、《最終幻想15:新帝國》等。而該公司也靠這幾款海外爆款游戲成為了美國收入最高的手機游戲廠商,并在《財富》雜志2016年的獨角獸列表當中,以31億美金的估值位列第36位。

而DigiDaigaku背后的這家公司LimitBreak,可以在領英上查到是一個剛于2021年創立,位于美國猶他州帕克誠的小公司。根據Gabriel在ama中透漏,他們團隊目前的規模為40人左右,且絕大部分都是來自于此前的MachineZone。由此可以看出,兩位創始人是希望從傳統游戲行業中跳到web3.0的游戲領域繼續創業。

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就在作者撰稿本文的一天,LimitBreak的官方推特公布了一條重磅消息,他們已通過兩輪融資籌集2億美元,并且融資陣容相當豪華:JoshBuckley、Paradigm和StandardCrypto領投,FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等參投。同時文中透露LimitBreak將在web3.0領域中繼續發展游戲業務。由此可見,DigiDaigakuNFT將會是其邁入web3游戲行業的第一步。在如一潭死水的熊市竟然能見到如此巨額的融資屬實罕見,但是也側面說明了VC機構們對兩位創始人以及他們之前在傳統游戲行業積累的經驗的極度看好。

二、回顧DigiDaigaku的發售歷程

DigiDaigaku于8月9號采取了隱形發射并且freemint的形式,此前沒有任何形式的宣傳,只是Gabriel在其推特上放出了mint頁面。隨著項目的背景被人們慢慢挖掘出來,其在Nansen上達到了ExtremeFOMOLevel,隨后很快售罄。

圖38月10號NansenNFTMints數據之后DigiDaigaku的價格就開始一路高歌猛進,幾天時間內地板價就超過了1ETH。8月23號Gabriel在推特宣布將對每個持有者進行空投,這把DigiDaigaku的價格帶到了超過3E。接下來就是2億美金融資的重磅新聞,使其價格如火箭般躥升至15E以上!

圖4DigiDaigaku過去一周交易價格走勢數據:NFTNerd從Freemint到15E,DigiDaigaku已然成為NFT熊市中最耀眼的「金狗」。因錯過令人拍斷大腿的同時,大家也不禁好奇地想問:如此牛逼的項目團隊以及知名機構投資背景的項目,為何在進軍NFT的第一步走的如此低調??在進一步了解該項目及其團隊背景后,或者我們能從其中找到答案。

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三、DigiDaigaku要如何改變GameFi領域

雖然DigiDaigaku還沒透露任何和游戲相關的細節,我們也不清楚他們將要打造的游戲是否與其NFT二次元的藝術風格相關。但毫無疑問的是,LimitBreak公司來到web3肯定是要做游戲的。

兩位創始人中,相比于行事低調、一條推特都還未發過的HalbertNakagawa,顯然GabrielLeydon更能代表DigiDaigaku的風格與精神。

圖5GabrielLeydon的推特主頁翻開Gabriel的履歷,你會發現這位優秀的大佬已經在游戲行業打拼了二十多年。在創辦MachineZone之前還先后在Atari,TsunamiVisualTechnologies和GlobalVR工作過。他最擅長的是制作設計免費游戲,并且從未涉足過主機游戲。同時他還非常看重市場營銷,他的公司每年都會發大量資金放在市場營銷上,例如2014年就曾在《戰爭游戲:火力時代》上總共花費了大約4億美金的廣告預算。

對于資深游戲玩家來說,他們都明白「免費的才是最貴的」。和騰訊、v社一樣,Gabriel創立的MachineZone也深諳此道理。短短十一年間,MachineZone就推出了《戰爭游戲:火力時代》、《雷霆天下》、《最終幻想15:新帝國》這三款常年霸占海外手機游戲收益榜榜首的FreetoPlay免費游戲,曾經連續6年霸占iOSAPPStore榜首,最終賺的盆滿缽滿,營利累計超過50億美金。

圖6MachineZone巔峰時期的盈利走勢作為海外最成功免費游戲廠商之一的創始者,Gabriel自然對于吸引游戲玩家消費很有自己的心得。而談到對于NFT圈子中很多知名系列的NFT賣出天價的現象,Gabriel表示并不稀奇。他認為每個人都會有自己的消費方式,這種現象同樣也會發生在免費游戲當中,例如十幾年前就有玩家愿意花天價購買游戲中的虛擬資產。

