區塊鏈媒體原來指運用區塊鏈分布式技術、數據加密存儲的去中心化的區塊鏈媒體新聞資訊類服務平臺,但受限于中國技術性發展,服務項目條件標準,真真正正去中心化的區塊鏈媒體服務平臺微乎其微。現階段被稱作區塊鏈媒體的服務平臺,大部分指報導區塊鏈資產、區塊鏈有關信息的媒體。
Aave社區發起“Aave V3 GHO Genesis Parameters”相關提案的鏈上投票:4月30日消息,據snapshot頁面顯示,Aave社區發起“Aave V3 GHO Genesis Parameters”相關提案的鏈上投票,旨在鞏固社區對V3以太坊促進者的GHO起始參數的偏好,并將于5月3日截止。據悉,該提案提供以下兩個方案供選擇,方案A借款利率設置為1.5%,Bucket Capacity設置為1億美元,stkAAVE Discount Rate為30%;方案B借款利率設置為2%,Bucket Capacity設置為5000萬美元,stkAAVE Discount Rate為25%.當前,方案A支持率為83.63%,方案B支持率為15.33%,1.05%棄權。[2023/4/30 14:35:40]
在2019年,“區塊鏈媒體”爆發性發展,據不充分的統計分析得到,在領域好的時間就會有數萬家之多。在伴隨著區塊鏈媒體總數的玩命提高,產生的并不是本來期待的信息公開透明對稱性,反而是謠傳亂象加快提高。在落地式運用非常少的區塊鏈技術性被低門坎發售的區塊鏈資產所借助的大環境下,區塊鏈媒體太早給一般客戶留有片面性而不正確的認識與掌握。區塊鏈媒體推廣
前PlayStation和動視公司高管推出的Web3游戲將基于ImmutableX構建:1月27日,據官方消息,前PlayStation和動視公司高管創立的Web3游戲工作室Emergent Games推出的Web3游戲Resurgence將基于區塊鏈平臺Immutable X上構建。該項目于去年完成游戲內NFT系列Gen 0 Cryotag的銷售,并計劃在未來幾個月繼續發布游戲內NFT項目。[2023/1/27 11:32:25]
區塊鏈媒體往往可以發展下去,且再次存有,取決于區塊鏈媒體產生的優點。區塊鏈媒體將一部分權利遷移給小編和閱讀者,更改極少數個人操控信息的局勢,讓全部
英國的房地產開發公司Brik by Brik宣布推出Brikn DAO:金色財經報道,總部位于英國的房地產開發公司Brik by Brik宣布推出Brikn,這是其在區塊鏈上的DAO生態系統,該系統從該公司不久后的龐大物業組合中產生的收入中獎勵代幣持有人。
Brik by Brik董事Mark Goodman稱,長期以來,投資房地產一直是世界上最受歡迎的實現財務自由的工具之一。現在,通過區塊鏈技術,我們正在使加密貨幣房地產投資變得更容易,更容易為每個人所接受。想象一下,能夠從低至500美元的投資中獲得多個創收物業的部分所有權。這是通過區塊鏈驅動的下一代房產投資。[2022/8/5 12:04:31]
區塊鏈媒體并不是一碗冷水。互撕、剽竊偽原創、高價推廣軟文……區塊鏈媒體已經是一片“亂象”。更有人說“區塊鏈媒體的泡沫塑料比區塊鏈還大”。在區塊鏈媒體領域將來依然一片不明之時,對于中國區塊鏈媒體的各種各樣亂象,有關監管機構已經開始制訂相關的現行政策進行一輪清除,以整肅中國的區塊鏈媒體發展自然環境。但與此同時也是一些高品質、靠譜的區塊鏈媒體存有,例如Odaily星體日報,專注于從具體內容服務平臺進入,變成區塊鏈全產業鏈整合資源工作者,于2018年初由36Kr卵化創立,全方位遮蓋新聞報道、快報、深層、講解剖析、行業分析報告等信息方式。
區塊鏈媒體推廣
來源:金色財經
虛擬人的熱度在近幾年不斷升溫,據數據顯示,中國現有虛擬人企業達28.8萬余家,一個較為明顯的趨勢是,雖然虛擬人仍處于早期發展階段,但已開始朝著智能化、多元化和精細化的方向發展、衍變.
1900/1/1 0:00:00行情分析 BTC日內持續回升,或將進一步突破 根據火幣平臺數據顯示,BTC日內小幅回升,最高至18650.44USDT.
1900/1/1 0:00:00●今天恐慌指數31,恐慌程度有所緩解,等級仍為極度恐慌,大餅屯幣指數0.3860,已進入抄底區間,長線可按金字塔分批進行定投.
1900/1/1 0:00:00金色財經?區塊鏈7月22日訊?CoinbaseVentures&CorpDev團隊發布了2022年二季度回顧和市場展望.
1900/1/1 0:00:00牛市和熊市的區別,用一個詞來概括就是“動能”。在牛市中,資產價格的上漲的“動能”很高,它影響了大多數投資者的決策。如果一項資產的價格快速上漲,人人都想入場,其他的考慮因素無關緊要.
1900/1/1 0:00:00???自2021年以來,數字藏品已成為火爆全球的現象級話題。一批又一批緊跟時代潮流的先行者嘗試購買和擁有數字資產,從最初的加密收藏品迅速拓展到更多應用領域,包括頭像、圖片、畫作、游戲道具、虛擬地.
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