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而對于web3和區塊鏈游戲的看法,他表示:在web3領域技術是新的,事情運作的方式是新的,這讓人十分興奮。但是玩家的行為和區塊鏈中的虛擬游戲資產卻沒有太多創新,這讓人十分失望。而這也成為了他決定要創辦LimitBreak進軍web3領域的原因。

Gabriel第一次聽說區塊鏈游戲是因為當時紅極一時的《AxieInfinity》。PlaytoEarn的模式讓NFT擁有更多的賦能可能性,同時也讓區塊鏈游戲領域開始逐漸繁榮起來。但是,Gabriel也慢慢看出了這種模式的弊端。Playtoearn其實也就是Playtosell,將游戲中獲得的獎勵通過售賣進行套現。如果每個人玩這個游戲都是為了sell,那么最終,這個游戲除了剩下一堆seller之外將一無所有。而對于目前這種必將進入死亡螺旋的P2E模式,唯一的破局辦法就是讓玩家能夠PlaytoBuy。

在這里,Gabriel也一語道破了目前GameFi模式的痛點。一個成功的游戲必須要有均衡健康的雙邊經濟,即一部分人樂意出售游戲道具,而另一部分人樂意購買游戲道具。?真正熱愛玩游戲的玩家通過購買游戲內道具提升游戲體驗獲得樂趣,而想賺錢的玩家通過售賣游戲道具變現。而現在的gamefi項目到處都是賺了就要賣的玩家,導致天平永遠是向一邊傾斜的。如果你能做出一款能讓玩家樂意消費的游戲,那么你就能在gamefi中獲得成功。?而這些,正是有著多年freetoplay游戲經驗的GabrielLeydon所擅長的。

誠然,現在的Gamefi依然像是披著游戲外衣的DeFi。大多數還不錯的鏈游,其游戲性最高只能達到頁游水平,而在Fi方面則更像是一種龐氏,采用雙代幣模型,用母幣購買資產,生成子幣作為收益,通過不斷吸引新人入場來抵抗playtosell帶來的拋壓,最終雙代幣經濟模型隨著新鮮血液地減少,慢慢步入死亡螺旋般地降落。

對于如何改變GameFi這一現狀,Gabriel也透露了一些自己的經驗和看法。他認為,當你評價一款web3游戲時,你應該去思考這款游戲是否足夠好玩到令玩家有消費的欲望,以及項目方是否有去刺激玩家消費的方案。?除了塑造游戲極強的可玩性和趣味性外,掌握玩家的消費心理也極其重要。「充值使你變得更強」是各位網游玩家都明白的道理,也正因此,諸如《夢幻西游》、《逆水寒》等知名網游才有無數大佬在里面進行天價的消費。但是Gabriel指出,這些玩家的消費的原因并不是為了去成為一個戰無不勝的殺戮者,而是去成為一個統治者。他們更享受游戲中做決定的權力以及其他玩家對他們尋求幫助的依賴感,這不是一種paytowin,而更像是paytojudge。由此可見,Gabriel對于愿意付費的游戲玩家心理了如指掌,我們也有理由相信他的下一款作品依然可以創造出極其不錯的收益。

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最后,雖然DigiDaigaku是一個由2022個二次元「老婆」的藝術作品組成的系列,但是,Gabriel表示他們并不是在做一款二次元游戲。畢竟,他們的團隊以制作MMO游戲而聞名。

四、FreetoOwn-DigiDaigaku想要帶來的全新模式

Gabriel并不是要把他在web2取得巨大成功的FreetoPlay模式復制到web3來。恰恰相反,Gabriel表示進入web3代表著FreetoPlay模式的結束,他將在web3開啟FreetoOwn模式的新紀元。?那么什么是「FreetoOwn」呢?這個解釋最早在出現在LimitBreak獲得2億融資得推文中。

圖7DigiDaigaku母公司LimitBreak對FreetoOwn的解釋這個模式也解釋了為何DigiDaigaku要采用FreeMint的價格進行發射。Gabriel認為,freetomint可以避免粉絲們有擔心rugpull的顧慮,同時,通過freemint,holder們也會成為即將到來的游戲的最佳擁護者,讓粉絲們自發地對游戲進行病式宣傳。?對于游戲玩家們來說,一款以freemint作為起點的區塊鏈游戲是如此得吸引人,以至于Gabriel希望這種模式可以淘汰掉FreetoPlay和NFT預售這兩種游戲模式。

的確,相比于游戲正式上線之前就預售幾千上萬個NFT大賺一筆的鏈游啟動模式,FreetoOwn會讓觀望中的玩家們更加放心,畢竟在區塊鏈世界里,撈一筆就跑路的項目不在少數。但是這模式對于不知名的游戲工作室來說可能并不友好,通過這種方式他們短期內可能無法獲得足夠的啟動資金。同時,因為發售的NFT數量有限,F2O模式也只能讓早期參與的幾千或者幾萬人享受福利和空投的待遇,晚一些入場的玩家依然要支付一筆入場費,而像DigiDaigaku這樣的大熱門項目入場費更是價格不菲。其稀缺性隨著游戲邊火爆,也會抬高NFT本身和后續空投的價格,進一步提高玩家的入場門檻。這對于一個立志要做到數十萬甚至百萬用戶的游戲項目來說可能會是一個比較大的阻礙。

Apollo DAO提議在Injective發布Apollo Safe:6月26日消息,Apollo DAO提議在Injective上發布Apollo Safe,計劃在本周根據社區反饋提交提案并發起官方鏈上投票。Apollo DAO正在申請10萬枚INJ贈款,用于將Apollo Safe與Injective區塊鏈集成的開發工作。Apollo DAO表示,本次贈款中授予的所有INJ將委托給自己的驗證者。

據悉,Apollo Safe是用于CW3合約的“多重簽名前端”,最初在Terra上構建和部署。Apollo DAO正在努力使Apollo Safe與IBC 1.0完全兼容,以便可以在Cosmos生態系統中部署。[2022/6/26 1:32:38]

另外,FreetoOwn真的是一種全新的模式嘛?

事實上,雖然DigiDaigaku是第一個提出FreetoOwn概念的項目,但是他們并不是實質上第一個采用這種方式的項目。根據Gabriel對于F2O的定義,其實此前已經有很多款NFT的發售方式符合FreetoOwn的規則了。例如之前異常火爆的illpoooitNFT項目,基于對其他NFT項目的無情嘲諷的meme屬性,開啟了freemint并且售罄。之后,這個看似是meme圖狗的項目進行了一系列令人眼花繚亂的操作,推出銷毀機制,空投攪屎棍,上線shitcoin,開放合成屎獸,空投清潔劑,開啟土地抽獎,發布手游……其花樣之多,更新速度之快,讓一眾NFT玩家直呼良心。而獲得的這一切,可能只是因為當初你無意中mint了一坨shit……

圖8illpoopitNFT項目充滿細節的海報或許和含著金湯匙出生的DigiDaigaku不同,illpoopit項目是通過其meme屬性吸引眼球,再靠創新的玩法和高頻的更新擴大影響力最終脫穎而出。但是他們都是走的FreetoOwn這一條路。挖掘出這種模式背后的本質后可以發現,這個模式并沒有太大的創新性和顛覆性,只是因為GabrielLeydon創造出的這個詞而被大家津津樂道。FreetoOwn這個全新名詞也在圈內引起了不小的討論,大家也都在積極表達對于這種模式的看法。甚至連前華人首富、幣安創始人CZ也在推特上分享了觀點。

圖9CZ在推特上表達對FreetoOwn的看法總的來說,FreetoOwn是指一款鏈游的啟動方式是通過freemint創世NFT,讓玩家免費獲得,后續還會給NFT持有者持續不斷地空投后續的游戲資產和道具。?這種模式可以打消玩家們對于項目發是否會rugpull的顧慮并且獲得一定的粉絲基礎。而項目方依然可以通過玩家間NFT的交易獲得版稅收入。通過分析過去的案例證明,不管是DigiDaigaku這種明星團隊帶領,資金充足的項目還是illpoopit這種meme出身的「土狗」,只要配上合適的營銷策略,都可以獲得成功。

而在這次DigiDaigaku中,GabrielLeydon聲稱的顛覆性和創新性更像是通過造詞和配合重大利好新聞來人為地制造fomo情緒拉升地板價,完成了一場盛大的宣傳,賺足了眼球。這其中的營銷節奏和方法設計堪稱完美,讓Gabriel的營銷能力和對人性把握得到了直觀的體現,這也會成為未來有資源、有營銷能力的項目方進入web3領域會參考的營銷經典案例。?因此,我認為大家大可不必針對這個詞眼進行喋喋不休的爭論,關注后續的營銷策略以及推出的游戲才是重點。畢竟區塊鏈游戲最重要的還是游戲產品本身。

圖10GabrielLeydon推特中隨處可見#F2O的標簽??五、DigiDaigaku的野心

細心的人會發現在去年九月,GabrielLeydon就開始在推特上公開招募優秀的游戲設計師了。但很多人不知道的是,DigiDaigaku的母公司LimitBreak已經臥薪嘗膽般地工作了整整一年。以致于Gabriel在NFT發售后的TwitterSpace上非常興奮地宣布這一整年來團隊都在等待著這一刻,向世人宣布他們要在web3大展拳腳。

圖11去年九月Gabriel在推特上招募游戲設計師??按照原本的計劃,Gabriel是想在MachineZone干到退休。但是在見到《AxieInfinity》之后,他被區塊鏈游戲這個新世界深深吸引,發現在這里才有他真正想做的事情。接下來他毅然決然地拉上了MachineZone的部分原版人馬創辦了LimitBreak。

「我在web2的世界中已經做出了3款top1級別的游戲,來到web3世界,我的目標很明確,依然要做top1的游戲,而且不僅僅只在web3,而是讓它的影響力能火出這個圈子。」?這是Gabriel在Space中向大家展示的豪言壯志。Gabriel還表示,目前來看,他們在web3做的這款游戲是他迄今為止做過的最好的一款。同時,他們還有很多振奮人心的消息會陸續放出,這是他們默默努力一整年的成果。

雖然DigiDaigaku暫未透露任何關于游戲產品的信息,但是根據MachineZone以往的作品以及GabrielLeydon對web3的觀點,筆者個人預測這次DigiDaigaku的游戲設計會著重于以下兩個方面:

PaytoJudge的核心玩法和誘惑力。?之前提到要打破P2E死亡螺旋的宿命,就要想辦法讓玩家會去PlaytoBuy。為了破局,GabrielLeydon必然會在這一點上大做文章,同時,這也是他先前在web2游戲行業的優勢。

NFT在游戲中扮演著怎么樣的角色。?GabrielLeydon曾表示:游戲類NFT應在所有游戲中都通用。區塊鏈游戲之所以和web2游戲不同,正是因為區塊鏈去中心化的特性和NFT的互通性打破了傳統游戲公司對虛擬資產和游戲規則的絕對掌控。畢竟,當年V神Vitalik也是因為暴雪把魔獸世界中術士的靈魂虹吸技能進行了大改,才轉入區塊鏈的懷抱。目前我們看到的鏈游NFT其功能和定位依然和傳統游戲中的虛擬資產并無太大區別,這也是Gabriel對目下鏈游行業比較失望的一點。日后,我們希望看到DigiDaigaku在這點上的創新。

區塊鏈游戲一直是大家紛紛看好的擁有巨大潛力的賽道,但是隨著年后BNX、Raca等鏈游的沒落導致鏈游行業停滯不前,近期Bayc的母公司YugaLab宣布發布元宇宙土地項目OtherSide進軍游戲行業后,大家又對鏈游重新燃起了希望。所以這次,非常高興另一個有著巨大潛力的項目可以脫穎而出,在GameFi領域里寫下新的篇章!

六、結語

如果用一句話來描述DigiDaigaku這個項目,那就是:「Web2游戲領域的頂尖大佬,帶著頂尖機構的巨額融資,團隊潛心打磨了一整年的項目,發行了一款從freemint到15E的NFT,立志要打造出web3NO.1的游戲。」?這也解釋了為何它能漲到如此高的價格。畢竟這樣一個項目誰看了能不fomo?

DigiDaigaku的故事才剛剛開始,我們期待它能帶給我們更多的驚喜!

原文標題:《熊市中從Freemint到新晉藍籌!最近大火的DigiDaigaku究竟什么來頭?》

原文作者:0xDy,DeBox研究院

來源:DeFi之道

來源:金色財經

Tags:ABRBRIDIGAIGLABRA價格ZK Cross Chain BridgeDigital Asset CoinAIGO Protocol

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